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Config de la pêche


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Salut tout le monde,

Voici une explication du fichier fishing.txt

Il vous permet de configurer vos drops de la pêche mais également les récompenses des poissons vivants (et plus encore)

 

Où trouver ce fichier ?

files 2011+ : /usr/metin2/share/locale/france/
files 2010- : /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/
 

Il y un objet par ligne et chacune d'entre elles possède 23 paramètres !

1. le nom - Paramètre libre, mettez ce que bon vous semble

2. le vnum - Objet drop

3. le vnum - Objet une fois tué (pour les poissons)

4. le vnum - Objet une fois cuit (pour les poissons)

 

Les 4 colonnes suivantes gèrent la probabilité de pêcher un poisson selon plusieurs critères.

Attention ! Il ne s'agit pas de probabilité en %. Si dans la colonne n°5 pour le poisson n°1 vous avez 200 et 400 pour le poisson n°2, vous aurez deux fois plus de chance de pêcher le poisson n°2.

 

5. Probabilité n°1 : concerne les pêcheurs map1 et qui ne possèdent ni le bonus de compte n°4 ni de bonus de type 208 (Marbre de pêche).

6. Probabilité n°2 : concerne les pêcheurs map2 et qui ne possèdent ni le bonus de compte n°4 ni de bonus de type 208 (Marbre de pêche).

7. Probabilité n°3 : pour les joueurs avec un bonus de compte n°4 ou un bonus de type 208 mais avec l'évènement manwoo désactivé.

8. Probabilité n°4 : pour les joueurs avec un bonus de compte n°4 ou un bonus de type 208 et avec l'évènement manwoo activé.

 

9. Difficulté à attraper un poisson : plus la valeur est élevée, moins vous avez de chance d'attraper ce poisson.

C'est une réussite si le value0 de la canne + son socket2 (qui dépend de l'appât utilisé) >= random(1, difficulté du poisson)

 

10. Temps d'attente pour pêcher le poisson (doit être compris entre 0 et 4).

Une fois que l'icône apparait vous devez attendre un certain laps de temps avant de remonter la ligne. Ce laps de temps est variable.

En fonction de la valeur de cette colonne, voici le temps d'attente conseillé pour vos poissons :

(quoi qu'il arrive si le temps d'attente est supérieur à 6 secondes, vous perdez l'appât et vous ne pêcherez rien !)

  • 0 : 3 secondes
  • 1 : 5 secondes
  • 2 : 1 seconde
  • 3 : aucune influence
  • 4 : 3 secondes (avec une probabilité de réussite plus élévée que pour 0)
     

Les 3 colonnes suivantes influent sur la taille du poisson. Mais cette option n'est pas utilisée.

11. Longueur n°1

12. Longueur n°2

13. Longueur n°3

 

Les 10 colonnes suivantes influent lorsque vous tuez un poisson :

Dans tous les cas, vous avez 60% de chance d'avoir un poisson mort (défini dans la colonne n°3) et 20% d'obtenir un objet de vnum 27799 (Arête).

Néanmoins, vous pouvez modifier les drops des 20% restants.

À chaque colonne vous pouvez mettre un chiffre compris entre 0 et 4 (sauf exception), sachant que chacune de ces colonnes à une probabilité différente de se réaliser (voir plus bas)

  • Si ce chiffre est : 0, 2 ou 3 : le poisson vous glisse entre les doigts
  • 1 : vous obtenez une Palourde (vnum 27987)
  • 4 : vous obtenez un Ver (27801)
  • Autre valeur : vous obtenez un objet de vnum correspondant à cette valeur
     

Probabilité de réalisation pour chaque colonne :

14. 10%

15. 5%

16. 3%

17. 1%

18. 0.5%

19. 0.3%

20. 0.1%

21. 0.05%

22. 0.04%

23. 0.01%

 

Exemple : Vous mettez 1 dans la colonne 14 et 15 puis 0 dans toutes les autres.

En tuant votre poisson vous avez :

  • 60% de chance d'avoir un poisson mort
  • 20% d'avoir une arête
  • 15% d'avoir une palourde
  • 5% qu'il vous glisse entre les doigts

 

NDLR :

Les vraies valeurs du temps d'attente sont contenues dans la table aFishingTime dans le fichier fishing.cpp

Il est possible de 'tester' votre table avec la commande : fish_simul

Il est possible de charger votre table grâce à la commande reload f

Modifié par GuiguiOfMetin
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