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[Donjon] L'observatoire de Nemere


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( Interne )

Salut tout le monde !

 

Ca fait bien longtemps maintenant que le donjon glacé est sorti et toujours rien de release côté quête.

J'ai trouvé une quête allemande un petit peu bugué que j'ai traduite, corrigé, amélioré et corrigé.

 

Pour la map et tout le reste, vous avez tout !

 

quest snow_dungeon begin
state start begin
   when 9010.chat."Spawn Statue" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
       d.purge()
       d.spawn_mob_dir(20397, 173,262,1)
       setskin(NOWINDOW)
   end
   when 9010.chat."TESTSERVER: SnowD Jump level 9" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true  begin
       local set = snow_dungeon.get_settings()
       d.notice("Der Richtige Schlüssel wurde gefunden, in wenigen Sekunden geht es in den nächsten Stock.")
       server_timer("Jp_9",6,d.get_map_index())
       d.clear_regen()
       d.kill_all()
       d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_9.txt")
       setskin(NOWINDOW)
   end
   when 9010.chat."TESTSERVER: SnowD Jump level 10" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true  begin
       local set = snow_dungeon.get_settings()
       server_timer("Jp_Boss",3,d.get_map_index())
       d.clear_regen()
       d.kill_all()
       d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_boss.txt")
       local v = set.BossVnumGroup
       d.spawn_group(v, 928, 335, 5 ,1, 1) --    (Input from SRC: argument: vnum,x,y,radius,aggressive,count)
       setskin(NOWINDOW)
   end
   when 9010.chat."TESTSERVER: SnowD Spawn Boss" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true  begin
       local set = snow_dungeon.get_settings()
       local v = set.BossVnumGroup
       d.spawn_group(v, 928, 335, 5 ,1, 1) --    (INFO from SRC: argument: vnum,x,y,radius,aggressive,count)
   end
   when 9010.chat."TESTSERVER: SnowD Ending" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true  begin
       server_timer("Jp_OutAll",5,d.get_map_index())
       say("done")
   end
   -- when 30331.use begin --key_level_2
       -- LIB_writelog("{"..pc.get_local_x()..","..pc.get_local_y().."}",3,"snowcordis.txt")
       -- d.spawn_mob(20399, pc.get_local_x(), pc.get_local_y())
       -- chat("write Nordstern Kordinaten")
   -- end
   when 9010.chat."TESTSERVER: SnowD Spawn create Cords Test level 5" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true  begin
       snow_dungeon._Create_Stones_level5()
       setskin(NOWINDOW)
   end
   when 9010.chat."TESTSERVER: SnowD Create Key level 5" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true  begin
       snow_dungeon._DropKeyOnLevel5()
       setskin(NOWINDOW)
   end
   when 9010.chat."TESTSERVER: SnowD Get Kords from Level" with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin
       local set = snow_dungeon.get_settings()
       local warp_to_level = set.Position_level_1
       local level = 2
       say("old: x: "..warp_to_level[1].." y:"..warp_to_level[2].."")
       local warp_to_level = set. _G[ "Position_level_"..level ]
       say("new: x: "..warp_to_level[1].." y:"..warp_to_level[2].."")
       --DONT WORKS!
   end
   function get_settings()
       local snow_dungeon_settings = {}
       snow_dungeon_settings.map_index = 252                        --Index de la map glace
       snow_dungeon_settings.base_cord = {26000, 26000}             --Coordonnées de la map (inutile pour un d.join) 
       snow_dungeon_settings.outside_entry_pos = {61,4321,1667}     --MapIndex et coordonnées de la map de sortie
       snow_dungeon_settings.need_level = 100                        --Level nécessaire
       snow_dungeon_settings.need_level_group = 100                 --Le level du gorupe
       snow_dungeon_settings.WaitBeforOutAllOnExit = 60            --Le temps qu'il faut attendre une fois le bosse tué (sec)
       snow_dungeon_settings.NextJumpTime = 5                        --L'intervalle pour être téléporté
       snow_dungeon_settings.DurationLoopTimer = 45                --L'intervalle du timer (nécessaire à chaque passage)
       snow_dungeon_settings.wait_duration = 60*60*4                
       snow_dungeon_settings.maxlife_time_on_dungeon = 60*60*1    
       snow_dungeon_settings.DurationMaxOnReJoinGroup = 60*5        
       snow_dungeon_settings.key_level_2 = 30331                    
       snow_dungeon_settings.NpcVnum_level_5 = 20398                
       snow_dungeon_settings.StoneCount_level_5 = 6                 
       snow_dungeon_settings.Key_on_level_5 = 30332                
       snow_dungeon_settings.StoneCords_level_5 = {
       {432,508},{437,493},{448,492},{448,476},{467,475},{466,464},
       {462,450},{458,428},{446,439},{431,431},{415,416},{402,427},
       {397,438},{375,434},{374,456},{390,468},{385,492},{402,505},
       {404,489},{386,482}
       }    --Positionen von Würfel des Arktos
       snow_dungeon_settings.MobVnum_level_6 = 8058                
       snow_dungeon_settings.MobVnum_level_7 = 6151                
       snow_dungeon_settings.SzelCords_level_7 = {
       {752,499},{758,479},{772,452},{763,444},{750,451},{728,441},
       {726,455},{718,482},{715,491},{731,473},{748,429}
       } --Positionen von Szel
       snow_dungeon_settings.Key_on_level_8 = 30333                
       snow_dungeon_settings.NpcVnum_level_9 = 20399                
       snow_dungeon_settings.BossVnumGroup = 6062                    
       snow_dungeon_settings.BossVnum = 6191                        
       
       snow_dungeon_settings.Position_level_1 = { 171,271 }         
       snow_dungeon_settings.Position_level_2 = { 761,270 }         
       snow_dungeon_settings.Position_level_3 = { 187,491 }         
       snow_dungeon_settings.Position_level_4 = { 421,259 }         
       snow_dungeon_settings.Position_level_5 = { 419,530 }         
       snow_dungeon_settings.Position_level_6 = { 571,706 }         
       snow_dungeon_settings.Position_level_7 = { 746,534 }         
       snow_dungeon_settings.Position_level_8 = { 303,710 }         
       snow_dungeon_settings.Position_level_9 = { 848,693  }         
       snow_dungeon_settings.Position_level_10 = { 927,391 }             
       snow_dungeon_settings.Enable_TestServerMode = false            
       snow_dungeon_settings.IsNewga_me_re_vi_sion = true                
       return snow_dungeon_settings
   end
   function is_TestServerMode()
       local set = snow_dungeon.get_settings()
       return set.Enable_TestServerMode
   end
   function is_nemeres_dungeon()
       local set = snow_dungeon.get_settings()
       local map = pc.get_map_index()
       if map >= (set.map_index * 10000) and map             return true
       else
           return false
       end
   end
   when 20395.chat."Rejoignez votre groupe" with (party.is_party() and d.find(party.getf("ice_dungeon_map_index"))) begin
       local set = snow_dungeon.get_settings()
       local n = party.getf("ice_dungeon_map_index")
       local cord = set.base_cord
       local level = d.getf_from_map_index("level", n)
       --say("Aktuelles Dungeon Level deiner Gruppe: "..level.."")
       if level == 0 then
           say_npc_name()
           say("Votre groupe a déjà terminé l'instance.")
           return
       end
       if pc.getqf("out_party_time")             say_npc()
           say("")
           say("Il fallait revenir avant  "..math.ceil(set.DurationMaxOnReJoinGroup  /60) .." Minute(s)")
           say("Vous ne pouvez plus rejoindre votre groupe.")
           say("Désolé.")
           return
       end
       if n == 0 then
           setskin(NOWINDOW)
           return
       else
           say_npc()
           say("")
           say("Voulez vous rejoindre votre groupe ?")
           if select("Oui","Non") == 1 then
               local warp_to_level = set.Position_level_1
               local level = d.getf_from_map_index("level", n)
               if level >= 1 and level                     if level == 1 then         warp_to_level = set.Position_level_1
                   elseif level == 2 then    warp_to_level = set.Position_level_2
                   elseif level == 3 then    warp_to_level = set.Position_level_3
                   elseif level == 4 then    warp_to_level = set.Position_level_4
                   elseif level == 5 then    warp_to_level = set.Position_level_5
                   elseif level == 6 then    warp_to_level = set.Position_level_6
                   elseif level == 7 then    warp_to_level = set.Position_level_7
                   elseif level == 8 then    warp_to_level = set.Position_level_8
                   elseif level == 9 then    warp_to_level = set.Position_level_9
                   elseif level == 10 then    warp_to_level = set.Position_level_10
                   end
                   pc.warp((cord[1] + warp_to_level[1])*100,(cord[2] + warp_to_level[2])*100,n)
               else
                   return
               end
           end
       end
   end
   
   when 20395.chat."Observatoire de Nemere" begin
       local set = snow_dungeon.get_settings()
       local need_level = set.need_level
       say_npc()
       say("")
       say("Voulez vous que votre groupe entre dans")
       say("le donjon pour combattre Nemere ?")
say("")
       if select("Oui !","Non, nous ne sommes pas prêt ...") == 2 then
           return
       end
       if (pc.is_gm() and pc.getf("snow_dungeon","duration") >= get_global_time()) then
           say("Your are GameMaster, remove the duration?")
           if select("Oui","Non") == 1 then
               pc.setf("snow_dungeon","duration",0)
               return
           end
       end
       if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
           say("TestServer Mode is enable.")
           say("Join now")
           timer("make_dungeon",3)
           return
       end
       if not party.is_leader() then
           say_npc()
           say("J'apprécie votre courage mais seul, vous n'arriverez")
           say("point à détruire Nemere, maitre des neiges.")
           say("Construisez un groupe redoutable et puissant pour")
           say("que je puisse vous laissez entrer dans le donjon.")
           return
       end
       if pc.get_level()             say("Vous devez au moins avoir le niveau "..need_level.."")
           say("pour entrer dans le donjon.")
           return
       end
       if pc.getf("snow_dungeon","duration") >= get_global_time() then
           say_npc()
           say("Le temps d'attente pour entrer dans le donjon")
           say("n'a pas encore expirer.")
           say("Il reste: "..LIB_duration(pc.getf("snow_dungeon","duration") - get_global_time()).."")
           return
       end
       if snow_dungeon._CheckMembersLevel() == false then    
           return
       else
           timer("make_dungeon",2)
       end
   end
   when 20397.chat."Que la bataille commence !" begin --Eisiger Löwe
       say_npc()
       say("")
       say("Voulez vous commencer la bataille ?")
       if select("Oui","Non, on est pas prêt") == 1 then
           local set = snow_dungeon.get_settings()
           local loop_durr = set.DurationLoopTimer
           local wait_durations = set.wait_duration
           local t = get_global_time()
           d.setf("LastTimeGetOutPut",0)    
           server_loop_timer("CheckLevelAndCountKillOnMobs",loop_durr,d.get_map_index())
           d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_1.txt")
           d.setf("Start_Time",t + set.maxlife_time_on_dungeon)
           server_timer("Jp_OutAllFailNotice",(t + set.maxlife_time_on_dungeon) -  t,d.get_map_index())
           --pc.setqf("duration",t + wait_durations)
           d.setqf2("snow_dungeon","duration",t + wait_durations)
           d.setf("level",1)
           d.notice("Tuer tous les monstres pour accéder à l'étage suivant.") 
           npc.purge()
           snow_dungeon._GetLastTime()
       end
       setskin(NOWINDOW)
   end
   when make_dungeon.timer begin
       local set = snow_dungeon.get_settings()
       local cord = set.base_cord
       local start_pos = set.Position_level_1
       local t = get_global_time()
       --d.new_jump_party(set.map_index,(cord[1] + start_pos[1]), (cord[2] + start_pos[2]))
       --d.new_jump_all(set.map_index,(cord[1] + start_pos[1]), (cord[2] + start_pos[2]))
d.join(252)
       snow_dungeon._ClearAlls()
       d.setf("party_leader_pid",party.get_leader_pid())
       party.setf("ice_dungeon_map_index",d.get_map_index())
       d.spawn_mob_dir(20397, 173,262,1) --Eisiger Löwe
   end
   function _ClearAlls()
       local d_index = d.get_map_index()
       clear_server_timer("CheckLevelAndCountKillOnMobs",d_index)
       clear_server_timer("Jp_1",d_index)
       clear_server_timer("Jp_2",d_index)
       clear_server_timer("Jp_3",d_index)
       clear_server_timer("Jp_4",d_index)
       clear_server_timer("Jp_5",d_index)
       clear_server_timer("Jp_6",d_index)
       clear_server_timer("Jp_7",d_index)
       clear_server_timer("Jp_8",d_index)
       clear_server_timer("Jp_9",d_index)
       clear_server_timer("Jp_10",d_index)
       clear_server_timer("Jp_OutAll",d_index)
       clear_server_timer("Jp_OutAllFail",d_index)
       clear_server_timer("Jp_OutAllFailNotice",d_index)
       d.setf("level",0)    
       d.setf("party_leader_pid",0)
       d.setf("Start_Time",0)
       d.setf("LastTimeGetOutPut",0)
       d.setf("Stone_5_count",0)
       d.setf("Stone_5_item_fail",0)
       d.clear_regen()
       d.kill_all()
   end
   
   function _CheckMembersLevel()
       local set = snow_dungeon.get_settings()
       local user_fail_level = {}
       local pids = {party.get_member_pids()}
       local need_level = set.need_level_group
       local have_ninja = false
       local have_shaman = false
       for i = 1, table.getn(pids), 1 do
           q.begin_other_pc_block(pids[i])
           if pc.get_level()                 table.insert(user_fail_level, table.getn(user_fail_level) +1, pc.get_name())
           end
           local job = pc.get_job()
           if job == 1 -- Ninja weiblich
           or job == 5 --Ninja männlich
           then
               have_ninja = true
           end
           if job == 3 -- Schamane weiblich
           or job == 7 --Schamane männlich
           then
               have_shaman = true
           end
           q.end_other_pc_block()
       end
       if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
           --dchat("TestServer Mode is enable.")
           return true
       end
       ---if have_ninja == false then
          --- say("Vous ne pouvez pas rentrer dans ce donjon sans")
           ---say("avoir un ninja dans votre groupe.")
           ---return false
       ---end
       ---if have_shaman == false then
           ---say("Vous ne pouvez pas rentrer dans ce donjon sans")
           ---say("avoir un shaman dans votre groupe.")
           ---return false
       ---end
       if table.getn(user_fail_level) >= 1 then
           say_npc()
           say("")
           say("Certains membres du groupe n'ont pas le level")
           say("requis: "..need_level)
           for x = 1, table.getn(user_fail_level), 1 do
               say(color(1,1,0), "    "..user_fail_level[x])
           end
           return false
       end
       if table.getn(user_fail_level) == 0 then
           return true
       end
   end
   when logout begin
       if snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true then
       local set = snow_dungeon.get_settings()
       pc.setqf("out_party_time",get_global_time() + set.DurationMaxOnReJoinGroup)
       --snow_dungeon.unregister_name()
       end
   end
   
   when login begin
       if snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true then
           local set = snow_dungeon.get_settings()
           local backk = set.outside_entry_pos
           pc.set_warp_location(backk[1], backk[2],backk[3])
           if d.getf("party_leader_pid") != party.get_leader_pid() then
               chat("nemeres_wait_dungeon #RAUS:#  Outside, your Group is not on this Dungeon")
               chat("nemeres_wait_dungeon #RAUS:#debug -> "..d.getf("party_leader_pid").." != "..party.get_leader_pid().."")
               d.exit()
               return
           end
           if pc.get_level()                 chat("nemeres_wait_dungeon #RAUS:#  My level is low")
               d.exit()
               return
           end
           --chat("Willkommen im Nemeres Warte, Ihr habt "..math.ceil((d.getf("Start_Time")  - get_global_time()) /60) .." Minuten Zeit.")
           --notice("Tötet alle Monster auf dieser Ebene um in den nächsten Stock zu gelangen.")
           --snow_dungeon._GetLastTime()
       end
   end
   
   function _GetLastTime()
       local c = get_global_time()
       local t = d.getf("Start_Time") - c
       local o = d.getf("LastTimeGetOutPut")
       --d.notice("CurrentTime: "..c.." Last: "..o.."")
       if c >= o then
           if t >= 60 then
               d.notice("Il vous reste "..math.ceil(t / 60).." Minute(s).")
           else
               d.notice("Il vous reste "..t .." Seconde(s).")
           end
           if t >= (60*10) then
               d.setf("LastTimeGetOutPut",c + 60*5)
           elseif t >= (60*5) then
               d.setf("LastTimeGetOutPut",c + 60*2)
           else
               d.setf("LastTimeGetOutPut",c + 10)
           end
           --d.setf("LastTimeGetOutPut",c + 60*number(3,5)) -- Random
       end
   end
   
   when Jp_OutAllFailNotice.server_timer begin
       if d.select(get_server_timer_arg()) then
           d.notice("Zeit ist abgelaufen.")
           server_timer("Jp_OutAll",1,d.get_map_index())
       end
   end
   
   when CheckLevelAndCountKillOnMobs.server_timer begin
       if d.select(get_server_timer_arg()) then
           local set = snow_dungeon.get_settings()
           local level = d.getf("level")
           local mob_count = d.count_monster()
           local next_jump_time = set.NextJumpTime
           d.notice("level: "..level.." mob_count: "..mob_count.."")
           if level == 1 and mob_count                 d.notice("Vous avez tué tous les monstres. Vous allez être téléporté à l'étage suivant.")
               d.notice("")
               server_timer("Jp_2",next_jump_time,d.get_map_index())
               d.clear_regen()
               d.kill_all()
               d.set_regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_2.txt")
           elseif level == 3 and mob_count                 d.notice("Vous avez tué tous les monstres. Vous allez être téléporté à l'étage suivant.")
               d.notice("")
               server_timer("Jp_4",next_jump_time,d.get_map_index())
               d.clear_regen()
               d.kill_all()
               d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_4.txt")
           elseif level == 4 and mob_count                 d.notice("Vous avez tué tous les monstres. Vous allez être téléporté à l'étage suivant.")
               d.notice("")
               server_timer("Jp_5",next_jump_time,d.get_map_index())
               d.clear_regen()
               d.kill_all()
               d.set_regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_5.txt")
           elseif level == 6 and mob_count                 local MobStonelvl6 = set.MobVnum_level_6
               d.notice("Vous avez tué tous les monstres, la metin "..mob_name(MobStonelvl6).." apparait.")
               d.notice("")
               d.clear_regen()
               d.kill_all()
               d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_6.txt")
               d.spawn_mob(MobStonelvl6,570,649)
           elseif level == 7 and mob_count                 d.notice("Vous avez tué tous les monstres. Vous allez être téléporté à l'étage suivant.")
               d.notice("")
               server_timer("Jp_8",next_jump_time,d.get_map_index())
               d.clear_regen()
               d.kill_all()
               d.set_regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_8.txt")                
           end
           snow_dungeon._GetLastTime()
       end
   end

   when Jp_2.server_timer begin --Jump Level 2
       if d.select(get_server_timer_arg()) then
           local set = snow_dungeon.get_settings()
           local v = set.key_level_2
           d.setf("level",2)
           local cord = set.base_cord
           local pos = set.Position_level_2
           d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
           d.notice("Il faut dropper "..item_name(v).." pour accéder à l'étage suivant.")
           d.notice("")
       end
   end
   when 30331.use with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin --key_level_2
       local set = snow_dungeon.get_settings()
       local next_jump_time = set.NextJumpTime
       local job = pc.get_job()
       local level = d.getf("level")
       if level == 2 then
           if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
               --dchat("SET VARIABLE JOB 3")
               job = 3
           end
           if job == 3 -- Schamane weiblich
           or job == 7 --Schamane männlich
           then
               if number(1,3) == 1 then --or d.count_monster()                     d.notice("C'est la bonne clé ! Vous allez être téléporté.")
                   server_timer("Jp_3",next_jump_time,d.get_map_index())
                   d.clear_regen()
                   d.kill_all()
                   d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_3.txt")
                   item.remove()
               else
                   d.notice("C'est la mauvaise clé...")
                   item.remove()
               end
           else
               d.notice("Il n'y a que les Chamanes qui puissent utiliser cette clé.")
               return
           end
       end
   end
   
   when Jp_3.server_timer begin --Jump Level 3
       if d.select(get_server_timer_arg()) then
           local set = snow_dungeon.get_settings()
           d.setf("level",3)
           local cord_MQ = set.base_cord
           local pos = set.Position_level_3
           d.jump_all((cord_MQ[1] + pos[1]), (cord_MQ[2] + pos[2]))
           d.notice("Tuez tous les mobs pour accéder à l'étage suivant.")
       end
   end
   
   when Jp_4.server_timer begin --Jump Level 4
       if d.select(get_server_timer_arg()) then
           local set = snow_dungeon.get_settings()
           d.setf("level",4)
           local cord = set.base_cord
           local pos = set.Position_level_4
           d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
           d.notice("Tuez tous les mobs pour accéder à l'étage suivant.")
       end
   end
   
   when Jp_5.server_timer begin --Jump Level 5
       if d.select(get_server_timer_arg()) then
           local set = snow_dungeon.get_settings()
           local v = set.NpcVnum_level_5
           d.setf("level",5)
           local cord = set.base_cord
           local pos = set.Position_level_5
           d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
           d.notice("Posez les sceaux dropés sur les "..mob_name(v).." dans le bon ordre !")
           if set.IsNewga_me_re_vi_sion == true then
               d.notice("Les sceaux se dropent sur les mobs...")
           else
               d.notice("Les sceaux se dropent sur les mobs...")
           end
           snow_dungeon._Create_Stones_level5()
       end
   end
   
   function _DropKeyOnLevel5()
       if number(1,1000) >= 666 then --Abbruch der weiteren funtion -> Damit es spannend bleibt bei den würfeln... 
           return
       end
       local set = snow_dungeon.get_settings()
       local count = set.StoneCount_level_5
       local vnum = set.Key_on_level_5
       local get_random_unique = d.get_unique_vid("stone5_"..number(1,count).."")
       local fail_count = d.getf("Stone_5_item_fail") +1
       local search = d.getf("Stone_5_count")
       local search2 = d.get_unique_vid("stone5_"..search.."")
       if search2 != get_random_unique then
           d.setf("Stone_5_item_fail",fail_count)
       end
       --
       if set.IsNewga_me_re_vi_sion == true then
           --New function
           game.drop_item(vnum,1)
       else
           game.drop_item(vnum,1)
       end
       --dchat("Creaty Key fail_count: "..fail_count.."")
       if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then --Wenn TestServer Modus
           item.set_socket(1,search2)
           d.setf("Stone_5_item_fail",0)
       elseif fail_count > 6 then --Wenn mehr wie x mal nicht richtig erstellt wird, dann kommt der richtige Key
           item.set_socket(1,search2)
           d.setf("Stone_5_item_fail",0)
       else    
           item.set_socket(1,get_random_unique)
       end
   end
   
   function _Create_Stones_level5()
       local set = snow_dungeon.get_settings()
       local stone_level5_count_MQ = set.StoneCount_level_5
       local c = set.StoneCords_level_5 --{ {432,508},{437,493},{448,492},{448,476},{467,475},{466,464}}
       local v = set.NpcVnum_level_5
       for i = 1, stone_level5_count_MQ, 1 do
           local n = number(1,table.getn(c))
           --d.spawn_mob(20398, c[n][1], c[n][2])
           d.set_unique("stone5_"..i.."", d.spawn_mob(v, c[n][1], c[n][2]))
           --d.set_unique("stone5_"..i.."", mob.spawn(20398, c[n][1], c[n][2],1,1,1)) --GEHT
           --d.set_unique("stone5_"..i.."", d.spawn_mob_ac_dir(20398, c[n][1], c[n][2],i)) --GEHT
           table.remove(c,n)
           if i == 1 then
               d.setf("Stone_5_count",1)
               d.setf("Stone_5_item_fail",0)
           end
       end
   end
   
   when 20398.take begin --NpcVnum_level_5
       if snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true then
           local set = snow_dungeon.get_settings()
           local stone_level5_count = set.StoneCount_level_5
           local next_jump_time = set.NextJumpTime
           local vnum = item.get_vnum()
           local key_level_5 = set.Key_on_level_5 --30332
           local unique_item = item.get_socket(1)
           --dchat("unique_item: "..unique_item.."")
           if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
               d.notice("TESTSERVERMODE, in wenigen Sekunden geht es in den nächsten Stock.")
               npc.purge()
               item.remove()
               server_timer("Jp_6",next_jump_time,d.get_map_index())
               d.clear_regen()
               d.kill_all()
               d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_6.txt")
               return
           end
           if vnum == key_level_5 then
               local npc_vid = npc.get_vid()
               local search = d.getf("Stone_5_count")
               local search2 = d.get_unique_vid("stone5_"..search.."")
               --dchat("npc_vid: "..npc_vid.." search:"..search.." search2:"..search2.." ")
               if npc_vid == search2 then
   local s = number(1, 100)
                   if s >= 51 then
                       local new = search +1 
                       if new > stone_level5_count then
                           d.notice("Vous avez posé la dernière pierre. Vous allez être téléporté à l'étage suivant.")
                           npc.purge()
                           item.remove()
                           server_timer("Jp_6",next_jump_time,d.get_map_index())
                           d.clear_regen()
                           d.kill_all()
                           d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_6.txt")
                       else
                           d.notice("Le pillier numéro "..search.." a été ouvert. Il reste ".. stone_level5_count - search .." à ouvrir.")
                           npc.purge()
                           item.remove()
                       end
                       d.setf("Stone_5_count",new)
                   else
                       chat("C'est le bon pillier mais la clé n'a pas l'air bonne ...")
                       item.remove()
                   end
               else
                   chat("Ce n'est pas le bon pillier ...")
   item.remove()
               end
           end
       end    --if is dungeon end
   end    --when end
   
   when Jp_6.server_timer begin --Jump Level 6
       if d.select(get_server_timer_arg()) then
           local set = snow_dungeon.get_settings()
           local v = set.MobVnum_level_6
           d.setf("level",6)
           local cord = set.base_cord
           local pos = set.Position_level_6
           d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
           
           d.notice("Tuez tous les monstres puis détruisez la "..mob_name(v).."")
           d.notice("Seulement les chamanes peuvent lui faire des dégâts.")
           --d.spawn_mob(v,570,649)
           
       end
   end
   
   when Jp_7.server_timer begin --Jump Level 7
       if d.select(get_server_timer_arg()) then
           local set = snow_dungeon.get_settings()
           local v = set.MobVnum_level_7
           d.setf("level",7)
           local cord = set.base_cord
           local pos = set.Position_level_7
           d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
           d.notice("Tuez tous les mobs puis le boss "..mob_name(v)..".")
       end
   end
   
   when Jp_8.server_timer begin --Jump Level 8
       if d.select(get_server_timer_arg()) then
           local set = snow_dungeon.get_settings()
           local v = set.Key_on_level_8
           d.setf("level",8)
           local cord = set.base_cord
           local pos = set.Position_level_8
           d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
           d.notice("Droppez des "..item_name(v).." sur les monstres ")
           d.notice("Il n'y a que les Ninjas et les Chamanes qui puissent les utiliser.")
       end
   end
   
   when 30333.use with snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true begin --Key_on_level_8
       local set = snow_dungeon.get_settings()
       local next_jump_time = set.NextJumpTime
       local level = d.getf("level")
       local job = pc.get_job()
       if level == 8 then
           if (is_test_server() and snow_dungeon.is_TestServerMode() == true ) then
               --dchat("SET VARIABLE JOB 3")
               job = 3
           end
           if job == 1 -- Ninja weiblich
           or job == 5 --Ninja männlich
           or job == 3 -- Schamane weiblich
           or job == 7 --Schamane männlich
           then
               if number(1,3) == 1 then
                   d.notice("C'est la bonne clé ! Vous allez être téléporté.")
                   server_timer("Jp_9",next_jump_time,d.get_map_index())
                   d.clear_regen()
                   d.kill_all()
                   d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_9.txt")
                   item.remove()
               else
                   d.notice("La clé n'est pas bonne !")
                   item.remove()
               end
           else
               d.notice("Il n'y a que les Chamanes ou les Ninjas qui peuvent utiliser cette clé.")
               return
           end
       end
   end
   
   when Jp_9.server_timer begin --Jump Level 9
       if d.select(get_server_timer_arg()) then
           local set = snow_dungeon.get_settings()
           local v = set.NpcVnum_level_9
           d.setf("level",9)
           local cord = set.base_cord
           local pos = set.Position_level_9
           d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
           d.notice("Tuez "..mob_name(v).." ")
           d.notice("Mais il n'y a que les Chamanes ou les Ninjas qui peuvent lui faire des dégâts.")
           d.notice("")
           d.spawn_mob(v,849,655)
       end
   end
   
   when Jp_Boss.server_timer begin --Jump Level BossZone
       if d.select(get_server_timer_arg()) then
           local set = snow_dungeon.get_settings()
           local v = set.BossVnum
           d.setf("level",10)
           local cord = set.base_cord
           local pos = set.Position_level_10
           d.jump_all((cord[1] + pos[1]), (cord[2] + pos[2]))
           d.notice("Détruire "..mob_name(v)..", le roi de givre et de glace.")
       end
   end
   
   when kill begin
       if snow_dungeon.is_nemeres_dungeon() == true then
           local set = snow_dungeon.get_settings()
           local next_jump_time = set.NextJumpTime
           local level = d.getf("level")
           local stone_level_6 = set.MobVnum_level_6
           local stone_level_9 = set.NpcVnum_level_9
           local boss_vnum = set.BossVnum
           local wait_time = set.WaitBeforOutAllOnExit
           local mobvnum = npc.get_race()
           --dchat("nemeres_wait_dungeon MobVnum = "..mobvnum.."")
           if level == 2 and mobvnum >= 6101 and mobvnum                 local v = set.key_level_2
               game.drop_item(v,1)
           elseif level == 5 and mobvnum >= 6101 and mobvnum                 snow_dungeon._DropKeyOnLevel5()
           elseif level == 6 and mobvnum == stone_level_6 then
               d.notice("La "..mob_name(stone_level_6).." a été détruite. Vous allez être téléporté à l'étage suivant.")
               d.notice("")
               server_timer("Jp_7",next_jump_time,d.get_map_index())
               d.clear_regen()
               d.kill_all()
               d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_7.txt") --Szel
               local v_MQv = set.MobVnum_level_7
               local c = set.SzelCords_level_7
               local n = number(1,table.getn(c))
               d.spawn_mob(v_MQv, c[n][1], c[n][2])
           elseif level == 8 and mobvnum >= 6101 and mobvnum                 local v = set.Key_on_level_8
               game.drop_item(v,1)    
           elseif level == 9 and mobvnum == stone_level_9 then
               d.notice("Le "..mob_name(stone_level_9).." a été détruit, vous allez être téléporté.")
               server_timer("Jp_Boss",next_jump_time,d.get_map_index())
               d.clear_regen()
               d.kill_all()
               d.regen_file("data/dungeon/ice_dungeon/zone_boss.txt")
               local v = set.BossVnumGroup
               d.spawn_group(v, 928, 335, 5 ,1, 1) --    (Input from SRC: argument: vnum,x,y,radius,aggressive,count)
           elseif level == 10 and mobvnum == boss_vnum then
               d.clear_regen()
               d.kill_all()
               d.notice(""..mob_name(boss_vnum).." a été vaincu ! Vous allez être téléporté dans "..wait_time.." secondes.")
               server_timer("Jp_OutAll",wait_time,d.get_map_index())
           end
       end
   end
   when Jp_OutAll.server_timer begin --Jump Out Bye bye ;D
       if d.select(get_server_timer_arg()) then
           snow_dungeon._ExitAll()
       end
   end
   function _ExitAll()
       d.exit_all()
   end
end
end  
 

 

Et pour les regens: https://mega.co.nz/#!o9RXHBiK!uWsyXgRrVbG55zqnJIMWBZTGqC8R1UEzpiwvAFH4Ax0

 

Si vous ne savez pas implanter une quête, suivez ce tutoriel : ici

N'hésitez pas à proposer des corrections s'il y en a besoin

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