Gintokiii
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Tout ce qui a été posté par Gintokiii
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Tu ddl ça et tu le remplaces par celui que ta actuellement et tu lances ton serveur et tout devrait êtres bon mega:///#!exI20QRJ!KUBFf43WjCQvXu-ARiF7hIWBBaUXHuT8HL8aZaVqlaE
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Ta bien mis l'item_proto.sql débug ?
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Voila pour toi: [Hidden Content]
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Probleme intregration SB
Gintokiii a répondu à un(e) question de Mandrilux dans Questions & Réponses
Essaye ça [Hidden Content] -
Non, notepadd++ c'est pas hexadécimal, Hex editor ou bien HxD
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Coucou, Si tu utilises les sources, ouvre ton fichier config.cpp et remplace 192.168 avec 999.999 dans le GetIPInfo event. Si tu n'utilises pas les les sources tu ouvres ton game avec un éditeur hexadécimal et tu remplaces 192.168 avec 999.999
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Probleme intregration SB
Gintokiii a répondu à un(e) question de Mandrilux dans Questions & Réponses
Normale il est de base sur le game, ta du le supprimé ta pas une copie de ton game.py ? -
Probleme intregration SB
Gintokiii a répondu à un(e) question de Mandrilux dans Questions & Réponses
C'est moi ou il te manque le TEAM_LIST -
nn mais je rêve
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Poste ton skype ici, on mettra la solution ici
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Ta fais ce que j'tai dis ou pas ?
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Ouvre navicat, tout en haut y'a une rubrique "USER" tu l'ouvre et la tu verras tout les utilisateurs, normalement ta un utilisateur mt2@localhost, tu va dans privilèges managers et tu lui accordes tout les droits nécessaire au lancement du serveur
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Va sur navicat, et mais les droits directement sur les utilisateurs, ensuite reboot et lance ton serveur
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Doberman, si ta les files 2014, fait un /m 20383 et parle a ce PNJ t'aura ce système sous tes yeux. Y'a aussi les 2 herbologistes map 2
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Texture de map 1 qui change pas
Gintokiii a répondu à un(e) question de zemna dans Questions & Réponses
Il faut vérifier le chemin des textures -
C++ - Recensement des Modifications des Sources Metin2
Gintokiii a répondu à un(e) sujet de Raptt dans Programmation & Développement / Codes
Merci du partage, ainsi que la correction du numéro 5 Galet -
Problème d'installation burning board
Gintokiii a répondu à un(e) question de zemna dans Questions & Réponses
Je viens de la donner ^^ -
Tu peux nous faire parvenir la ligne de ton mob proto s'il te plaît ? Il te fait des dégâts malgré qu'il soit invisible comme même ?
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Voila pour toi l'ami quest blazingpurgatory begin state start begin when 20394.chat."Les Gorges du Pugatoire" begin say_title("Gardien du Purgatoire:") say("Le Dieu de tous les démons, Razador, s'est") say("réveillé, la fin de l'humanité est proche!") say("Lutte, vaillant guerrier, avec l'aide de ton") say("groupe pour sauver le monde de la") say("destruction de ce nouveau mal !") say("") say("") say("") wait() say_title("Gardien du Purgatoire:") say("Pour accéder au Purgatoire vous devez") say(" être au minimum lvl 90 et être dans un") say("groupe.") say("") say("") wait() say_title("Gardien du Purgatoire:") if pc.get_level() < 100 then say("Désolé, le chef du groupe n'est pas lvl 100.") party.chat("Le chef du groupe doit être lvl 100.") return end -- if ---if not party.is_party() then ---say("Vous devez être dans un groupe pour rejoindre") ---say("les Gorges du Purgatoire.") ---return ---end ---if not party.is_leader() then ---say("Amenez moi le chef de votre groupe...") ---say("je vais lui transmettre ce que je sais.") ---return ---end say("Parfait, vous avez toutes les qualitées pour") say("entrer, voulez vous essayer de vaincre Razador ?") local x = select("Oui !", "Non") if x == 2 then return elseif x == 1 then d.join(251) end end when login with pc.get_map_index() >= 2510000 and pc.get_map_index() < 2515000 begin notice_all("Le groupe de "..pc.name.." s'engage dans l'antre de de Razador !") say("L'instance est maintenant commencée.") say("Que le combat commence !") say("") d.setf("temps", get_time()) --- Utilisé pour le temps à la fin de l'instance if party.is_party() then if party.is_leader() then blazingpurgatory.start() end else if pc.is_gm() then blazingpurgatory.start() end end end function start() d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt") d.setf("purgatory_gate_sequence",number(1,7)) local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}} --- charge aléaoirement une de ces séquences, les étapes sont donc aléatoires for i = 1, 6 do d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][i]..".txt") --- charge la regen correspondant à l'étape où on est end d.setf("acutal_round",0) d.setf("time", get_time()+60*60*1) server_timer("purgatorytime",3600,pc.get_map_index()) server_loop_timer("purgatorytimenotice",300,pc.get_map_index()) blazingpurgatory.NoticeTime() end when purgatorytimenotice.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then blazingpurgatory.NoticeTime() end end when purgatorytime.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Le temps est écoulé ! ") d.exit_all() end end when 20385.click with pc.get_map_index() >= 2510000 and pc.get_map_index() <= 2515000 and d.getf("block_altar") == 0 begin if d.getf("purgatory_level") == 7 then d.setf("block_altar",1) d.setf("actual_round",7) d.notice("Vous pensiez que c'était fini ?!") d.notice("NON !") d.notice("Vous allez maintenant rejoindre Razador.") --- boss timer("warp_to_boss",5) else d.setf("purgatory_level",d.getf("purgatory_level")+1) blazingpurgatory.purge() blazingpurgatory.LoadStage() d.setf("block_altar",1) blazingpurgatory.NoticeTime() d.notice("Un nouvel étage est maintenant ouvert!") end end when warp_to_boss.timer begin d.jump_all(8111,6864) --- coordonnées de la salle du boss, laisser comme tel d.notice("Razador:") d.notice("Inutile de me résister, vous allez périr !") d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/fd_fild_boss.txt") blazingpurgatory.NoticeTime() end when 6091.kill with pc.get_map_index() >= 2510000 and pc.get_map_index() <= 2515000 begin --- ID map temps = get_time() - d.getf("temps") --- Prend le temps à partir du moment que "temps" est activé (début de l'instance) sec = math.mod(temps, 60) min = (temps-sec)/60 notice_all("Le groupe de "..pc.name.." a terminé les Gorges du Purgatoire en "..min.." minutes et "..sec.." secondes !") d.notice("Vous serez téléporté hors du donjon dans 1 minute !") timer("purgatoires_fin", 60) --- temps en secondes avant de sortir de l'instance end when purgatoires_fin.timer begin --- Au bout de 60 secondes téléporte tout le monde hors de l'instance d.exit_all() end when kill with pc.get_map_index() >= 2510000 and pc.get_map_index() <= 2515000 begin if d.getf("actual_round") == 1 or d.getf("actual_round") == 3 then d.setf("kill_count_bp1",d.getf("kill_count_bp1") +1) if d.getf("kill_count_bp1") == d.getf("bp_kill_to_next") then --- il faut tuer 241 mobs d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() end elseif d.getf("actual_round") == 2 or d.getf("actual_round") == 5 then d.setf("kill_count_bp",d.getf("kill_count_bp") +1) if d.getf("kill_count_bp") == d.getf("kill_to_drop_key") then --- au bout de 50 kill on drop une clé game.drop_item_with_ownership(50084,1) d.setf("kill_count_bp",0) end elseif d.getf("actual_round") == 4 and npc.get_race() == 6009 then --- on kill un mini boss if number(1,5) == 1 then d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() end elseif d.getf("actual_round") == 6 and npc.get_race() == 8057 then --- on kill une metin d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() elseif d.getf("actual_round") == 7 and npc.get_race() == 6091 then --- on kill le boss d.notice("Razador est mort !") d.clear_regen() d.kill_all() end end when 20081.take with pc.get_map_index() >= 2510000 and pc.get_map_index() <= 2515000 begin --- on pose l'item 50084 sur un pillier (clé dropée précédemment) if item.get_vnum() == 50084 then if d.getf("actual_round") == 2 then pc.remove_item(item.get_vnum(),1) if number(1,8) == 1 then npc.purge() d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() else syschat("Cette pierre d'ouverture est endommagée!") syschat("Trouvez en une autre !") end elseif d.getf("actual_round") == 5 then local sequence = {{1,2,3,4,5,5},{4,3,2,1,5,5},{4,5,3,1,2,2},{5,3,4,2,1,1},{5,1,3,4,2,2}} if blazingpurgatory.GetPillarID() == sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then pc.remove_item(item.get_vnum(),1) npc.purge() d.setf("pillarcount", d.getf("pillarcount")+1) if d.getf("pillarcount") == 6 then d.notice("Retournez au près des Gorges d'Am-Heh au centre de la map!") blazingpurgatory.purge() else d.notice("Continuez comme ça, il reste "..6-d.getf("pillarcount").." pilliers à ouvrir !") end elseif blazingpurgatory.GetPillarID() == false then syschat("Rapprochez vous du pillier !") --- Pas sûr de cette traduction elseif blazingpurgatory.GetPillarID() != sequence[d.getf("sequence")][d.getf("pillarcount")] then pc.remove_item(item.get_vnum(),1) syschat("Cet item ne fonctionne pas!") end end end end function LoadStage() --- gère chaque étape et les regen if d.getf("actual_round") == 1 then -- Alle Monster tötenw d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_1.txt") d.setf("bp_kill_to_next",230) d.setf("kill_count_bp1",0) elseif d.getf("actual_round") == 2 then d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_2.txt") d.setf("kill_to_drop_key",50) d.spawn_mob(20081,195,352) elseif d.getf("actual_round") == 3 then d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_3.txt") d.setf("bp_kill_to_next",230) d.setf("kill_count_bp1",0) elseif d.getf("actual_round") == 4 then d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_4.txt") elseif d.getf("actual_round") == 5 then d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_5.txt") local sequence = {{1,2,3,4,5},{4,3,2,1,5},{4,5,3,1,2},{5,3,4,2,1},{5,1,3,4,2}} local n = number(1,5) local coords = {{502,354},{517,354},{487,354},{502,339},{502,369}} for i = 1, 5 do d.spawn_mob(20081, coords[i][1],coords[i][2]) end d.setf("pillarcount", 1) d.setf("sequence",n) d.setf("kill_to_drop_key",100) elseif d.getf("actual_round") == 6 then d.set_regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/blazingpurgatory_gate_6.txt") d.spawn_mob(8057,507,489) end end function purge() --- purge tout puis remet les PNJ en place d.setf("block_altar",0) d.clear_regen() d.kill_all() blazingpurgatory.LoadGates() d.regen_file("data/dungeon/flame_dungeon/npc.txt") if d.getf("purgatory_level") == 6 then d.setf("purgatory_level",7) end end function LoadGates() local sequence = {{1,2,3,4,5,6},{4,1,3,2,5,6},{2,5,3,1,4,6},{3,1,6,2,4,5},{5,3,2,4,6,1},{6,1,5,2,4,3},{6,3,5,3,1,4}} for i = 1, 6-d.getf("purgatory_level") do d.regen_file("data/dungeon/blazingpurgatory/blazingpurgatory_gate_"..sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][i]..".txt") end d.setf("actual_round",sequence[d.getf("purgatory_gate_sequence")][7-d.getf("purgatory_level")]) end function NoticeTime() local secondsLeft = (d.getf("time") - get_time()) local minutesLeft = math.ceil(secondsLeft / 60) d.notice("Il reste "..minutesLeft.." minute(s) !") end function GetPillarID() if pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then return 1 elseif pc.get_local_x() >= 517 - 5 and pc.get_local_x() <= 517 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then return 2 elseif pc.get_local_x() >= 487 - 5 and pc.get_local_x() <= 487 + 5 and pc.get_local_y() >= 354 - 5 and pc.get_local_y() <= 354 + 5 then return 3 elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 339 - 5 and pc.get_local_y() <= 339 + 5 then return 4 elseif pc.get_local_x() >= 502 - 5 and pc.get_local_x() <= 502 + 5 and pc.get_local_y() >= 369 - 5 and pc.get_local_y() <= 369 + 5 then return 5 else return false end end end end
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Problème d'installation burning board
Gintokiii a répondu à un(e) question de zemna dans Questions & Réponses
Le soucis viens d'une fonction qui n'existe plus en php 5.5 donc il faut passer a un wamp en php 5.4. Source : Honni -
Va dans ton FTP, share, locale, et regarde si c'est FR/DE etc Ensuite tu te rend sur navicat, tu ouvres la database "common" et tu ouvres la table "locale". Dans la colonne mKey tu descend jusqu'a ce que tu vois "LOCALE". Ensuite dans la colonne mValue tu met le même pays que sur tes files (france, germany etc...) Tu reboot et Enjoy.
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Voici le mode fantôme : [Hidden Content] Tu as juste remplacer les fichiers et à repack tes fichiers aussi simple que ça
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Essaye de prendre le fichier "uichat" d'un autre client, sa devrait êtres bon
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La solution a déjà était partagé, suffit de chercher dans la bonne section /topic/6692-debug-pierres-sur-les-armesarmures-mt2-cms/
