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Imagine des files 100% débug
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Le 09/03/2020 à 18:19, Valithis² a dit :
Oui, lui aussi il grandit
Et pourtant c'est toujours un gamin dans sa tête, si tu savais
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J'sais pas si t'as vu mais le post est aussi mort que mon arrière grand-mère
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Salut,
Pose-toi les bonnes questions:
T'as modifié quelque chose avant que ça fasse ça ? Si oui, quoi ?
T'as réinstallé DirectX au moins avant de dire que ça ne vient pas de là ?
Quand ASIKOO parle de live debug c'est pas de compiler en mode débug, c'est de lancer le client en débogage temps réel.
Ça te permettra de voir à quel moment ton client plante, et trouver pourquoi ça plante par la même occasion.
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C'est qu'ils sont en forme dernièrement
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Le 07/09/2019 à 14:01, SiTuMeSpamJteRetrouveIRL a dit :
Exemple : say("L'objet était abimé")
Pour des raisons d'encodage, tu ne peux pas mettre de caractère spécial en fin de phrase (é è ï à ù, et tout ce qui contient un accent aigu, grave, circonflexe ou un tréma) car l'encodage des caractères coréens du serveur fait sauter les caractères suivants et donc le guillemet qui suit l'accent. Ajoute un espace après ton accent et ton problème sera réglé.
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Tes files sont bien installées au bon endroit ?
Dans l'archive ppf_files_2014_1_1.0.tar.gz tu as un dossier "game" tu dois le placer dans /usr/home/
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Ton PNJ est bien configuré pour recevoir un signal .click ?
Logiquement tu as une colonne "OnClick" dans le mob_proto, vérifie qu'il est bien défini correctement.
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Du nouveau sur ce topic @SiTuMeSpamJteRetrouveIRL ?
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Effectivement, pour l'avoir essayé le partage de History/Liberty n'est pas complètement fonctionnel. Il marche dans les grandes lignes mais contient beaucoup d'erreurs dans le code et cause une grande quantité de bugs en jeu.
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Il y a 8 heures, Takuma a dit :
Si j'ai bien compris ça doit être "une solution" pour le texte qui reste affiché....
Je me doute bien, évidemment. Mais devoir recompiler le game pour changer une récompense... C'est moyen.
Enfin, surtout pour un si petit problème.
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C'est l'exemple parfait de l'expression "Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?"
Le code est relativement sale et utilise des Quest Flags... Autrement dit quel intérêt si ce n'est l'équipement automatique... Qu'on peut aussi faire en Lua dans une quête.
Cela dit, merci pour ton partage, ça pourra toujours intéresser des gens.
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That's basically what we're saying, they just trynna grab leftover players from private servers to populate their server back, but they know that won't work so they'll certainly try to make more money out of that situation rather than just trying to get more players.
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De ce qu'on sait, ils ont commencé à s'attaquer aux droits d'auteur depuis déjà quelques semaines. De notre côté on s'est déjà fait retirer notre lien de téléchargement MEGA par Webzen eux-même.
Je pense honnêtement qu'il y a deux raisons pour lesquelles Webzen se met à bouger (et pas que GameForge) :
- Ils ont l'intention d'arrêter la publication du jeu Metin2 étant donné que les coûts de maintien risquent d'être supérieurs aux revenus de la boutique dû au manque de clients
- Ils lancent une vague de strikes pour pouvoir peut-être faire revenir leurs clients car ils ont certainement remarqué que leur jeu se vide de toute communauté
Pour l'instant je vois que ces deux points, et ils me semblent tout à fait valables quant à l'action récente de Webzen face aux serveurs privés. Cela dit, si Rubinum a fermé du jour au lendemain, ce n'est pas uniquement dû à la justice turque, il y a quelque chose qui a déclenché cette procédure judiciaire et ça ne peut être autre que Webzen ou GameForge. Je pense sincèrement qu'après tout ce temps d'activité, le propriétaire de Rubinum n'a pas pu faire une connerie au point de se faire avoir par le fisc turc. C'est dénué de sens de se dire que depuis son temps d'activité, les services de fraude turques viennent à peine de se rendre compte de son activité et de ses revenus.
Autrement dit, la chasse aux serveurs privés continue, sortez couverts tant qu'il pleut. Ça passera, sûrement, surtout si Metin2 doit fermer ses portes.
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Bah écoute j'suis en congés du 24 juin au 14 juillet tu me dis quand tu veux
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Je suis HYPER CHAUD en vrai
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Et nous on a droit à la récompense aussi ?
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Et ton syserr/syslog en dit quoi ? (tu es supposé remplir cette information dans le template de message d'aide pour qu'on t'aide du mieux qu'on peut)
Mais sinon je pense comme vali54, tu dois avoir un item dans ce mob_drop_item qui n'existe pas sur ton serveur étant donné que tu l'as copié d'ailleurs.
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Salut,
Peux-tu nous montrer quelles modifications tu effectues dessus ? Tu t'y prends peut-être mal et mieux vaut t'apprendre à le modifier plutôt que t'en refiler un qui fonctionne à chaque fois.
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Déplacé. Sujet déplacé dans la section Programmation > Aide / Questions / Support.
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Ouais mais non t'as un PC en carton toi
Metin2 Champions - Accès anticipé
dans Serveurs Privés
Posté(e) · Modifié par Kameyu
Mise à jour du titre
Nous considérons que vous aimez Metin2 pour le jeu qu’il a été et c’est pourquoi Metin2Champions vous propose de redécouvrir le jeu que vous avez connu avec une touche d’innovation qui renforcera le plaisir que vous aurez à passer du temps sur le jeu. En effet M2C propose d’enrichir l’univers Metin2 en améliorant les mécaniques de base. Vous retrouverez ainsi du contenu PvE et PvP retravaillé pour correspondre à ce que vous pourrez attendre d’un serveur privé moderne. La difficulté naturelle du jeu a été simplifiée pour que vous ne vous lassiez pas mais suffisamment pour apprécier les récompenses à leur juste valeur.
Aussi, le niveau maximum sera temporairement bloqué à 99. Ce palier sera progressivement augmenté à 110 puis 120 en même temps que la sortie de nouvelles instances qui contribueront au développement continuel d’M2C.
Tout comme le classement Élo un contre un, il faut participer à au moins à 5 parties pour y voir son nom afficher.