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Tednight44

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Tout ce qui a été posté par Tednight44

  1. Tednight44

    Questions

    Bonjour et dsl pour l'absence, grosse semaine de 60h puis weekend malade ... Merci Kijaru d'avoir répondu a mes questions, pour le système du dada je verrai ca un jour, quand j'apprendrai a maîtriser tout ca ^^ Ensuite pour mon soucis de syserr (winSCP) j'ai regardé le post que tu m'as conseillé, mais la ; "sûrement lié à un buffer overflow ou une boucle infnie, tu as testé un gdb ?" je suis perdu, qu'est ce qu'un gdb, un buffer overflow et une boucle infinie ? A quoi correspond chacun ? (dsl pour les questions, excusez moi de me renseigner au maximum) Amicalement, merci
  2. Tednight44

    Questions

    Un p'tit up s'il vous please ? merci ^^
  3. Tednight44

    Questions

    Bonjour, dsl pour le double post Si Galet tu passes par ici, je veut bien un lien pour le système de sauvegarde de compte si tu veut bien ^^ 1- Si une âme charitable se sent d'humeur a aider, j'ai bien envie d'en savoir plus sur le refine_proto, le fonctionnement, a quoi ca correspond, comment le modifié etc 2- J'ai cette erreur dans mon syserr, ca correspond a quoi ? j'ai juste fais quelques modifs dans mon item proto et name. SYSERR: Apr 24 09:08:10 :: Process: FDWATCH: peer null in event: ident 21 J'aurais une demande particulière a vous soumettre, est ce possible à réaliser ? est ce déjà existant ? je m'en remets a votre expérience. 1- Est il possible de créer un système de changement de monture ? Je m'explique: je souhaiterais avoir sur mon serveur, un système de choix de montures, qui se débloquerais disons.. lv80 (pour l'exemple). Ce serait assez simple en soit, disons que le joueur atteigne le lv80, le système se débloquerais sous forme de quêtes, le joueur ouvre la quête qui lui dirais d'aller voir le palfrenier. Bon jusque la rien de compliqué, mais serait il possible de, au lieu de proposer a la place du cheval militaire un loup/tigre ou autre, de proposer un choix de texture pour le cheval ? par exemple plutot que de l'avoir marron, proposer blanc, vert, gris ou même en blouge soyons fou. Serait ce réalisable ?
  4. Tednight44

    Questions

    Ah super merci pour l'astuce ca va effectivement nettement plus vite ^^
  5. Tednight44

    Questions

    Rebonjour ^^ j'ai encore une question toute bête mais vraiment, je me demandais car en fait, quand j'ouvre mon item_proto avec un tableur j'ai tout les noms dans ce genre la ¼±ÀÎÀÇ ±³ÈÆ Si je m'éclate à TOUT renommer en français, avec les noms qui correspondent, ai je oui ou non un risque de disfonctionnement quelque part ? ca fait franchement dégueulasse quand tu ouvres ca ça ne donne aucune envie d'y bosser mdr pas le choix ça ne se fait pas tout seul ^^
  6. Tednight44

    Questions

    ok je vais regarder merci pour l'aide.
  7. Tednight44

    Questions

    Ah c'est super tout ca vous assurez les gars je vous remercie grandement. Bientot tout cela n'aura plus de secret pour moi non plus. Encore une petite question et j'arrete de vous embeter, les sources il y a une commande via putty je suppose ? ou copier/coller dans /usr/src suffit ? la question semble bête encore une fois mais c'est pour être sur de ne pas faire n'importe quoi ^^ Merci a vous
  8. Tednight44

    Questions

    Bonsoir a vous, J'aurais juste de simple question a poser. 1- Pour accéder aux sources, /usr/src Sur mon serveur dans src je n'ai rien, je voudrais savoir comment avoir les sources tout simplement ^^ 2- Question bête et simplette, comment modifier lors du chargement du compte le fameux "connexion au serveur en cours" ? (si je ne suis pas clair c'est la petite fenêtre qui s'ouvre entre le moment ou l'on tape nos ID et mdp et le choix du perso ) 3- Je voudrais savoir si il est possible d'agrandir la fenêtre d'échange entre joueur (IG) ? 4- J'ai vu certains serveurs qui avaient, lors du choix du perso, un système de sauvegarde de compte, je voulais savoir si quelqu'un savait quelque chose la dessus ? Je vous remercie bien d'avance et je vous souhaite une bonne soirée Amicalement Edit: je ne sais pas si finalement je vais clore le post, j'ai beaucoup de question encore et c'est chiant d'ouvrir des posts a chaque fois ^^ Quand j'aurais mes solutions je verrais a faire des tutos pour novice si non existant Si vous faites chez Funky une section "Pour les nuls" je ferais pleins de tutos mdr
  9. Tednight44

    recherche quelqu'un

    Tednight ToNight c'est mon skype, je peut t'aider si tu veut, je suis la en fin d'aprem en général
  10. Salut, pour avoir un compteur de kill tu peut utiliser cette fonction when 2105.party_kill or 2107.party_kill begin pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1) q.set_counter("Nombre d'archer restant à tuer : ", 100-pc.getqf("kill_count")) if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then clear_letter() setstate(failure) end end 2105 = Archer scorpion 2107 = Archer serpent C'est un exemple, je serais très certainement corriger si je dis des conneries mais j'utilise cette fonction pour mes quetes dada, et ca fonctionnes. Essais, ce sera au petit bonheur la chance ^^
  11. Salut, ton dump proto est bien dans un dossier créer a cet effet ? tu y mets avec ton item_proto et ton item_name et ca devrait marcher, c'est comme ca que je fais.
  12. Fonctionnel chez moi, meric bien c'est tjr utile pendant les longues heure de geekage ^^
  13. Tednight44

    Up des items

    Bien le bonjour, je me permets de faire un double post pour demander de l'aide, 'fin plutot me guider, j'ai un skype si quelqu'un de motivé a le temps de me faire une explication. Amicalement
  14. Salut, je suis également sous files 2014, dédié aussi, et ton erreur est chelou (les gens de FE savent a quel point je suis chiant avec mes prb a la mord moi le noeud). Tu as les files de FE, moi aussi, déja a savoir les maps1 sont vierges (niveau mobs, metin, boss), faut changer les regen c'est tout ce n'est rien. Ensuite je te conseil de réparer tes tables SQL (via navicat), ou si cela ne change rien réinstalle les, l'item_proto m'a fait galéré longtemps, ton prb peut venir de la. Pour, windows je ne connais pas vraiment mais les log PLAYER_SQL: localhost xxxx xxxx account COMMON_SQL: localhost xxxx xxxx common LOG_SQL: localhost xxxx xxxx log ne devrait pas plutot rester tel quels ? (cette question est plus pour les connaisseurs ) PLAYER_SQL: localhost mt2 mt2!@# account COMMON_SQL: localhost mt2 mt2!@# common LOG_SQL: localhost mt2 mt2!@# log PS : Le tuto de Kijaru est pour le moment, l'un des meilleurs avec celui de ThaSmoKke en ce qui concerne l'installation des files 2014 ^^
  15. Tednight44

    Up des items

    Rah la poisse, j'ai déjà galéré pendant pas mal de temps pour avoir des files 2014 stables à 99.5%, à 99% traduites en FR. Je vais essayer encore et encore avec navicat, mais ouais Gin, je ne peut pas me permettre de tout devoir reprendre de 0, encore une fois mdr. Je veut bien croire que je deviens doué à ce niveau là, tellement j'ai recommencer, mais je comprends que beaucoup lâchent l'affaire ^^ ca va je suis tenace mais quand même. Est ce possible de me guider a savoir les étapes a suivre (grossièrement) pour que je test de modifier la table refine_proto ? admettons sur mon exemple de l'arme, ID 1360. Je vous remercie déjà pour vos réponses. Amicalement
  16. Tednight44

    Up des items

    Aucune idée du pourquoi, tout ce que je sais et que j'ai pu constater, c'est que depuis que j'ai up en files 2014, toutes modifications apportées par le biais de navicat sera réinitialisées dès le prochain reboot. Je passe alors par les fichiers en .txt pas le choix.
  17. Tednight44

    Up des items

    Bonsoir Sanya, heu a vrai dire non, étant donné que je ne peut pas modifier par le biais de navicat, je dois avouer que je n'ai aucune idée de comment procéder --'
  18. Bonsoir les amis, Je suis ici pour avoir quelques explications. Je ne suis pas que débutant, je suis débutant niveau 5, sous files 2014, dédié, sous FreeBSD 10.2. Donc depuis quelques jours, je me suis lancé dans les implantations d'items sur mon sp, j'utilise les .txt pour ca. Après avoir correctement dispacher les différents fichiers (prennons l'exemple d'une arme) de l'item, icon etc et modifier l'item_list, je m'attaque aux .txt pour finir l'implantation. Je créer bien sur la partie item_proto, par exemple 1360 Dague du Haut Conseil+0 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 120000 1361 601 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 2 APPLY_CRITICAL_PCT 2 0 0 0 116 136 0 0 3 -1 1361 Dague du Haut Conseil+1 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 130000 1362 602 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 3 APPLY_CRITICAL_PCT 2 0 0 0 116 136 12 0 3 -1 1362 Dague du Haut Conseil+2 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 145000 1363 603 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 4 APPLY_CRITICAL_PCT 4 0 0 0 116 136 17 0 3 -1 1363 Dague du Haut Conseil+3 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 165000 1364 604 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 5 APPLY_CRITICAL_PCT 4 0 0 0 116 136 27 0 3 -1 1364 Dague du Haut Conseil+4 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 190000 1365 605 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 6 APPLY_CRITICAL_PCT 6 0 0 0 116 136 41 30 3 -1 1365 Dague du Haut Conseil+5 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 220000 1366 606 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 8 APPLY_CRITICAL_PCT 6 0 0 0 116 136 63 40 3 -1 1366 Dague du Haut Conseil+6 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 265000 1367 607 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 10 APPLY_CRITICAL_PCT 8 0 0 0 116 136 93 50 3 -1 1367 Dague du Haut Conseil+7 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 325000 1368 608 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 12 APPLY_CRITICAL_PCT 8 0 0 0 116 136 139 65 3 -1 1368 Dague du Haut Conseil+8 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 405000 1369 609 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 15 APPLY_CRITICAL_PCT 10 0 0 0 116 136 210 80 3 -1 1369 Dague du Haut Conseil+9 ITEM_WEAPON WEAPON_DAGGER 1 ANTI_MUSA | ANTI_SURA | ANTI_MUDANG | ANTI_WOLFMAN ITEM_TUNABLE WEAR_WEAPON NONE 120000 515000 0 0 0 LEVEL 105 LIMIT_NONE 0 APPLY_ATT_SPEED 15 APPLY_ATTBONUS_HUMAN 25 APPLY_CRITICAL_PCT 10 0 0 0 116 136 315 100 3 -1 IG, tout est fonctionnel, l'item se pop, tout va bien jusqu'a ce que je veuille test de le up. Il m'est indiqué "cet item ne peut pas être évoluer". Ce que je ne comprends pas, c'est que j'ai pourtant mis "ITEM_TUNABLE" et l'ID de l'item uper dans item_proto. Si vous pouviez m'éclairer sur ce point, je vous en serais reconnaissant. Amicalement
  19. Bonsoir Mei, il est possible en effet, c'est un tuto que j'ai trouvé chez vous, néanmoins c'est le seul fichier qui est fonctionné pour mes files. Merci
  20. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bien le bonjour, comme son nom l'indique, je viens vous proposer ce tutoriel détaillé pour modifier votre Selection Empire, sur un serveur files 2014. Tout d'abord il faut télécharger cette archive: ICI -Commençons avec le plus simple, il suffit de suivre l'emplacement des dossier. -Pour la modification du selectempirewindow.py, si vous avez un fichier modifier, plutôt que de remplacer le fichier ou que vous n'avez pas envie de chercher, il suffit de modifier comme ceci : Remplacez : ## Alpha { "name" : "Alpha", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0, "image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/background_alpha.sub", "x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 100.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 69.0, }, Par ceci : ## Alpha { "name" : "Alpha", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0, "image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/background_alpha.sub", "x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 100.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 69.0, }, { "name" : "bg_A", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0, "x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0, "image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/empire_A.jpg", }, { "name" : "bg_B", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0, "x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0, "image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/empire_B.jpg", }, { "name" : "bg_C", "type" : "expanded_image", "x" : 0, "y" : 0, "x_scale" : float(SCREEN_WIDTH) / 1024.0, "y_scale" : float(SCREEN_HEIGHT) / 768.0, "image" : "d:/ymir work/ui/intro/select/empire_C.jpg", }, Voila pour le selectempirewindow.py. -Concernant le root, modifiez introempire.py et, pareil, remplacer ceci : def __init__(self, stream): print "NEW EMPIRE WINDOW ----------------------------------------------------------------------------" ui.ScriptWindow.__init__(self) net.SetPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_EMPIRE, self) self.stream=stream self.empireID=app.GetRandom(1, 3) self.descIndex=0 self.empireArea = {} self.empireAreaFlag = {} self.empireFlag = {} self.empireAreaButton = {} self.empireAreaCurAlpha = { net.EMPIRE_A:0.0, net.EMPIRE_B:0.0, net.EMPIRE_C:0.0 } self.empireAreaDestAlpha = { net.EMPIRE_A:0.0, net.EMPIRE_B:0.0, net.EMPIRE_C:0.0 } self.empireAreaFlagCurAlpha = { net.EMPIRE_A:0.0, net.EMPIRE_B:0.0, net.EMPIRE_C:0.0 } self.empireAreaFlagDestAlpha = { net.EMPIRE_A:0.0, net.EMPIRE_B:0.0, net.EMPIRE_C:0.0 } self.empireFlagCurAlpha = { net.EMPIRE_A:0.0, net.EMPIRE_B:0.0, net.EMPIRE_C:0.0 } self.empireFlagDestAlpha = { net.EMPIRE_A:0.0, net.EMPIRE_B:0.0, net.EMPIRE_C:0.0 } Par ceci : def __init__(self, stream): print "NEW EMPIRE WINDOW ----------------------------------------------------------------------------" ui.ScriptWindow.__init__(self) net.SetPhaseWindow(net.PHASE_WINDOW_EMPIRE, self) self.stream=stream self.empireID=app.GetRandom(1, 3) self.descIndex=0 self.bg = {} self.empireArea = {} self.empireAreaFlag = {} self.empireFlag = {} self.empireAreaButton = {} self.empireBGCurAlpha = { net.EMPIRE_A:0.0, net.EMPIRE_B:0.0, net.EMPIRE_C:0.0 } self.empireBGDestAlpha = { net.EMPIRE_A:0.0, net.EMPIRE_B:0.0, net.EMPIRE_C:0.0 } self.empireAreaCurAlpha = { net.EMPIRE_A:0.0, net.EMPIRE_B:0.0, net.EMPIRE_C:0.0 } self.empireAreaDestAlpha = { net.EMPIRE_A:0.0, net.EMPIRE_B:0.0, net.EMPIRE_C:0.0 } self.empireAreaFlagCurAlpha = { net.EMPIRE_A:0.0, net.EMPIRE_B:0.0, net.EMPIRE_C:0.0 } self.empireAreaFlagDestAlpha = { net.EMPIRE_A:0.0, net.EMPIRE_B:0.0, net.EMPIRE_C:0.0 } self.empireFlagCurAlpha = { net.EMPIRE_A:0.0, net.EMPIRE_B:0.0, net.EMPIRE_C:0.0 } self.empireFlagDestAlpha = { net.EMPIRE_A:0.0, net.EMPIRE_B:0.0, net.EMPIRE_C:0.0 } -Ensuite cherchez def OnSelectEmpire(self, arg): for key in self.empireArea.keys(): self.empireAreaDestAlpha[key] = 0.0 self.empireAreaFlagDestAlpha[key] = 0.0 self.empireFlagDestAlpha[key] = 0.0 self.empireAreaDestAlpha[arg] = 1.0 self.empireAreaFlagDestAlpha[arg] = 1.0 self.empireFlagDestAlpha[arg] = 1.0 self.empireID = arg et remplacez par : def OnSelectEmpire(self, arg): for key in self.empireArea.keys(): self.empireBGDestAlpha[key] = 0.0 self.empireAreaDestAlpha[key] = 0.0 self.empireAreaFlagDestAlpha[key] = 0.0 self.empireFlagDestAlpha[key] = 0.0 self.empireBGDestAlpha[arg] = 1.0 self.empireAreaDestAlpha[arg] = 1.0 self.empireAreaFlagDestAlpha[arg] = 1.0 self.empireFlagDestAlpha[arg] = 1.0 self.empireID = arg Continuons, cherchez : try: GetObject=self.GetChild self.leftButton = GetObject("left_button") self.rightButton = GetObject("right_button") self.selectButton = GetObject("select_button") self.exitButton = GetObject("exit_button") self.textBoard = GetObject("text_board") self.empireArea[net.EMPIRE_A] = GetObject("EmpireArea_A") self.empireArea[net.EMPIRE_B] = GetObject("EmpireArea_B") self.empireArea[net.EMPIRE_C] = GetObject("EmpireArea_C") self.empireAreaFlag[net.EMPIRE_A] = GetObject("EmpireAreaFlag_A") self.empireAreaFlag[net.EMPIRE_B] = GetObject("EmpireAreaFlag_B") self.empireAreaFlag[net.EMPIRE_C] = GetObject("EmpireAreaFlag_C") self.empireFlag[net.EMPIRE_A] = GetObject("EmpireFlag_A") self.empireFlag[net.EMPIRE_B] = GetObject("EmpireFlag_B") self.empireFlag[net.EMPIRE_C] = GetObject("EmpireFlag_C") GetObject("prev_text_button").SetEvent(ui.__mem_func__(self.PrevDescriptionPage)) GetObject("next_text_button").SetEvent(ui.__mem_func__(self.NextDescriptionPage)) et remplacez par : try: GetObject=self.GetChild self.leftButton = GetObject("left_button") self.rightButton = GetObject("right_button") self.selectButton = GetObject("select_button") self.exitButton = GetObject("exit_button") self.textBoard = GetObject("text_board") self.bg[net.EMPIRE_A] = GetObject("bg_A") self.bg[net.EMPIRE_B] = GetObject("bg_B") self.bg[net.EMPIRE_C] = GetObject("bg_C") self.empireArea[net.EMPIRE_A] = GetObject("EmpireArea_A") self.empireArea[net.EMPIRE_B] = GetObject("EmpireArea_B") self.empireArea[net.EMPIRE_C] = GetObject("EmpireArea_C") self.empireAreaFlag[net.EMPIRE_A] = GetObject("EmpireAreaFlag_A") self.empireAreaFlag[net.EMPIRE_B] = GetObject("EmpireAreaFlag_B") self.empireAreaFlag[net.EMPIRE_C] = GetObject("EmpireAreaFlag_C") self.empireFlag[net.EMPIRE_A] = GetObject("EmpireFlag_A") self.empireFlag[net.EMPIRE_B] = GetObject("EmpireFlag_B") self.empireFlag[net.EMPIRE_C] = GetObject("EmpireFlag_C") GetObject("prev_text_button").SetEvent(ui.__mem_func__(self.PrevDescriptionPage)) GetObject("next_text_button").SetEvent(ui.__mem_func__(self.NextDescriptionPage)) Pour finir il suffit de chercher : def OnUpdate(self): (xposEventSet, yposEventSet) = self.textBoard.GetGlobalPosition() event.UpdateEventSet(self.descIndex, xposEventSet+7, -(yposEventSet+7)) self.descriptionBox.SetIndex(self.descIndex) self.__UpdateAlpha(self.empireArea, self.empireAreaCurAlpha, self.empireAreaDestAlpha) self.__UpdateAlpha(self.empireAreaFlag, self.empireAreaFlagCurAlpha, self.empireAreaFlagDestAlpha) self.__UpdateAlpha(self.empireFlag, self.empireFlagCurAlpha, self.empireFlagDestAlpha) et de rajouter ceci juste en dessous : self.__UpdateAlpha(self.bg, self.empireBGCurAlpha, self.empireBGDestAlpha) Et voila, plus qu'a repacker etc, local_fr et root, petit reboot et vous aurez une jolie selection d'empire, aperçus de mon sp Je sais que le tuto existe, enfin si on peut dire "tuto", mais c'est un peu mode "j'vous le donne et demerdez vous". Au moins là, même les débutants peuvent se débrouiller Amusez vous bien !
  21. Tednight44

    PNJ X1

    Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour, Voici un nouveau PNJ pour votre serveur Metin2 ! Source : Metin2Zone Téléchargement : ICI Cordialement,
  22. Bonsoir, le prb est résolu, enfin, tout les problèmes. J'ai vu avec une personne rencontrer sur FE, je ne sais si je peut le citer bref. En ce qui concernait les erreurs de l'item_proto, bah c'est dis, c'était des erreurs dans l'item_proto, c'est corrigé, et pour la table player, le mode "prison", il a fallu aller modifié la table et il y avait 2 ligne concernant ca, data 'prison' et l'autre j'ai oublié. Il suffisait de les désactiver. J'édite le post résolu et je vous remercie pour vos réponses très enrichissante, je progresse vite grace à vous, merci.
  23. ah tu ne sais pas c'est chiant j'ai toujours des erreurs chelou moi, je vais continuer de chercher ^^ merci quand même Galet
  24. -_-' qu'est ce que le système "prison" ? j'ai dl les tables de FE, c'est ce que j'ai actuellement d'installé. Le player_index, oui j'ai cru comprendre, j'ai optimisé la table, réparé mais rien de plus concluant.

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