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Azasal

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Tout ce qui a été posté par Azasal

  1. Azasal

    Problème MYSQL

    Merci Calypso , problème résolu
  2. Azasal

    Problème MYSQL

    D'accord merci Tu pourrais m'aider à upgrade , parce que Mysql n'est pas mon fort >< D'accord mdr j'ai cru que c'était automatique ^^
  3. Bonjour , je fais ce post pour tenter de résoudre mon problème: J'ai implanté niveau sources le système de buff de groupe mais quand je vais dans navicat pour mettre une querry dans la table "skill_proto" j'ai cette erreur: Pièce jointe Cdt, Ken
  4. Bonsoir je fais ce post pour résoudre mon problème : Quand je lance mon client , je me log mais il se ferme tous seul et dans mon sysser j'ai : networkModule.py(line:208) SetSelectCharacterPhase system.py(line:130) __pack_import system.py(line:110) _process_result introSelect.py(line:11) system.py(line:130) __pack_import system.py(line:110) _process_result uiTarget.py(line:12) system.py(line:130) __pack_import system.py(line:110) _process_result uiToolTip.py(line:346) uiToolTip.py(line:623) ItemToolTip networkModule.SetSelectCharacterPhase - :name 'self' is not defined 0420 20:06:50320 :: ============================================================================================================ 0420 20:06:50320 :: Abort!!!! Quand je vais dans UiToolTip.py , c'est pareil qu'avant sauf que j'ai rajouter un petit bout de code. Les screens en pièces jointes
  5. Azasal

    Lancement client

    Merci Kijaru , l'erreur est résolu !
  6. Azasal

    Lancement client

    Niveau des TAB rien à dire elles sont toutes présentes , je vous met mon "ui.py"
  7. Bonjours a tous , je fais ce post pour essayer de résoudre mon problème: Quand je lance mon client , il y a sa qui apparait : Capture 1 Puis quand je vais regarder dans mon "ui.py" , tous me semble normal : Capture 2 EDIT: Voici mon UI.PY , pour que vous puissiez visualiser le fichier: [Hidden Content] Clé déchiffrement : !0MA6bh7T6DXLFjv8ziy_BTME0DOsbqtqEMb2sRIxbJQ Cdt , Ken
  8. Azasal

    Bug source game

    Merci sa fonctionne je change la balise , Merci à vous tous !
  9. Azasal

    Bug source game

    Voilà tout va je pense : linking ../game_r40250_32.... linking ../game_r40250_32_striped root@host:/usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src # root@host:/usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src # Mais ou il est je le trouve pas
  10. Azasal

    Bug source game

    Ah oups je réessaie
  11. Azasal

    Bug source game

    J'ai supprimé "// ??댄 unequip? ?몃깽?由щ? ?湲?? 鍮 ?由ш? ?? ??? {" mais sa ne change rien toujours la même erreur
  12. Azasal

    Bug source game

    /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 착용 중인 item을 벗을 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수 bool CHARACTER::CanUnequipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) { if (ITEM_BELT == item->GetType()) VERIFY_MSG(CBeltInventoryHelper::IsExistItemInBeltInventory(this), "踰⑦??몃깽?由ъ ??댄??議댁ы??댁? ? ??듬??"); // ??? ?댁? ? ?? ??댄 if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE)) return false; // ??댄 unequip? ?몃깽?由щ? ?湲?? 鍮 ?由ш? ?? ??? { int pos = -1; if (item->IsDragonSoul()) pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item); else pos = GetEmptyInventory(item->GetSize()); VERIFY_MSG( -1 == pos, "??? 鍮 怨듦?????듬??" ); } return true; }
  13. Azasal

    Bug source game

    En 8029 et 8030 j'ai : return true; } Et j'ai pas de token
  14. Azasal

    Bug source game

    J'ai compiler en modifiant juste questlua_pc.cpp mais l'erreur Char_item.o et tjr la c'est peut etre parce que je l'ai pas dans OBJETDIR ? J'ai sa mtn : [\code] root@host:/usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src # gmake clean root@host:/usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src # gmake -j20 compile acce.cpp compile BattleArena.cpp compile FSM.cpp compile MarkConvert.cpp compile MarkImage.cpp compile MarkManager.cpp compile OXEvent.cpp compile TrafficProfiler.cpp compile ani.cpp compile arena.cpp compile banword.cpp compile battle.cpp compile blend_item.cpp compile block_country.cpp compile buffer_manager.cpp compile building.cpp acce.cpp: In function 'void FN_remove_material(CItem**, DWORD, int, int)': acce.cpp:87: warning: unused variable 'count' compile castle.cpp compile char.cpp compile char_affect.cpp compile char_battle.cpp compile char_change_empire.cpp compile char_horse.cpp acce.cpp: In function 'bool Acce_InformationInitialize()': acce.cpp:943: warning: comparison between signed and unsigned integer expressions compile char_item.cpp compile char_manager.cpp compile char_quickslot.cpp compile char_resist.cpp char.cpp:7355: warning: this decimal constant is unsigned only in ISO C90 compile char_skill.cpp compile char_state.cpp compile PetSystem.cpp compile cmd.cpp compile cmd_emotion.cpp compile cmd_general.cpp compile cmd_gm.cpp compile cmd_oxevent.cpp compile config.cpp compile crc32.cpp compile cube.cpp compile constants.cpp compile db.cpp compile desc.cpp cmd_gm.cpp:2155:9: warning: multi-character character constant char_item.cpp: In member function 'bool CHARACTER::UseItemEx(CItem*, TItemPos)': char_item.cpp:1792: warning: format '%lu' expects type 'long unsigned int', but argument 4 has type 'DWORD' char_item.cpp:1792: warning: format '%lu' expects type 'long unsigned int', but argument 4 has type 'DWORD' char_item.cpp:1819: warning: suggest parentheses around assignment used as truth value compile desc_client.cpp PetSystem.cpp: In member function 'virtual bool CPetActor::_UpdateFollowAI()': PetSystem.cpp:247: warning: unused variable 'bDoMoveAlone' PetSystem.cpp: In member function 'CPetActor* CPetSystem::Summon(DWORD, CItem*, const char*, bool, DWORD)': PetSystem.cpp:546: warning: unused variable 'petVID' compile desc_manager.cpp char_item.cpp: At global scope: char_item.cpp:8029: error: expected unqualified-id before 'return' char_item.cpp:8030: error: expected declaration before '}' token compile desc_p2p.cpp compile dev_log.cpp gmake: *** [OBJDIR/char_item.o] Error 1 gmake: *** Waiting for unfinished jobs.... char.cpp: In member function 'DWORD CHARACTER::PetGetNextExp() const': char.cpp:7359: warning: control reaches end of non-void function cmd_general.cpp: In function 'void do_CubePetAdd(CHARACTER*, const char*, int, int)': cmd_general.cpp:2334: warning: unused variable 'strArg1' root@host:/usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src # [\code]
  15. Azasal

    Bug source game

    D'accord je pense que je vais remettre mes fichier sources a 0 comme ça je n'aurai pas d'erreur, puis je modif un petit truc , si je recompile et qu'il y a une erreur je reviens sur ce sujet
  16. Azasal

    Bug source game

    root@host:/usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src # gmake dep makedepend -f Depend -I../../../Extern/include/boost -I../../libdevil -I../../libmysql/7.x-5.1.35 -I../../../Extern/include -I../../libhackshield/include -I../../libxtrap/include -I../../liblua/include -I/usr/local/include -L/usr/local/lib/mysql -I../../libserverkey -I/usr/include/c++/3.3 -I/usr/include/c++/4.2 -pOBJDIR/ acce.cpp BattleArena.cpp FSM.cpp MarkConvert.cpp MarkImage.cpp MarkManager.cpp OXEvent.cpp TrafficProfiler.cpp ani.cpp arena.cpp banword.cpp battle.cpp blend_item.cpp block_country.cpp buffer_manager.cpp building.cpp castle.cpp char.cpp char_affect.cpp char_battle.cpp char_change_empire.cpp char_horse.cpp char_item.cpp char_manager.cpp char_quickslot.cpp char_resist.cpp char_skill.cpp char_state.cpp PetSystem.cpp cmd.cpp cmd_emotion.cpp cmd_general.cpp cmd_gm.cpp cmd_oxevent.cpp config.cpp constants.cpp crc32.cpp cube.cpp db.cpp desc.cpp desc_client.cpp desc_manager.cpp desc_p2p.cpp dev_log.cpp dungeon.cpp empire_text_convert.cpp entity.cpp entity_view.cpp event.cpp event_queue.cpp exchange.cpp file_loader.cpp fishing.cpp gm.cpp guild.cpp guild_manager.cpp guild_war.cpp horse_rider.cpp horsename_manager.cpp input.cpp input_auth.cpp input_db.cpp input_login.cpp input_main.cpp input_p2p.cpp input_teen.cpp input_udp.cpp ip_ban.cpp item.cpp item_addon.cpp item_attribute.cpp item_manager.cpp item_manager_idrange.cpp locale.cpp locale_service.cpp log.cpp login_data.cpp lzo_manager.cpp marriage.cpp matrix_card.cpp messenger_manager.cpp mining.cpp mob_manager.cpp monarch.cpp motion.cpp over9refine.cpp p2p.cpp packet_info.cpp party.cpp passpod.cpp pcbang.cpp polymorph.cpp priv_manager.cpp pvp.cpp questevent.cpp questlua.cpp questlua_affect.cpp questlua_arena.cpp questlua_ba.cpp questlua_building.cpp questlua_danceevent.cpp questlua_dungeon.cpp questlua_forked.cpp questlua_game.cpp questlua_global.cpp questlua_guild.cpp questlua_horse.cpp questlua_pet.cpp questlua_item.cpp questlua_marriage.cpp questlua_mgmt.cpp questlua_monarch.cpp questlua_npc.cpp questlua_oxevent.cpp questlua_party.cpp questlua_pc.cpp questlua_quest.cpp questlua_target.cpp questmanager.cpp questnpc.cpp questpc.cpp refine.cpp regen.cpp safebox.cpp sectree.cpp sectree_manager.cpp sequence.cpp shop.cpp skill.cpp start_position.cpp target.cpp text_file_loader.cpp trigger.cpp utils.cpp vector.cpp war_map.cpp wedding.cpp xmas_event.cpp version.cpp panama.cpp threeway_war.cpp map_location.cpp auth_brazil.cpp BlueDragon.cpp BlueDragon_Binder.cpp DragonLair.cpp questlua_dragonlair.cpp HackShield.cpp HackShield_Impl.cpp char_hackshield.cpp skill_power.cpp affect.cpp SpeedServer.cpp questlua_speedserver.cpp XTrapManager.cpp auction_manager.cpp FileMonitor_FreeBSD.cpp ClientPackageCryptInfo.cpp cipher.cpp buff_on_attributes.cpp check_server.cpp dragon_soul_table.cpp DragonSoul.cpp group_text_parse_tree.cpp char_dragonsoul.cpp questlua_dragonsoul.cpp shop_manager.cpp shopEx.cpp item_manager_read_tables.cpp New_PetSystem.cpp questlua_petnew.cpp minilzo.c main.cpp 2> /dev/null > Depend root@host:/usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src # gmake clean root@host:/usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src # gmake -j20 compile acce.cpp compile BattleArena.cpp compile FSM.cpp compile MarkConvert.cpp compile MarkImage.cpp compile MarkManager.cpp compile OXEvent.cpp compile TrafficProfiler.cpp compile ani.cpp compile arena.cpp compile banword.cpp compile battle.cpp compile blend_item.cpp acce.cpp: In function 'void FN_remove_material(CItem**, DWORD, int, int)': acce.cpp:87: warning: unused variable 'count' acce.cpp: In function 'bool Acce_InformationInitialize()': acce.cpp:943: warning: comparison between signed and unsigned integer expressions compile block_country.cpp compile buffer_manager.cpp compile building.cpp compile castle.cpp compile char.cpp compile char_affect.cpp compile char_battle.cpp compile char_horse.cpp compile char_change_empire.cpp compile char_item.cpp compile char_manager.cpp char.cpp:7355: warning: this decimal constant is unsigned only in ISO C90 compile char_quickslot.cpp compile char_resist.cpp compile char_skill.cpp compile char_state.cpp compile PetSystem.cpp compile cmd.cpp compile cmd_emotion.cpp compile cmd_general.cpp compile cmd_gm.cpp compile cmd_oxevent.cpp compile config.cpp compile constants.cpp compile crc32.cpp compile cube.cpp cmd_gm.cpp:2155:9: warning: multi-character character constant compile db.cpp compile desc.cpp char_item.cpp: In member function 'bool CHARACTER::UseItemEx(CItem*, TItemPos)': char_item.cpp:1792: warning: format '%lu' expects type 'long unsigned int', but argument 4 has type 'DWORD' char_item.cpp:1792: warning: format '%lu' expects type 'long unsigned int', but argument 4 has type 'DWORD' char_item.cpp:1819: warning: suggest parentheses around assignment used as truth value compile desc_client.cpp char_item.cpp: At global scope: char_item.cpp:8027: error: expected unqualified-id before 'return' char_item.cpp:8028: error: expected declaration before '}' token PetSystem.cpp: In member function 'virtual bool CPetActor::_UpdateFollowAI()': PetSystem.cpp:247: warning: unused variable 'bDoMoveAlone' PetSystem.cpp: In member function 'CPetActor* CPetSystem::Summon(DWORD, CItem*, const char*, bool, DWORD)': PetSystem.cpp:546: warning: unused variable 'petVID' compile desc_manager.cpp compile desc_p2p.cpp gmake: *** [OBJDIR/char_item.o] Error 1 gmake: *** Waiting for unfinished jobs.... char.cpp: In member function 'DWORD CHARACTER::PetGetNextExp() const': char.cpp:7359: warning: control reaches end of non-void function cmd_general.cpp: In function 'void do_CubePetAdd(CHARACTER*, const char*, int, int)': cmd_general.cpp:2334: warning: unused variable 'strArg1'
  17. Azasal

    Bug source game

    Je recommence , bête comme je suis je fais inprim ecran .. root@host:~ # cd /usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src root@host:/usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src # gmake clean root@host:/usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src # gmake j-20 gmake: *** No rule to make target `j-20'. Stop. root@host:/usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src # gmake compile acce.cpp acce.cpp: In function 'void FN_remove_material(CItem**, DWORD, int, int)': acce.cpp:87: warning: unused variable 'count' acce.cpp: In function 'bool Acce_InformationInitialize()': acce.cpp:943: warning: comparison between signed and unsigned integer expressions compile BattleArena.cpp compile FSM.cpp compile MarkConvert.cpp compile MarkImage.cpp compile MarkManager.cpp compile OXEvent.cpp compile TrafficProfiler.cpp compile ani.cpp compile arena.cpp compile banword.cpp compile battle.cpp compile blend_item.cpp compile block_country.cpp compile buffer_manager.cpp compile building.cpp compile castle.cpp compile char.cpp char.cpp:7355: warning: this decimal constant is unsigned only in ISO C90 char.cpp: In member function 'DWORD CHARACTER::PetGetNextExp() const': char.cpp:7359: warning: control reaches end of non-void function compile char_affect.cpp compile char_battle.cpp compile char_change_empire.cpp compile char_horse.cpp compile char_item.cpp char_item.cpp: In member function 'bool CHARACTER::UseItemEx(CItem*, TItemPos)': char_item.cpp:1792: warning: format '%lu' expects type 'long unsigned int', but argument 4 has type 'DWORD' char_item.cpp:1792: warning: format '%lu' expects type 'long unsigned int', but argument 4 has type 'DWORD' char_item.cpp:1819: warning: suggest parentheses around assignment used as truth value char_item.cpp: At global scope: char_item.cpp:8027: error: expected unqualified-id before 'return' char_item.cpp:8028: error: expected declaration before '}' token gmake: *** [OBJDIR/char_item.o] Error 1 root@host:/usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src #
  18. Azasal

    Bug source game

    Euh bah attend je vais recompile et je te dis quoi En denier sa me met : OBJDIR/ChartItem....] Error 1
  19. Azasal

    Bug source game

    Dans le dossier Server ? Parce que moi j'ai rien
  20. Azasal

    Bug source game

    Ah euh non je ne savais pas qu'il fallais récupérer je pensais que le changement était effectué tout seul , il se trouve ou ?
  21. Bonjour , je fais ce post car j'ai un problème niveau source. Mon problème: Je fais mes modifications dans les sources game , mais quand je compile , les changements ne sont pas effectués. Cdt , Ken
  22. Azasal

    fichier client

    Ajoute moi par skype : insidious123 , je pense pouvoir faire quelque chose
  23. Azasal

    Files 2016 Implantation

    Si tu as besoin d'aide par vocal ou Team viewer ajoute moi sur skype : NekLeFennek

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