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Twicall

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  1. Twicall

    Instances

    Je n'ai pas fait de groupes, j'ai juste implanter des metins dans le fichier regen ... C'est à dire ?
  2. Twicall

    Instances

    Oui désolé oublié de préciser
  3. Twicall

    Instances

    Bonsoir ! Donc voilà, suite au tuto de Calypso pour creer une instance j'ai essayé de creer la mienne, donc plusieurs problème sont arrivés, déjà je n'arrive pas a charger les regen avec la commande d.regen_file(), donc j'ai implanté mob par mob directement dans la quête, bref c'est moche mais fonctionnel .. Voila donc la quête : quest instances begin state start begin when 20356.chat."Instance 75" begin say_title("Instance 75 :") say("Pour entrer dans l'instance vous devez être") say("Level 75 minimum !") if pc.level<=74 then --- l say_reward("Vous pouvez passer qu'à partir du niveau 75 !") else local s = select("Je veux entrer !", "J'ai compris") if 2==s then return elseif 1==s then d.join(84) d.spawn_mob(8025, 88, 190) d.spawn_mob(8025, 188, 190) d.spawn_mob(8025, 288, 190) end end end end end Deuxièmement, je n'arrive pas a faire pop une faucheuse (1093) une fois que les metins sont mortes, j'ai essayé la commande d.get_kill_stone_count() sans succès, et enfin je n'arrive pas non plus a mêtre un message a la fin et a déco tout le monde avec une commande : when 1093.kill begin ... etc .. rien je fonctionne, et je n'ai pas de message d'erreur dans putty Version des files :2014 Domaine (Base de données, Core, etc.) : Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) ébutant Description du problème : Comment reproduire le problème : Recherches et tests effectué : Résultat des recherches et tests : Message d'erreur, capture d'écran : En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
  4. Voilà j'ai cette quête et je ne comprend rien ... On est téléporté tout vas bien, mais ni beran ni metin ne sont la, il n'y a qu'un pnj au milieu de la map, je n'arrive pas a trouver l'erreur ... J'implore votre aide ... Voila la quête : quest skipia_boss begin state start begin when 30121.chat."Êtes-vous un fantôme ?" begin --- l say_title(""..mob_name(30121).." :") say("Qu'est-ce que vous croyez ? Je suis un fantôme") say("enfermé dans la roche depuis des millénaires...") local a=select("Qui êtes-vous ?","Connaissez-vous l'histoire de la grotte ?", "Les trois Dieux", "La Rupture", "Les conséquences", "Le combat", "J'en ai assez entendu.") if 1==a then --- l say_title(""..mob_name(30121).." :") say("Je me nomme Akuma. On dit qu'autrefois, j'étais") say("l'un des plus grands guerriers de mon époque.") say("Moi-même, je l'ai cru ! Mais regardez-moi ...") say("Regardez ce qu'il reste de moi après avoir") say("trouvé cette fameuse grotte ... et y avoir été ") say("terrassé.") elseif 2==a then --- l say_title(""..mob_name(30121).." :") say("Oh oui, je sais bien ce qu'il s'est passé à ") say("l'époque. Tout au long de ma vie, j'ai fait des") say("recherches sur la grotte et comment la trouver.") say("Et après ma mort, j'ai eu largement le temps de") say("compléter mes connaissances. Demandez-moi") say("simplement ce qui vous intéresse !") elseif 3==a then --- l say_title(""..mob_name(30121).." :") say("Aucun texte.") elseif 4==a then --- l say_title(""..mob_name(30121).." :") say("Aucun texte.") elseif 5==a then --- l say_title(""..mob_name(30121).." :") say("Aucun texte.") elseif 6==a then --- l say_title(""..mob_name(30121).." :") say("Aucun texte.") elseif 7==a then --- l say_title(""..mob_name(30121).." :") say("Merci de m'avoir écouté, les derniers") say("millénaires ont été un peu ennuyeux ...") end end when 30121.chat."Qu'est ce que c'est que ce portail ?" with pc.get_map_index() == 74 begin --- l say_title(""..mob_name(30121).." :") say("Ce portail mène dans l'antre du dragon") say("ténébreux, Beran-Setaou le Dieu déchu. Il est") say("complètement inactif depuis quelques temps ...") say("Je suppose qu'il dort pour régénérer ses forces.") end when 30121.chat."Informations sur Beran-Setaou" with pc.get_map_index() == 208 or pc.get_map_index() >= 750000 and pc.get_map_index() < 751000 begin say_title(""..mob_name(30121).." :") say("") say("Tout ce que je peux vous dire,") say("c'est qu'il est très féroce.") say("") say("Pour ce qui est de ses points faibles,") say("j'en connais un peu plus...") say("") say("Je sais par exemple qu'il est entouré de pierres") say("méléfiques et qu'une fois détruites, il s'affaiblit.") say("") end when 30121.chat."Combattre Beran-Setaou" begin say_title(""..mob_name(30121).." :") say("Pour entrer dans le Temple de Beran-Setaou, j'ai") say("besoin d'une "..item_name(30179).." pour chaque personne.") say_item_vnum(30179) if party.is_leader() then local count = party.get_near_count() if count <= 1 then say_reward("Les membres de votre groupe doivent être") say_reward(" à coté de vous.") end if count < 2 then say_reward("Vous devez être au moins 4.") return end say_reward(" Il y a "..(count-1).." membres de votre groupe ") say_reward(" à vos cotés. Ils seront téléportés avec vous. ") say_reward(" Il faudra donc que vous me donniez: ") say_reward(" "..(count*3).." clés en spirale .") say("") local choix2=select("Ok !","Annuler") if choix2 == 1 then if pc.count_item(30179) >= (count*3) then say_title(""..mob_name(30121).." :") say("") say("Très bien vous avez toutes les clés !") say("Etes vous prêts à y aller ?") say("") local choix2=select("Oui !","Non") if choix2 == 1 then if (count) == party.get_near_count() then pc.remove_item(30179, count*3) -- HOF d.join(208) d.spawn_mob(30121, 155, 172, 0, 0, 7) elseif count < party.get_near_count() then say_title(""..mob_name(30121).." :") say("") say("Il semble y avoir un problème avec votre groupe..") say("Je n'ai pas assez de clés pour tout le monde !") say("") return elseif count > party.get_near_count() then say_title(""..mob_name(30121).." :") say("") say("Il semble y avoir un problème avec votre groupe..") say("J'ai trop de clés !") say("") return end else say_title(""..mob_name(30121).." :") say("") say("N'hésitez pas à revenir.") say("") return end else say_title(""..mob_name(30121).." :") say("") say("Je suis désolé, il vous manque "..((count*3)-pc.count_item(30179)).." clés.") say("Demandez aux membres de votre groupe") say("de vous en donner.") say("") return end else say_title(""..mob_name(30121).." :") say("") say("N'hésitez pas à revenir.") say("") return end elseif party.is_party() then say_reward("Seul le leader du groupe peut commencer l'instance !") say("") return else say_reward("Vous devez être membre d'un groupe !") say("") return end end when 30121.chat."Revenir au portail" with pc.get_map_index() == 74 begin say_title(""..mob_name(30121).." :") say("") say("Souhaitez vous revenir au portail du second étage ?") say("") local a = select("Oui", "Non") if a == 1 then pc.warp(241300, 1275400) end end when 30121.chat."Sortir d'ici" with pc.get_map_index() == 73 begin say_title(""..mob_name(30121).." :") say("") say("Vous souhaitez sortir ?") say("") local a = select("Oui", "Non") if a == 1 then say_title(""..mob_name(30121).." :") say("") say("A bientôt !") wait() pc.warp(241300, 1275400) end end when 30121.chat."Abandonner l'instance." with pc.get_map_index() >= 750000 and pc.get_map_index() < 751000 begin say_title(""..mob_name(30121).." :") say("") say("Beran-Setaou est trop fort pour vous ?") say("Vous souhaitez abandonner ?") say("") local a = select("Oui", "Non") if a == 1 then if locale.Leader_Beran == pc.get_name() then say_title(""..mob_name(30121).." :") say("") say("Vous êtes le chef du groupe.") say("Si vous décidez de quitter l'instance,") say("tout le monde sera redirigé.") say("") local b = select("Abandonner", "Annuler") if b == 1 then locale.Leader_Beran = "" d.notice("Le chef a abandonné !") d.notice("Repliez vous !") d.exit_all() end else say_title(""..mob_name(30121).." :") say("") say("Attention !") say("Si vous décidez de quitter l'instance,") say("vous ne pourrez pas revenir.") say("") local b = select("Abandonner", "Annuler") if b == 1 then pc.warp(241300, 1275400) end end end end when login with pc.get_map_index() >= 750000 and pc.get_map_index() < 751000 begin -- HOF add_group_list("id_Beran",pc.getqf("id_Beran"),pc.get_name()) -- FIN HOF if d.getf("start")==0 or d.getf("start")==2 then if locale.Leader_Beran == pc.get_name() then d.setf("start", get_global_time()) notice_all("Le groupe de ".. locale.Leader_Beran .." s'est engagé dans la bataille contre Beran-Setaou !") local vid = d.spawn_mob(2493, 92, 167) d.set_unique("Beran", vid) d.set_regen_file("data/dungeon/dragon_lair/mob.txt") d.regen_file("data/dungeon/dragon_lair/stone.txt") timer("ECHEC_SKIPIA", 60*60) d.setf("DEF_BERAN", 100) d.setf("HP_MAX_BERAN", 100) d.setf("HP_REGEN_BERAN", 2) else d.notice("En attente du leader du groupe...") if d.getf("start")==0 then d.setf("start", 2) timer("LEADER_SKIPIA", 15) end end elseif d.getf("start")==3 then d.notice("Le chef du groupe ne s'est pas présenté !") d.notice("Fin du donjon.") d.exit_all() end end when REUSSITE_SKIPIA.timer begin locale.Leader_Beran = "" d.exit_all() end when ECHEC_SKIPIA.timer begin locale.Leader_Beran = "" d.notice("Vous n'avez pas réussi à tuer Beran-Setaou !") d.notice("Fin du donjon.") d.exit_all() end when LEADER_SKIPIA.timer begin if d.getf("start")==2 then d.setf("start", 3) locale.Leader_Beran = "" d.notice("Le chef du groupe ne s'est pas présenté !") d.notice("Fin du donjon.") d.exit_all() end end when logout with locale.Leader_Beran == pc.get_name() and pc.get_map_index() >= 750000 and pc.get_map_index() < 751000 begin locale.Leader_Beran = "" d.notice("Le chef du groupe s'est déconnecté.") d.exit_all() end when kill with pc.get_map_index() >= 750000 and pc.get_map_index() < 751000 begin local race = npc.get_race() if race == 8031 or race == 8032 or race == 8033 or race == 8034 then if d.getf("StoneBreak") >= get_global_time() then d.setf("StoneBreak", 0) if race == 8031 then if d.getf("HP_MAX_BERAN_KILL") == 0 then d.setf("HP_MAX_BERAN", d.getf("HP_MAX_BERAN")-20) else d.setf("HP_MAX_BERAN", d.getf("HP_MAX_BERAN")-30) end d.setf("HP_MAX_BERAN_KILL", 1) d.unique_set_maxhp("Beran", (3000000/100)*d.getf("HP_MAX_BERAN")) d.notice("Les points de vie max de Beran-Setaou sont réduits de "..(100-d.getf("HP_MAX_BERAN")).."%") elseif race == 8033 then if d.getf("DEF_BERAN_KILL") == 0 then d.setf("DEF_BERAN", d.getf("DEF_BERAN")-20) else d.setf("DEF_BERAN", d.getf("DEF_BERAN")-30) end d.setf("DEF_BERAN_KILL", 1) d.unique_set_def_grade("Beran", (500/100)*d.getf("DEF_BERAN")) d.notice("La défense de Beran-Setaou est réduite de "..(100-d.getf("DEF_BERAN")).."%") elseif race == 8034 then if d.getf("ALL_BERAN_KILL") == 0 then d.setf("DEF_BERAN", d.getf("DEF_BERAN")-10) d.setf("HP_MAX_BERAN", d.getf("HP_MAX_BERAN")-10) else d.setf("DEF_BERAN", d.getf("DEF_BERAN")-15) d.setf("HP_MAX_BERAN", d.getf("HP_MAX_BERAN")-15) end d.setf("ALL_BERAN_KILL", 1) d.unique_set_def_grade("Beran", (500/100)*d.getf("DEF_BERAN")) d.notice("La défense de Beran-Setaou est réduite de "..(100-d.getf("DEF_BERAN")).."%") d.unique_set_maxhp("Beran", (10000000/100)*d.getf("HP_MAX_BERAN")) d.notice("Les points de vie max de Beran-Setaou sont réduits de "..(100-d.getf("HP_MAX_BERAN")).."%") elseif race == 8032 then if d.getf("HP_REGEN_BERAN") == 2 then d.setf("HP_REGEN_BERAN", 1) d.notice("La régénération automatique de vie de Beran-Sateon a été réduite.") else d.setf("HP_REGEN_BERAN", 0) d.notice("La régénération automatique de vie de Beran-Sateon a été retirée.") end end else local Spawn = {131, 206 , 53 , 128} local X = number(Spawn[3], Spawn[1]) local Y = number(Spawn[4], Spawn[2]) d.notice("La prochaine pierre que vous détruirez dans les 20 secondes diparaîtra !") d.setf("StoneBreak", (get_global_time()+20)) d.spawn_mob(race, X, Y) end elseif race == 2497 then cleartimer("ECHEC_SKIPIA") d.clear_regen() d.kill_all() local TIME = get_global_time()-d.getf("start") notice_all("Le groupe de ".. locale.Leader_Beran .." a terrassé Beran-Setaou en "..TIME.." secondes !") d.notice("Félicitations ! Vous avez vaincue Beran-Setaou !") d.notice("Vous avez mis: "..TIME.." secondes.") if TIME <= 300 then d.notice("C'est un temps remarquable !") elseif TIME > 300 and TIME <= 600 then d.notice("C'est un très bon temps !") elseif TIME > 600 and TIME <= 1200 then d.notice("C'est un bon temps !") elseif TIME > 1200 and TIME <= 2400 then d.notice("C'est un temps correct.") else d.notice("On peut tout de même faire mieux !") end -- HOF new_HOF("id_Beran",pc.getqf("id_Beran"),locale.Leader_Beran,TIME,"2497",pc.getqf("nbJoueurs")) -- FIN HOF d.notice("Vous allez être redirigé dans 30 secondes !") timer("REUSSITE_SKIPIA", 30) end end end end Version des files : Domaine (Base de données, Core, etc.) : Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : Description du problème : Comment reproduire le problème : Recherches et tests effectué : Résultat des recherches et tests : Message d'erreur, capture d'écran : En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.[Message d'introduction] Version des files : Domaine (Base de données, Core, etc.) : Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : Description du problème : Comment reproduire le problème : Recherches et tests effectué : Résultat des recherches et tests : Message d'erreur, capture d'écran : En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
  5. Twicall

    Sceau monture

    Bonjour ! Version des files : 2012 Domaine (Base de données, Core, etc.) : Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : débutant Description du problème : Je cherche un solution, en effet j'ai des sceau de montures, mais j'aurais voulu savoir comment modifier le temps d'utilisation des monture, ex : Pour le sceau du Lion blanc j'ai 40h d'utilisation, pour le sanglier j'en ai 480, comment puis-je modifier cela ? De plus, je suis systematiquement descendu de la monture au bout de 1 min, pourtant dans la quete j'ai juste mis : "pc.mount(20115)" donc je n'ai pas mis de temps, je suis un peu perdu la ... Comment reproduire le problème : Recherches et tests effectué : Résultat des recherches et tests : Rien Message d'erreur, capture d'écran : En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides. J'espère que vous pourrez m'aider, merci d'avance ! Cordialement, Twicall
  6. J'ai essayé .. j'ai un nouveau message d'erreur, il me manque une autre lib ...
  7. C'est a dire ? Désolé ... je suis débutant
  8. Nouveau probleme ... Message d'erreur :
  9. Probleme navicat résolu .. merci pour ton aide ! Mon fichier game a déjà les permissions en 0777 ...
  10. Bonjour a tous, je suis actuellement en train (d'essayer) d'implanter les files 2014 sur mon serveur, cependant au moment d'installer les tables sur navicat, donc je lance mes table, ensuite, "execute SQL" je selectionne la table, je clique sur start et la, a la fin du chargement "[Msg]Finished - Unsuccessfully" aucun moyen de faire autrement ... De plus : Quand je lance le serveur, j'ai des message d'erreur "acces denied" donc c'est une histoire de permission, cependant quand je modifier les permission des fichiers erronés, donc je clique gauche "Properties" la j'ai 0755 donc je modifie => 0777, "OK" je ferme, je reboot meme probleme, et quand je revient dans les propiétées, les permissions sont de nouveau a 0755 ... Voila voila, merci d'avance pour votre aide !
  11. Manu supprimés dans item proto coté client, dans item proto navicat, mais toujours present en jeu ...
  12. Oui mais dans l'item proto client tu as supprimé quoi ? les manu 504XX ? Car il n'existe pas d'id pour les manu 50300
  13. Entierement c'est a dire ? Sur navicat et ? Sinon existe il un id aléatoire pour les manu a 75% comme l'id 50300 pour les 50 % ? ou je dois mettre 1 par 1 tout les manu dropable sur les metin ?

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