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Valithis²

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Tout ce qui a été posté par Valithis²

  1. Valithis²

    fichier arme

    Bonsoir, Le sujet contient la balise [glow=red][Résolu][/glow] ou reste sans réponse, de ce fait il a été déplacé dans la section "Résolu ou sans réponse". Bonne soirée.
  2. Valithis²

    Serveurinfo.py

    Bonsoir, Le sujet contient la balise [glow=red][Résolu][/glow] ou reste sans réponse, de ce fait il a été déplacé dans la section "Résolu ou sans réponse". Bonne soirée.
  3. Bonsoir, Le sujet contient la balise [glow=red][Résolu][/glow] ou reste sans réponse, de ce fait il a été déplacé dans la section "Résolu ou sans réponse". Bonne soirée.
  4. Bonsoir, Le sujet contient la balise [glow=red][Résolu][/glow] ou reste sans réponse, de ce fait il a été déplacé dans la section "Résolu ou sans réponse". Bonne soirée.
  5. Valithis²

    Ban IG

    Bonsoir, Le sujet contient la balise [glow=red][Résolu][/glow] ou reste sans réponse, de ce fait il a été déplacé dans la section "Résolu ou sans réponse". Bonne soirée.
  6. Bonsoir, Le sujet contient la balise [glow=red][Résolu][/glow] ou reste sans réponse, de ce fait il a été déplacé dans la section "Résolu ou sans réponse". Bonne soirée.
  7. Bonsoir, Le sujet contient la balise [glow=red][Résolu][/glow] ou reste sans réponse, de ce fait il a été déplacé dans la section "Résolu ou sans réponse". Bonne soirée.
  8. Je trouve sa plutôt sale comme boulot, certaines délimitations sont droites, la plage est coupé de la terre par je ne sais trop quoi et pour finir, la texture de la roche n'est pas top. Sinon pas trop mal dans l'ensemble.
  9. Bonsoir, Le sujet contient la balise [glow=red][Résolu][/glow] ou reste sans réponse, de ce fait il a été déplacé dans la section "Résolu ou sans réponse". Bonne soirée.
  10. Bonsoir, Le sujet contient la balise [glow=red][Résolu][/glow] ou reste sans réponse, de ce fait il a été déplacé dans la section "Résolu ou sans réponse". Bonne soirée.
  11. Bonsoir, Le sujet contient la balise [glow=red][Résolu][/glow] ou reste sans réponse, de ce fait il a été déplacé dans la section "Résolu ou sans réponse". Bonne soirée.
  12. Valithis²

    Bug map

    Les arbres ne sont pas à la mauvaise hauteur, c'est un bout du sol qui déconne donc la texture du sol et autrement dit, l'environnement.
  13. Valithis²

    Bug log

    Bah regarde l'erreur et vérifie ce qu'il te demande, tu verras la commande qui déconne et de là, tu corriges.
  14. Valithis²

    Bug map

    C'est joli comme sa Non sérieusement, vérifie plusieurs choses car ce bug est du aux textures mais parfois c'est une suite de problème. - Terrainmaps : pour ses différentes textures ( types de surface ) - Environment : pour le msenv ( important pour le setting ) - Ta map : dans le setting, le msenv doit être correct ainsi que le chemin textureset. - Textureset : le fichier txt que tu as précédemment spécifié dans le setting.
  15. Valithis²

    Problème Php

    Oui, comme je te le disais hier, cela vient de starpass ^^
  16. J'ai cramé mon local donc n'hésite pas :happy: Ça fonctionnera mais je ne sais pas si les taux fixés par Craven sont convenable, envoie un screen d'un drop histoire de voir la quantité. Bon après tu n'auras qu'un item ( voir aucun ) par mob mais avec le nombre, je pense réellement que c'est convenable. Sauf si bien évidemment Craven possède un serveur plutôt low rate ou la, il faudra considérablement diminuer le taux.
  17. Non alors pour en mettre plusieurs, je te conseil plutôt de mettre sur 100, ce qui donne : when kill with game.get_event_flag("aries") == 1 begin local luck = number(1, 100) if luck == 30 then game.drop_item_with_ownership("30041") elseif luck == 40 then game.drop_item_with_ownership("50704") elseif luck == 35 then game.drop_item_with_ownership("30005") elseif luck == 60 then game.drop_item_with_ownership("30010") elseif luck == 60 then game.drop_item_with_ownership("30003") elseif luck == 50 then game.drop_item_with_ownership("30072") elseif luck == 70 then game.drop_item_with_ownership("30015") elseif luck == 20 then game.drop_item_with_ownership("30016") elseif luck == 30 then game.drop_item_with_ownership("30086") elseif luck == 100 then game.drop_item_with_ownership("50109") elseif luck == 99 then game.drop_item_with_ownership("30057") elseif luck == 68 then game.drop_item_with_ownership("30076") elseif luck == 86 then game.drop_item_with_ownership("50077") elseif luck == 63 then game.drop_item_with_ownership("50079") elseif luck == 78 then game.drop_item_with_ownership("50070") end end Et tu met ensuite les valeurs 63, 58 et compagnie. Ils ne droperont pas tout, vu le nombre de mob et d'objet, ce sera tout à fait convenable. Je te conseil également de faire un serveur local pour tester. Ou alors, tu met un " with pc.is_gm() " à ton kill : when kill with pc.is_gm() begin Toi seul, ou du moins les personnes GM pourront essayer.
  18. Voilà ^^ si tu ne met qu'un seul item, tu peux enlever le 1, ce qui donne : " game.drop_item_with_ownership("30006") "
  19. Bah si tu fais ceci, la personne perdra tout son exp, pas très avantageux car il perdra aussi l'exp des mobs. Je ne sais pas si, en stockant l'exp, dès le kill de la metin, le surplus d'expérience sera déduis car apparemment, ce n'est pas à chaque kill de metin ... . J'essaierai.
  20. Bah à chaque kill tu reçois quelque chose, puisque tu es au barbare ( masse mob ), bah tu dropera 1 item par mob, si tu en met plusieurs, X item par mob. Tu peux éventuellement diminuer en faisant ceci : local luck = number(1, 2) if luck == 2 then game.drop_item_with_ownership("ID", NB) Dans ce bout de code, ce aura une chance sur deux de droper un item à ton nom.
  21. Le LUA ne changera rien car au final tu ne changes en rien l'expérience, tu ne fais que rajouter. J'ai également ce problème, j'ai tout essayer mais rien n'y fait ... sauf que ça me fait ceci sur les metins implantés donc au dessus de la 90. Ce serait donc une question de palier ? J'en doute, à voir.
  22. Valithis²

    Minicarte

    Comme à ton habitude tu crache sur l'aide des gens, la prochaine fois je sanctionne. Autrement, regarde dans tes fichiers pythons, déclare-là.

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