J'ai pas lu tous les romans de la page 1 à la page 5 ^^ mais je poste juste pour annoncer ma première contribution à FE qui devrait bientôt pointer le bout de son nez
Ce sera un big tuto pour créer un serveur dofus 1.29 (ce ne sera pas le premier en général mais le premier depuis la rev47 d'ancestra si google ne m'a pas trompé) comme on en trouve beaucoup sur internet, mais celui-ci se voudra plus accessible aux débutants et en même temps plus détaillé et exhaustif. D'abord au niveau des problèmes souvent rencontrés vu comment je me bats avec ancestra depuis ces qq mois j'ai de l’expérience à partager ^^ Ensuite quand je dis accessible aux débutants il s'agira d’expliquer les choses depuis le début (ex : qu'est ce que l'émulation en général ?) mais de les expliquer suffisamment : le problème des tutos qu'on trouve le plus souvent c'est qu'ils donnent une marche à suivre, étape par étape, sans expliquer au débutant ce qu'il fait, et dès que ce dernier doit s'adapter à un nouveau logiciel, un nouvel ému, une nouvelle machine... ben on le retrouve totalement pommé dans les forums Aide/Support parce qu'il n'aura pas trouvé de nouveau tuto spécifique à sa nouvelle configuration. Donc pour moi il faudrait un tuto qui élargisse un peu les explications, afin de donner un peu une culture générale de l'ému au lecteur, et donc une plus grande autonomie/capacité à aider à son tour (ça vaut pour l'émulation Dofus mais aussi pour tous les autres MMOs en général - combien de fois ai-je intégré de serveurs privés WoW amateurs où les admins étaient réduits à se reposer entièrement sur les devs qu'ils avaient recruté car ils n'avaient aucune idée de la différence entre un fichier .c et un fichier .sql ^^).
L'ému, c'est un truc qu'on double-clique dessus et ça fait un écran noir avec tout plein d'écritures blanches - mais c'est aussi et surtout le résultat de la compilation de fichiers sources qu'on peut modifier à volonté une fois qu'on maîtrise le langage de programmation utilisé. Perso quand j’ai lu mon premier tuto à ce propos (avais-je déjà des poils pubiens à cette époque très, très lointaine ? ^^) j'aurais bien aimé qu'on me le dise.
Navicat c'est le truc où on peut modifier le nombre de pv d'un mob, le nom d'une arme,etc. mais ce qu'il faut surtout savoir au final, c'est que peu importe le logiciel de traitement de bases de données qu'on utilise, c'est quand même le sql qui est derrière tout ça. Quand j’ai lu mon premier tuto, ça aussi j'aurais bien aimé qu'on me le dise, le jour où je me suis retrouvé sans Navicat j'aurais kiffé être au courant que je pouvais utiliser phpmyadin pour importer mon ficher sql.
En somme, c'est un peu tout ce manque de précisions qui me pousse à reprendre le clavier. Bien sur, on ne peut pas tout dire dans un seul tuto, et le savoir vient avec l'expérience, mais on peut franchement mieux faire que donner un lien vers un core déjà compilé et un fichier sql à importer avec SQLyog. Je sais que la rédaction de ce tuto va me prendre pas mal d'heures, et au final je pense pas que ça va soudainement doubler le nombre d’utilisateurs actifs sur le fofo, mais ce sera la première pierre que j'apporterai à l'édifice !