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History/Liberty

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Tout ce qui a été posté par History/Liberty

  1. History/Liberty

    Armes X393

    Problème d'implantation car ces testé et fonctionnel.
  2. Up toujours en attente de réponse.
  3. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour , ce partage va pas révolutionner metin mais plutôt y donner un petit nouveau Ce partage provient encore une fois de inforge ! INTRODUCTIONS: C'est un système kill "Système d'événements WINPOINT" est structuré de cette façon: -Possibilité d'activer / désactiver l'événement via un PNJ Seulement les GM peuvent le faire; -Très facile à mettre en place ; -Tous les joueurs au-dessus d'un certain niveau peuvent se téléporter dans une carte à l'aide de l'APN (téléporteur); -Quand on Kill un joueur d'un autre royaume vous pouvez recevoir WINPOINT x1 ou x2 WINPOINT ou vous ne pouvez pas recevoir tout WINPOINT (Ces points ne vont pas obstruer l'inventaire, mais sont des points virtuels qui sont enregistrés dans le Personnages); -Pour un total de points que vous recevez une récompense aléatoire, il peut être un objet ou un bonus d'une durée de 2h; -L'event dispose d'une minuterie de 30 minutes, puis 30 minutes après la fin de l'événement il lance une téléportation à chacun des joueurs de leur propre village; VOICI LE SCRIPT: -- WinPoint Event System -- Traduit par [Liberty] quest WinPoint begin state start begin function GetEvent(data) local event_duel = {['mappa_duel'] = 91, ['premio'] = {27992,27993,27994,25041}, ['bonus'] = {apply.MAX_HP,apply.ATTBONUS_HUMAN,apply.ATT_GRADE_BONUS,apply.RESIST_MAGIC}, ['qty_bonus'] = {2000,10,250,15}, ['durata_bonus'] = {60*60*2}, ['timerone'] = 30, ['WinPoint_count'] = {0,1,2}, ['pct_prob'] = 60} return rawget(event_duel, data) end when 20090.chat."GM: WinPoint Event" with pc.is_gm() begin say_title("GM: WinPoint Event") say("Gestion de l'événement WINPOINT[ENTER]") local s = select("Activer l'évent WINPOINT", "Désactiver l'évent", "Retour") if s == 1 then game.set_event_flag("WinPoint", 1) say_title("GM: WinPoint Event") say("L'événement WINPOINT a été activé.[ENTER]") notice_all ("Evénement WINPOINT actif! Teleportation sur les Map") elseif s == 2 then game.set_event_flag("WinPoint", 0) say_title("GM: WinPoint Event") say ("L'événement WINPOINT a été désactivé.[ENTER]") notice_all ("L'évenement WINPOINT est terminé") elseif s == 3 then return end end when 20090.chat."Aller à l'évent WINPOINT" begin if game.get_event_flag("WinPoint") == 0 then say("L'évent WINPOINT est désactivé") say("vérifier le calendrier des événements.") return end if pc.get_level() < 90 or pc.get_level() > 105 then say ("L'événement est ouvert uniquement aux personnes entre Lv.90 et Lv.105") return end if game.get_event_flag("WinPoint") == 1 then say("Bonjour/Bonsoir aventurier.") say("Le WINPOINT évent") say("est une véritable guerre de tous les royaumes") say("Beaucoup de gens n'en sont jamais revenus à dire") say("ce qui se passe vraiment là-dedans.") pc.setqf("WinPoint", pc.getqf("WinPoint"), 0) local s = select("Entré", "Annuler") if s == 2 then return end pc . warp ( 1085400 , 1783800 ) end end when login with pc.get_map_index() == WinPoint.GetEvent('mappa_duel') begin if game.get_event_flag("WinPoint") == 0 then say_reward ("L'évent WINPOINT n'est pas activé") pc.setqf("WinPoint", pc.getqf("WinPoint"), 0) warp_to_village() elseif game.get_event_flag("WinPoint") == 1 then say_title("Porter l'honneur de votre royaume et tuer tout vos ennemis") say_title("Vous avez 30 minutes pour gagner vos WINPOINT") server_timer("WinPoint_timer", WinPoint.GetEvent('timerone')*60) end end when kill with npc.is_pc() and game.get_event_flag("WinPoint") == 1 and pc.get_map_index() == WinPoint.GetEvent('mappa_duel') and pc.get_level() >= 90 and pc.get_level() < 105 and npc.get_empire() ~= pc.get_empire() begin local qty = number (1,3) pc.setqf("WinPoint", pc.getqf("WinPoint")+WinPoint.GetEvent('WinPoint_count')[qty]) local reward = WinPoint.GetEvent('WinPoint_count')[qty] local punti = pc.getqf("WinPoint") chat ("Vous avez reçu " .. reward .. " WinPoint") chat ("Soit un total de " .. punti .. " WinPoint") if punti >= 30 then say_title ("WinPoint Event") say_reward ("Vous avez atteint 30 WINPOINT") say_reward ("Maintenant, vous recevrez une récompense aléatoire") say ("") say_reward ("Vous ête un boss") local zephion2 = number(1,100) if zephion2 <= WinPoint.GetEvent('pct_prob') then local win = number (1,5) local item_premio = item_name(WinPoint.GetEvent('premio')[win]) pc.setqf("WinPoint", pc.getqf("WinPoint")-30) pc.give_item2(WinPoint.GetEvent('premio')[win]) say_reward ("Vous avez reçu" .. item_premio .. ".") else local lose = number (1,4) pc.setqf("WinPoint", pc.getqf("WinPoint")-30) local quant = WinPoint.GetEvent('qty_bonus')[lose] affect.add_collect_point(WinPoint.GetEvent('bonus')[lose],quant,WinPoint.GetEvent('durata_bonus')) if lose == 1 then say ("Comme récompense vous avez reçue MAX HP +"..quant.." D'une durée de 2h") elseif lose == 2 then say ("Comme récompense vous avez reçue force contre le Demie Humain +"..quant.." D'une durée de 2h) elseif lose == 3 then say ("Comme récompense vous avez reçue valeur d'attaque +"..quant.." D'une durée de 2h") elseif lose == 4 then say ("Comme récompense vous avez reçue Résistance à la magie +"..quant.."% D'une durée de 2h") end end end end when WinPoint_timer.server_timer begin notice_all("WinPoint Event terminato") clear_server_timer("WinPoint_timer") game.set_event_flag("WinPoint", 0) warp_all_to_village(WinPoint.GetEvent('mappa_duel'), 5) end end end VOUS AVEZ LA POSSIBILITÉ DE MODIFIER LES VALEUR DES BONUS VOIR MÊME LES REMPLACER SUFFIT DE MODIFIER CETTE PARTIE : function GetEvent(data) local event_duel = {['mappa_duel'] = 91, ['premio'] = {27992,27993,27994,25041}, ['bonus'] = {apply.MAX_HP,apply.ATTBONUS_HUMAN,apply.ATT_GRADE_BONUS,apply.RESIST_MAGIC}, ['qty_bonus'] = {2000,10,250,15}, ['durata_bonus'] = {60*60*2}, ['timerone'] = 30, ['WinPoint_count'] = {0,1,2}, ['pct_prob'] = 60} return rawget(event_duel, data) end Voila bon évent Si vous ne savez pas implanter une quête, suivez ce tutoriel : ici Pas de point de réputations ! un commentaire me suffit ! [Liberty]
  4. History/Liberty

    Ridack 3D [NEW 2013]

    Pour les sort y'a aucun soucie sa ferra comme le dragon rouge quand il vol le cercle rouge on pourra toujours faire des skills ^^ Voir même Cac , ces juste une animation run , cette animation a été créer par Ridack suites a ma demande ^^ Donc on as tentez de réglés sa un minimum ^^
  5. History/Liberty

    Armures X8

    Pas de quoi. [Liberty]
  6. History/Liberty

    Shiiro creation

    Bravo , du jolie . Rien a dire Hormis continue ainssi ! [Liberty]
  7. History/Liberty

    Armes X51

    Pas de quoi Merci a toi pour ton commentaire ça fait plaisir
  8. History/Liberty

    Armes X51

    Ok sa marche je fait sa de suite Post édité nouveau post avec les pnj's créer. Voila *-*
  9. History/Liberty

    Armes X51

    En effet Mise a jour du post , mot de passe pour l'archives armes du set n°3 www.metin2zone.net a taper a la main un copier coller ne fonctionne pas !
  10. History/Liberty

    Armes X51

    Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour, Voici quelques armes... Il manque les icônes /emoticons/unsure.png Téléchargement : M189 Source : EPVP / InForge Cordialement, Liberty
  11. [Message d'introduction] Bonjour , je voudrait savoir si sur les files 2012 avec un game rev 2089M le time-bomb est corriger car il est programmer aux Monday, 21 Oct 2013 07:00:03 GMT Merci Version des files :2012 Domaine (Base de données, Core, etc.) :Game Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) :intermédiaire Description du problème :Savoir si le time bomb est régler sur le game rev 2089M Comment reproduire le problème :Inconnue Recherches et tests effectué :sur un autres forum cherché une diff Résultat des recherches et tests :Aucune Message d'erreur, capture d'écran :Aucune En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
  12. Cela vient de ton fichier dans le commom tu as du modifier le fichier pool.h qui cause justement une erreur sur le serveur a la ligne 41. Envoie moi ce fichier je vais te dire quelle erreur est signaler. [Liberty]
  13. History/Liberty

    Armures X8

    Voila voila Désolée ces le liens poster sur inforge que j'ai C/C ^^'
  14. History/Liberty

    Map The Lost City

    Merci pour vos commentaire *-* Le ciel noir est affreux je l'affirme , peut être était ce pris lorsque la nuit était activer ? Je ne sais pas , m'enfin on peut toujours changer comme as dit Galet [Liberty]
  15. History/Liberty

    Armures X8

    Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour, Je crois que je vais devenir Italien moi avec tous ces partage de Inforge Oo Passons directement aux présentations de ce que je propose aujourd'hui Téléchargement : ICI M187 Bonne implantation. Liberty
  16. History/Liberty

    Armes X393

    Pas de quoi ps: j'ai reroll sur ce compte comme lordgune m'appartenait pas ^^
  17. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) HelloW, Installation Implémenter une Map Metin2
  18. Merci de bien respecter le Format type . Cordialement.
  19. History/Liberty

    Présentation

    Jolie ce petit renouveau Paso ^^ J'aime bien sa change un peut de ce que l'on connait de metin quoi .. Bonne continuations. Si tu as un soucie on se dit quoi sur skype Cordialement Liberty.
  20. Le luncher danger est fait pour les serveur 2010 , 2011 , 2012 en hamachi et no-ip Sans ce luncher il serra pas ce co ^^'
  21. J'ai eu le soucie que tu as expliquer , depuis que j'ai mis ces dif j'ai plus aucun soucie après si tu demande de l'aide et que tu veut pas prendre ces ton soucie. Cordialement.
  22. History/Liberty

    Aucun logs ?

    Outch , d'où l'utilité des save ...
  23. Luncher by danger tu voulait dire Kija?
  24. Tu as un luncher spécial avec une recherche tu le trouvera il ce nomme Luncher by danger.

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