n00b
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Très bonne idée, une amélioration graphique ne serait pas de trop, que ça soit les textures, mais aussi les tronches des vieux persos. (les 4 créés en premier, qui ne sont pas aussi fins que leurs "conjoints" créés plusieurs années après.) (Quand je disais que les stuff sont jolis, je parle de la brillance, que je trouve géniale et que je n'ai vu sur aucun autre MMO.) Et puis pour réhausser l'intérêt des quêtes, je compte tenter d'implanter un truc dans le genre YS / Shinning, quand tu parles à un PNJ. Pour ceux qui ne savent pas ce que je veux dire, exemple : https://funky-emulation.com/picture/ftSo6JM11o4uO5TYTqjBxQ99c4FTKO8L/.png Franchement moi je trouve que Metin 2 est un jeu super, GF l'exploite très mal, la plupart des SP l'exploitent très mal. (Tout est joué sur le pvp axé pay to win) J'aimerais sincèrement changer la donne, et il n'y a qu'avec les données/tutos/source/aide qu'on trouve sur des forums comme celui ci qu'un noob comme moi peut espérer y arriver un jour.
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Désolé de débarquer de nulle-part comme ça, mais moi je trouve que ce forum est vraiment utile et précieux, notamment pour assurer la pérennité du jeu Metin 2, car on sait bien que les serveurs officiels ne dureront pas. De plus ils sont une lueur d'espoir pour améliorer ce jeu qui a déjà un très bon potentiel (stuff jolis, gameplay hack'n'slash énergique...). Il manque juste des décors plus jolis et un coté "Mission RP" plus recherché, plus abouti, qui soit passionnant, comme n'importe-que RPG digne de ce nom quoi. Moins de farming, plus de missions intéressantes. C'est à ça que j'essaie de travailler malgré mon emploi du temps très chargé, et j'espère bien aboutir un jour.
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Granny Viewer : pas de textures. Run-Time error
n00b a répondu à un(e) question de n00b dans Questions & Réponses
Vraiment, merci beaucoup Kiara !!! Ton idée fonctionne ! Je n'y aurais pas pensé parce-que les tga placés au même endroit fonctionnaient, mais bon... faut pas chercher à comprendre ! Un grand merci, je vais de nouveau pouvoir avancer ! -
Granny Viewer : pas de textures. Run-Time error
n00b a répondu à un(e) question de n00b dans Questions & Réponses
Up. J'essai de faire marcher ce programme pourri pour débuguer les files pourries qui sont partagées bourrées de bugs et de glitches, j'ai besoin d'aide. Ça bloque l'avancement du SP. Merci. -
Bonjour, j'essai de comprendre pourquoi UNE des textures d'armes in game n’apparaît pas, donc je télécharge Granny Viewer... et là curieusement, ce sont presque TOUTES les textures qui n'apparaissent pas... Quand j'insiste pour essayer de faire gober la texture, il me donne un message d'erreur run-time, prétendant que le fichier est corrompu. (voir screenshot) (Ce problème ne se produit pas avec les textures en tga, mais avec la plupart de celles en dds.) Version des files : serveur 2012 / client 2013 Domaine (Base de données, Core, etc.) : client Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : débutant Description du problème : impossible d'afficher les textures dans granny viewer Comment reproduire le problème : en essayant d'ouvrir des gr2 et leurs dds de textures Recherches et tests effectué : téléchargement de la plus récente version de granny viewer que j'ai trouvé : 2.9.1.0 J'ai aussi essayé de convertir mes dds en tga => le bug se produit aussi. Alors qu'avec les tga d'origine, la texture charge correctement. Résultat des recherches et tests : toujours le même problème Message d'erreur, capture d'écran : Merci ! En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
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Générateur de Query, item_proto, item_list
n00b a répondu à un(e) sujet de ricou77 dans Files - 2012
C'est absolument excellent Ricou ! Merci ! Ce système de calcul de l'antiflag risque bien de m'aider énormément, car je veux rendre empilables certains items (perles, par exemple...) j'espère y arriver grâce à ton outil, merci ! Edit: ah j'oubliais je suis en version 2013... -
J'ai également testé sans les données qui me paraissent étranges dans les socket0 à socket5, et comme je pensais, ça marche tout aussi bien : 71051 Àç°¡ºñ¼ Objet de renforcement+ 3 10 0 1 33152 24576 0 150000 15000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 71052 Àç°æºñ¼ Objet enchanté+ 3 10 0 1 33152 24576 0 150000 15000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 0 0 Ces données fonctionnent dans Navicat ET dans l'item_proto client.
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Pourquoi l'archer est-il totalement nul ? (égalité des races)
n00b a répondu à un(e) question de n00b dans Questions & Réponses
Bon j'ai monté la VA de l'arc à 3600, ce qui a monté les flèches à 7500 cc et le skill flèche de fe à 28 000 cc. Je vais me contenter de ça, mais je reste convaincu qu'il y a une coquille dans les files 2012+ avec l'archer, qu'il n'y avait pas dans les files 2006. -
Pourquoi l'archer est-il totalement nul ? (égalité des races)
n00b a répondu à un(e) question de n00b dans Questions & Réponses
Tu pense que ça ne se joue qu'aux skills ? Car les dégâts par flèche également sont 3x inférieurs malgré une arme plus de 2x + forte... -
Pourquoi l'archer est-il totalement nul ? (égalité des races)
n00b a répondu à un(e) question de n00b dans Questions & Réponses
C'est pas leur genre, ils retouchent déjà pas leur propres âneries (mauvaise gestion des bonus de stuff : trop de res magie, full bloc càc...), et je connais pas de Sp ou les races sont aussi inégales... (MN et Soin increvables mais qui tapent rien, AM et Mental sucheatés, CàC et Dragon useless...) De base ils sont en files 2006, je ne sais pas si ça vient de ça... Est-ce qu'une coquille aurait été fourrée dans les files 2012 partagées pour brider l'archer.. ? -
Pourquoi l'archer est-il totalement nul ? (égalité des races)
n00b a répondu à un(e) question de n00b dans Questions & Réponses
Oui mais là, la question n'est vraiment pas du tout dans le maniement du personnage, elle est dans les dégâts. Exemple : sur h1n1 avec un arc lvl180 50dm (1500 va, 0 vam), je tape facile 15k cc la flèche sur des war 60 def flèche. 30k cc le skill avec un arc 22dc. Là, malgré que j'ai monté la VA de l'arc jusqu'à 3300, je ne dépasse pas 6k cc la flèche et 22k cc le skill sur du war 60 def flèche ! Et ce avec 60dm, 30dc, 100dh ! En fait, mes augmentations de valeur d'attaque (et d'attaque magique, j'ai essayé aussi) n'ont pas l'air de changer tellement le résultat : environ 5k cc flèche, 20k cc skill. Alors que j'ai passé les VA de l'arc de 1800 à 3200... C'est comme si il y avait une limitation, un genre de bridage sur l'archer. Les modifs que je fais aux autres armes pour égaliser les races fonctionnent direct, on ressens aussitôt l'effet, mais pas avec l'archer ! Donc merci de m'expliquer que je ne sais pas me servir d'un archer, mais j'aimerais plutôt savoir ou et comment faire sauter cet "undercheatage" et ce bridage de l'archer dans mes files. -
Pourquoi l'archer est-il totalement nul ? (égalité des races)
n00b a répondu à un(e) question de n00b dans Questions & Réponses
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Pourquoi l'archer est-il totalement nul ? (égalité des races)
n00b a posté une question dans Questions & Réponses
[Message d'introduction] Bonjour à tous. Je ne sais pas si, comme moi, certains d'entre vous s'intéressent à avoir des races équitables en pvp, du plus bas au plus haut level ? Si oui, avez-vous remarqué comme moi à quel point l'archer est nul ? Sinon, c'est probablement que j'ai des files pas nettes, ce que je crains. Car sur d'autres SP, ainsi que sur le FR, j'ai toujours vu des Archers très forts. Mais avec mes files 2012, ce pauvre archer est une pitoyable tanche, incapable de battre quel autre perso que ce soit, malgré que j'ai énormément augmenté la VA de son arme. Pour vous donner une idée, voici un exemple de duels Ninja vs Soin : -Soin avec un Gong 2200 Vam vs Assassin avec dagues 2900 VA -> l'Assassin est bien plus fort que le Soin. Je vais donc baisser la VA de la dague, pas de problème. -Soin avec ce même Gong 2200 Vam vs Archer avec Arc 3300 VA -> L'archer ne peut absolument rien faire, il se fais battre à plates coutures, il reste environ la moitié de sa vie au Soin. Mes questions sont donc : -Pensez-vous comme moi que j'ai des files anormales ? Ou est-ce pareil pour tout le monde ? -Comment puis-je monter la force "de base" du personnage ? (Pas augmenter la puissance de ses skills, ça je sais, et sur "le papier" ils sont déjà très bien.) -Puis-je trouver un moyen d'augmenter sa force sans surcheater son arme, en augmentant la force des flèches ? J'ai essayé, mais ça ne change rien par rapport à la flèche maudite... Merci beaucoup Version des files : 2012, 2089M Domaine (Base de données, Core, etc.) : J'aimerais bien le savoir. Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : Débutant Description du problème : Comment reproduire le problème : Recherches et tests effectué : Résultat des recherches et tests : Message d'erreur, capture d'écran : En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides. -
Je vais tester, je ferais part de mon retour. Edit : Bien que je sois convaincu que les données de socket0 à socket5 qui ne peuvent être acceptées par navicat ne servent pas plus dans l'item_proto client, j'ai essayé, et ça fonctionne. Merci beaucoup.
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Personne ne sait ?
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Je t'explique : Comme la plupart des personnes qui n'ont pas envie de devoir remplir à la main toutes les query dans l'item_proto sql + l'item_proto client (et il me semble que les query doivent correspondre, non ?), je fais les modifications dans l'item_proto sql, puis je l'exporte et je le convertis en item_proto client. Tu veux dire que les query doivent être différentes entre l'item_proto sql et l'item_proto client ? Je suis un noob donc je suis toute ouïe devant ces informations importantes. Merci.
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Hello, j'ai le même problème, mais ta solution ne marche pas pour moi : Navicat refuse un nombre à plus de 4 chiffres dans les cases "socket".
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Merci, elle a l'air pas mal Par contre j'ai un petit problème (je suis en files 2013) avec cette map : impossible de s'y téléporter, IG j'ai l’erreur suivante : Et le fichier syserr me dit : J'ai pourtant suivit à la lettre le tuto ici : /topic/11786-implanter-une-map-metin2/ avec en plus le atlasinfo de index_fr vu que je suis en files 2013 Bref, je me demande où est le problème D'autant plus que juste avant j'ai installé sans soucis une autre map.
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Merci pour ces réponses, effectivement mon problème est que je n'avais pas modifié l'item_proto client en fonction de la modif sur la BDD... Résolu.
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Bonjour/bonsoir à tous, c'est encore moi le noob ! J'ai bien cherché dans les tutos, sans trouver la solution à mon souci, que voici : Dans les fichiers distribués sur FE que j'ai utilisé pour installer mon serveur, les pierres sont normales jusqu'en +5 (enfin presque...), puis valeur identiques en +6 qu'en +5 (?), puis buguées de +7 à +9 (elles n'ont aucun bonus IG). Je précise au passage que je voudrais trouver comment définir les up des pierres, et leur valeur. Version des files : 2012 Domaine (Base de données, Core, etc.) : BDD, client ? Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : débutant Description du problème : pierres buguées Comment reproduire le problème : haha, bonne question ! installez un SP ! Recherches et tests effectué : Dans la BDD j'ai copié la ligne de l'evasion +5 qui fonctionne correctement [excepté vnum et noms bien sûr] et je l'ai collé à l'évasion+9 qui est buguée. J'ai cherché dans le Client/pack/item/item_list, et vu que le vnum renvoie à un fichier 28008.sub, que je ne trouve nulle part. (le chemin d'accès ne m'aide pas : 28638 ETC D:\ymir work\ui\items\etc\28008.sub ) Résultat des recherches et tests : l’évasion+9 est tout aussi buguée qu'avant malgré qu'elle ait les propriétés de la +5 qui marche, dans la BDD. C'est pourquoi je pense que le problème vient du fichier 28008.sub (du moins pour l’évasion), si vous pouviez m'indiquer ou le trouver ? En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides. Merci à tous !
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Ah merci beaucoup, ça a pas l'air bien compliqué en fait ! C'est peut-être pour ça qu'ils n'ont pas fait de tuto ? Encore merci !
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Bonjour Je viens de naviguer sur le forum assez longtemps sans trouver de tutoriel répondant à mon besoin : Comment changer les bonus Switchables ? Je ne veut pas dire mettre de l'anti stun sur une épée (j'ai vu le tuto), mais je veux dire, par exemple virer la def lumière qui est inutile, ou virer les valeurs trop basses comme 2%. N'ayant pas le courage de refaire le tour des tutos, j'en profite pour implorer votre savoir et votre bonne volonté, pour m'aiguiller également sur la manière de changer des possibilité d'up, et valeurs, des pierres. (exemple +9 max, avec 30% de valeur) Merci beaucoup de votre aide, et désolé si je suis passé comme un noob devant ces informations sans les voir... Version des files : 2012 Domaine (Base de données, Core, etc.) : Bonne question... BDD ? Serveur ? Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : débutant Description du problème : Comment reproduire le problème : Recherches et tests effectué : Résultat des recherches et tests : Message d'erreur, capture d'écran : En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
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n00b a répondu à un(e) question de n00b dans Questions & Réponses
Problème résolu, pour ceux qui ça peut intéresser : -l'installation avec une VM sous FreeBSD 10 n'aboutissait à rien de fonctionnel -en recommençant mais sous un Dédié en FreeBSD 9.1, ça marche. A lock, merci à tous pour vos réponses. -
De rien, heureux d'avoir pu t'aider. ^^
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D'après ce que j'ai compris de ce type de problème, c'est à cause des majuscules. Remplace les par des minuscules dans tes noms de fichiers, et ré-essai.