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RubixYtb

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Tout ce qui a été posté par RubixYtb

  1. Ehhh, salut à tous! Aujourd'hui, je me permet de faire un petit post pour présenter ma chaine Youtube! Ma chaine est orienté Tutoriel mais aussi fun/jeux. Je t'invite à aller check un coup les quelques vidéos que j'ai pu faire, et si sa t'a plu n'hésite pas a laisser un petit like En espérant que tu apprécie, enjoyyy!!! Ma chaine : Rubix Youtube Mon Twitter : [Hidden Content]
  2. Bonjour, Je vous invite à rejoindre un serveur Discord sur le thème du jeux vidéos mais pas que. Sur ce Discord vous pourrez vous détendre en discutant avec d'autres joueurs/personnes, venez donc passer le temps en jouant a des jeux ou en créant des débats. Le serveur accepte tout le monde, nous vous demandons juste de rester respectueux par rapport aux autres personnes présentes sur le serveur, ainsi nous pouvons garder une bonne ambiance. A toute! :top: [Hidden Content]
  3. RubixYtb

    Bug switchbot bonus

    Tu as Skype au cas où?
  4. RubixYtb

    Bug switchbot bonus

    Mmmh problème avec les sources c'est que j'y connaît absolument rien je sais pas comment les installer et ne pas faire d'erreur..
  5. RubixYtb

    Bug switchbot bonus

    Non j'ai pas les sources, faudrai que je les mettes en faite je me rend compte.. On sait pas résoudre sa sans les sources?
  6. Bonjour à tous, j'ai rencontrer un bug avec le switchbot qui est que on peut Switch dès objet équipe et donc avoir + de bonus que normalement.. Et aussi on peut changer de pierre sur des objets équipe.. Qui a des solutions? Merci
  7. Bonjour à tous, j'ai installer le système de vote sur mon CMS puis j'ai régler le temps d'attente entre chaque vote, mais après le temps d'attente écoulé un nouveau décompte se met de 24H... Comment résoudre cela? Merci.
  8. RubixYtb

    Problème 6/7

    Il faut que tu ajoute les 6/7 coté client également, cherche sur funky il doit y avoir un post déjà fait pour ce problème!
  9. Merci problème résolu grâce à SnatShadow.
  10. Pas mal l'idée! Merci a toi =)
  11. bonjour a tous, alors voilà j'essaie de mettre les pets sur mon item shop site mais quand je l’achète et que je vais IG j'ouvre l’entrepôt de la boutique, il y'a bien le pets acheté, mais quand je clique dessus et que je le transfère vers mon inventaire, il disparaît..
  12. Oui je suis en dédie moi
  13. C'est celui-là? Triad patcher(site no-ip) -> /topic/7989-patcher-triad-patcher-site-no-ip/&highlight=triad+patcher
  14. Je ne trouve pas EDIT : /topic/934-vb-créer-son-launcher-en-vbnet/ Celui là?
  15. Téléchargement -> site web ou Tutoriel -> site web?
  16. Y'a pas un autre patcher qui fonctionne correctement?
  17. bonsoir a tous, j'essaie d'installer le patcher pour les mise à jour sur mon client, mais quand je lance le patcher avec une mise a jour ''icon'' à faire sa me met une erreur...
  18. J'ai le 40250 que j'ai modifier parfois, j'sais pas s'il est compilé dans ce cas.
  19. CMS by Jigsaw, et le système : /topic/11822-mt2cms-votes-rémunérés/
  20. Bonjour a tous, j'ai installer le système de vote rémunéré sur mon site CMS, j'arrive a le configurer, mais quand je vote je ne gagne pas de monnaie IS, comment puis-je régler sa? Cordialement.
  21. Files 2014 sans sources
  22. Je n'ai malheureusement pas les sources d'installée sur mon serveur
  23. Bonjour a tous, quelqu'un saurait me dire ou je peux modifier le taux de réussite des pierres sur arme/armure? Merci Cordialement.
  24. RubixYtb

    Système d'énergie

    quest energy_system begin state start begin when alchemist.chat."Une nouvelle technique !" begin --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("J'ai réussi !") say("J'ai enfin pu développer une technique") say("révolutionnaire.") say("Je suis maintenant capable de bricoler des objets") say("pour en tirer de l'énergie pure. Je suis un") say("génie !") wait() --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("En détruisant un objet avec cette technique, on") say("obtient des fragments d'énergie. Avec 30") say("d'entre eux, on peut reconstituer un cristal") say("d'énérgie.") say("De l'énergie pure capturée dans une pierre") say("précieuse. Cette force se répandra dans tout") say("votre équipement. Cela vous intéresse ?") wait() --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Apportez-moi des objets que vous trouverez") say("cours de vos aventures, comme des armes, des") say("bijoux et des vêtements. Je les transformerai en") say("fragments d'énérgie. Cette technique va") say("influencer l'avenir de notre nation. Nous serons") say("invincibles !") setstate (can_make) end end state can_make begin function setting () return { ["prob_acc_table"] = { ["35to50"] = {30,55,70,80,90,95,97,98,99,100}, ["51to70"] = {20,40,60,75,85,91,96,98,99,100}, ["upto70"] = {10,25,45,65,80,88,94,97,99,100} }, ["item_num_table"] ={0,1,2,3,4,6,8,10,12,15}, ["energy_stone"] = 51001, ["charging_stone"] = 51002, } end function getItemNum ( str, r ) local setting = energy_system.setting() for i = 1, 10 do if r < setting.prob_acc_table[str][i] then return setting.item_num_table[i] end end return 0 end when alchemist.chat."Extraire des fragments d'énergie" begin --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Ça a fonctionné ? Avez-vous obtenu des fragments") say("d'énergie ? Apportez-moi plus d'objets et je") say("les démonterai à l'aide de l'alchimie. Ma") say("technique n'est pas encore tout à fait au point, ") say("c'est pourquoi je ne peux pas vous dire") say("exactement combien de fragments vous obtiendrez.") wait() --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Il y a toutefois une condition : votre niveau") say("ainsi que celui de l'objet doivent être") say("supérieurs ou égaux à 35.") say("Bon, voyons voir...") wait() if pc.get_level() < 35 then --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Vous n'êtes pas encore assez puissant ! Revenez") say("me voir quand vous aurez atteint le niveau 35.") else --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Ah, parfait ! Vous êtes fort et expérimenté.") say("Donnez-moi l'objet que je dois transformer.") end end when alchemist.take begin if pc.get_level() < 35 then --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Vous devez être niveau 35 pour fabriquer des") say("fragments d'énergie.") return end local item_vnum = item.vnum local levelLimit = item.get_level_limit(item_vnum) local setting = energy_system.setting() if levelLimit == nil then --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Je ne peux pas fabriquer de fragments d'énergie") say("avec cet objet.") wait() elseif item.get_type() == ITEM_WEAPON and item.get_sub_type() == WEAPON_ARROW then --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Je ne peux pas fabriquer de fragments d'énergie") say("avec cet objet.") wait() elseif levelLimit < 35 then --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Je ne peux pas fabriquer de fragments d'énergie") say("avec cet objet. J'ai besoin d'équipement de") say("niveau 35 ou supérieur.") else --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say(item_name(item_vnum)) say("Voulez-vous utiliser cet objet pour fabriquer des") say("fragments d'énergie ?") local s = select("Oui, allons-y!", "Non j'ai changé d'avis.") if s == 1 then item.remove() local r = number (75, 100) local n if levelLimit >= 40 and levelLimit <= 50 then n = energy_system.getItemNum ("35to50",r) elseif levelLimit > 50 and levelLimit <= 70 then n = energy_system.getItemNum ("51to70",r) else n = energy_system.getItemNum ("upto70",r) end if (n == 0) then --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("La fabrication à échoué. Aucun fragments d'énergie") say("ont été produit.") else pc.give_item2(setting.energy_stone, n) end end end end when alchemist.chat."Fabriquer un cristal d'énergie" begin local setting = energy_system.setting() local need = 30 --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Vous avez déjà épuisé vos réserves d'énérgie ?") say("Vous ne devriez pas travailler si dur et risquer") say("votre vie inutilement. Pour fabriquer un cristal") say("d'énergie, il me faut 30 cristaux d'énergie.") wait() if pc.get_level() < 35 then --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Vous n'êtes pas encore assez puissant ! Revenez") say("me voir quand vous aurez atteint le niveau 35.") return end if pc.count_item (setting.energy_stone) < need then --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Vous n'avez pas encore suffisamment de fragments") say("d'énérgie pour fabriquer un cristal. Revenez") say("quand vous aurez au moins 30 fragments.") return else --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Vous avez apporté 30 fragments d'énergie.") say("Juste un instant s'il vous plaît...") wait() end local charge = 100000 --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Tout est prêt pour la fusion.") say("Malheureusement, la fusion peut échouer ainsi") say("détruire vos matériaux et mes outils.") say("Je vous demande donc la somme de 100.000 Yangs.") say("Êtes-vous sur de vouloir tenter la fusion ?") local s = select ("Oui je veux essayer.", "Non j'ai changé d'avis.") if s == 2 then --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Vous avez changé d'avis?") say("D'accord, si vous voulez essayer une prochaine fois") say("venez me voir.") return end if pc.get_gold() < charge then --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Vous n'avez pas assez de Yangs. Je ne peux pas") say("vous aider, j'ai besoin d'argent pour vivre.") return end pc.change_gold (-charge) pc.remove_item (setting.energy_stone, need) if pc.getqf ("hasExperience") == 0 then --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Voyons voir...") wait() --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Oui, cela a fonctionné !") say("Voici un crystal d'énergie !") pc.give_item2 (setting.charging_stone, 1) pc.setqf ("hasExperience", 1); return end local r = number (1,100) if r > 30 then --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Voyons voir...") wait() --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Malheureusement cela n'a pas fonctionné je suis") say("désolé.") return end --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Voyons voir...") wait() --- l say_title(""..mob_name(20001).." :") say("Oui, cela a fonctionné !") say("Voici votre crystal d'énergie !") pc.give_item2 (setting.charging_stone, 1) -- setskin(NOWINDOW) -- command("cube open") end end end

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