Natsuryu
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Tout ce qui a été posté par Natsuryu
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Deuxième créa' =)
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Voilà j'ai essayé ^^ rendu sur du foncer. sens le fond noir.
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Tu as des réglages possible qui scale les textures. Va voir dans ton texture_set.
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Quelques petits "soucis d'item"
Natsuryu a répondu à un(e) question de marllow dans Questions & Réponses
Pas de quoi Bosse bien -
Quelques petits "soucis d'item"
Natsuryu a répondu à un(e) question de marllow dans Questions & Réponses
Il faut que tu créés cette couche alpha pour avoir la transparence sur tes icons avec ce problème ^^ -
Quelques petits "soucis d'item"
Natsuryu a répondu à un(e) question de marllow dans Questions & Réponses
Salut ^^ - Pour ton soucis d'icons, va jeter un oeil sur ta couche alpha des icons. -Pour ton second soucis armes qui "bug", c'est un soucis d'adaptation ( a prioris vue les screens). un passage sur 3ds est donc obligatoir pour réglé ce problème. - Et le troisième, je sais qu'il existe un ptit tool pour changer le chemins de textures des GR2, Mais ou le trouvé bonne question ( autrement le plus simple passage sous 3ds max) ^^ -
Moi kiki x) Mais je ne suis peut être pas compétent
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Trouver un moyen pour avoir des gens plus mature. Je pense pas qu'il y ai réellement de solution a tout ça, mis à part un travail personnel pour une grande partie de l'emu' . Pis pour les anciens qui ce s'ennuye devant funky, faite serieusement une bonne équipe, car il y a du potentiel. Mais je suppose que personne jusqu' ici a sus gérer une équipe convenablement, a moin que je me trompe.
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Kiki mieu vaut peu de gens capable que de beaucoup et incapable Personnellement j'opterais pour des problèmes de confiance, de critiques visent a blesser, et la motivation. Il est sur que l'on peut critiquer le travail, a partir du moment que c'est pour des conseils et pour eplixer ou sont les erreurs. Mais je crois que certains non pas compris cette phase de " je critique, mais j'accentue sur le faut que c'est de la merde". Non et non, je pense pas que Funky a été creer dans le but de rabaisser les gens! Même si c'est un loisir, on ce casse quand même le cul a chercher, apprendre. Sa reste tout même un travail, quand on poste un tuto fait de nos mains, une création. On est plus ou moin "fière", on poste nos travaux, on le montre a des centaines de personnes. Et le fait d'avoir que du négatif pour rabaisser bah je suis désolé mais, personnellement sa donne pas envie de ce faire chier a faire quelque chose surtout si les gens en question peuvent avoir nos travaux ! Pour ce qui est de la confiance, hummm, gros gros problème surtout si un petite équipe venait à bosser sur un même projet. Pourquoi ? Je dirais qu'il n'est pas évident de faire confiance a quelque dans un forum aussi vaste avec le comportement de certain. " Mec, tu pense réussir a faire ça ? Ok je compte sur toi ". Je pense qu'au jour d'aujourd'hui il nous est présque impossible de dire ça, et c'est dommage car il y a besoin de confiance dans un équipe, pour faire un beau projet. Voilà en gros mon opinion sur tout ça. Debattre pendant 15 ans sur comment faire remonter Funky au mieux avec tel ou tel solution va rien changer ( mise à part créer des idées qui vont durer quelques semaines). Certe Funky a besoin de nouveautées, mais si ce qui est plus haut n'est pas appliquer par chaqun d'entrenous, même si les nouveautées sont bonne sa ne va pas durer très longtemps et c'est dommage.
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Interface - Shader's Metin2
Natsuryu a répondu à un(e) sujet de Yatou dans Programmation & Développement / Codes
En gros il faudrait revoir le client de A à Z , après sa serait un gros gros coup pour l'émulation mt2 mais faut encore trouver des gens apte à le faire ^^ -
Interface - Shader's Metin2
Natsuryu a répondu à un(e) sujet de Yatou dans Programmation & Développement / Codes
Il me semble que cette outil permet de juste "jouer" avec les couleurs , saturation , luminosité , etc etc. Mais n'affecte pas la qualité graphique du jeu. Il faudrait définir de nouvelle dll de directx, passé de directx 8 au 10,11. Ce qui reste quand même compliquer . -
Pas autant que ça , il suffis de déplacer le point comme il faut =)
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Ah bah finalement tu l'auras fais ce tuto >w<. Ceci dis beau tuto.
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Animation - Sélection du Personnage
Natsuryu a répondu à un(e) sujet de History/Liberty dans Inclassable
C'est mieux =) Toujours quelques soucis de déformation de model (oui je sais je suis chiant ^^), un conseil si tu veux que ton animation sois plus belle fais en sorte qu'elle sois plus fluide dans les mouvements. Autre petit conseil , j'ai remarquer que les models on le bras droit très raide ^^ , pourquoi ne pas le faire revenir dans le dos ? Je pense que sa sera plus jolie à voir , car l'animation fais dans le style " a votre service" . =) -
Animation - Sélection du Personnage
Natsuryu a répondu à un(e) sujet de History/Liberty dans Inclassable
Le style est sympa , mais je il y a pas mal de déformation du model, j'ais les bras des models au lieu de passé devant passe par le dos pour ensuite traversé celui-ci pour finir devant la ceinture. Pour moi il y a des choses a revoir , merci quand même pour le partage -
Bestou c'est pas ici que l'on poste , il y a A/Q/S qui est là --'.
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A toi de le faire.
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Il y en a pas tout simplement. Et oui faut l'implanter en faisant travailler la matière grise . A evité ce genre de message (A/Q/S). ^^
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Sympa tout ça , par contre je trouve le cadre de l'interface un peu gros (ce n'est que mon avis ^^).
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Ok ok , c'était une simple question ^^'.
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Et il y a t'il possibilité pour des exceptions ? Si par exemple la personne ne peux pas avoir les grades mais elle arrive à faire du travail de qualité, peut on avoir un accord de vente ?
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Merci pout ce petit tuto, je vois que tu tiens absolument a faire des tutos sur le mapping , je pense que ce serais mieux de le faire dans la section privée .
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C'est sur #Alkimys mais va trouver un MMO avec un graphisme de fou qui tourne sur un moteur autre que Unity , Cryengine et Unrealengine x)
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Tout est dis ^^' (du moin je pense) Tu as un problème avec ton "intrologin.py" essaye de changer ce fichier.