Gagil
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Tout ce qui a été posté par Gagil
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Met le en .tga puis édite le ^^
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Textures à moitier implantés
Gagil a répondu à un(e) question de Dragoniiix dans Questions & Réponses
Je pense que c'est la carte a moins qu'il a modifié les textures ... -
Oui ajoute moi : FuckLesKeufs
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Met des tabulation partout sinon c'est un pb d'icones envoi ton icones_repack.xml
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Essaye et dis si sa marche ^^
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Heu regarde un exemple ^^ : 8290 WEAPON icon/item/08290.tga d:/ymir work/item/weapon/08290.gr2 Entre le 8290 et le WEAPON tu met une tabulation, pareil pour entre le WEAPON et icon/item... Et entre le .tga et d:/ tu met un espace pas une tabulation:)
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Ta mis des tabulations dans l'item list ?
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Pas grave aller envoi un screen et IG tu vois des brillances ? les icones il ont des descriptions ?
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Met sa dans ton itemlist 8290 WEAPON icon/item/08290.tga d:/ymir work/item/weapon/08290.gr2 8291 WEAPON icon/item/08290.tga d:/ymir work/item/weapon/08290.gr2 8292 WEAPON icon/item/08290.tga d:/ymir work/item/weapon/08290.gr2 8293 WEAPON icon/item/08290.tga d:/ymir work/item/weapon/08290.gr2 8294 WEAPON icon/item/08290.tga d:/ymir work/item/weapon/08290.gr2 8295 WEAPON icon/item/08290.tga d:/ymir work/item/weapon/08290.gr2 8296 WEAPON icon/item/08290.tga d:/ymir work/item/weapon/08290.gr2 8297 WEAPON icon/item/08290.tga d:/ymir work/item/weapon/08290.gr2 8298 WEAPON icon/item/08290.tga d:/ymir work/item/weapon/08290.gr2 8299 WEAPON icon/item/08290.tga d:/ymir work/item/weapon/08290.gr2 Entre le .tga et le d:/ met un espace pas une tabulation:)
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Ou mettre les image des chargements?
Gagil a répondu à un(e) question de Kans dans Questions & Réponses
C'est dans ETC --' uiloading c'est pour les image de chargement et les barres c'est dans etc, désolé j'avais pas vu qu'il y'avais aussi les images de chargement -
de retour :D implantation de mods
Gagil a répondu à un(e) question de blaze123 dans Questions & Réponses
usr --> rain --> channel --> share_data --> locale --> hongkong --> map, tu prend la map que tu veux ^^. Exemple pour la map1 bleu c'est la c1 donc tu va dans la c1 tu prend le regen et tu le modifie. Pour rajouté un mob, tu fais copier/coller la ligne d'en haut, tu modifie les coordonnés et l'id du mob un ti reboot et voila tes mobs sont implanter -
fais moi un screen de ton item list, item_repack.xml
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Cherche tuto pour implanter game 127
Gagil a répondu à un(e) question de blaze123 dans Questions & Réponses
De rien ^^ -
Ou mettre les image des chargements?
Gagil a répondu à un(e) question de Kans dans Questions & Réponses
depack\ymir work\ui et tu met les fichier que tu as télécharger dedans ... -
Heu dans le fichier ou tu as mis les gr2, désolé c'est le matin pour moi donc voila
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Bug création de guilde - file 2012
Gagil a répondu à un(e) question de Macto dans Questions & Réponses
Mdr jamais vu sa x) c'est dans player qu'il devrais cherche > -
Cherche tuto pour implanter game 127
Gagil a répondu à un(e) question de blaze123 dans Questions & Réponses
dans : usr --> rain --> chanel --> share_data si tu le trouve pas dans share_data alors locale car je n'est pas touché au files 2006/2008 depuis longtemps -
Met le dans game1_1, game61 et game99
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Regarde dans ton item_proto_client.xml si les armes sont en .gr2 ou .GR2
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Cherche tuto pour implanter game 127
Gagil a répondu à un(e) question de blaze123 dans Questions & Réponses
T'es sous quel files ? -
Ou mettre les image des chargements?
Gagil a répondu à un(e) question de Kans dans Questions & Réponses
Dépack ETC et met les dans "ui" -
Cherche tuto pour implanter game 127
Gagil a répondu à un(e) question de blaze123 dans Questions & Réponses
tu off le sp, tu remplace le game, tu lui met les droit 777 c'est tout.. -
Comme la dis ant0k mais je vais détaillé un peu plus tu crée un nouveau groupe avec un id qui n'est pas pris ^^ Bon pour ma part je vais prendre 4 groupe comme ceci : Group devilscatacomb_1 ---> nom du groupe { Vnum 3001 ---> l'id du groupe, attention le nombre ne dois apres etre deja pris !! Leader 2503 2503 --> l'id des mobs 1 2501 2501 --> l'id des mobs 2 2501 2501 --> l'id des mobs 3 2502 2502 --> l'id des mobs } Group devilscatacomb_2 ---> nom du groupe { Vnum 3002 ---> l'id du groupe, attention le nombre ne dois apres etre deja pris !! Leader 2503 2503 --> l'id des mobs 1 2503 2503 --> l'id des mobs 2 2501 2501 --> l'id des mobs 3 2502 2502 --> l'id des mobs } Group devilscatacomb_3 ---> nom du groupe { Vnum 3003 ---> l'id du groupe, attention le nombre ne dois apres etre deja pris !! Leader 2504 2504 --> l'id des mobs 1 2503 2503 --> l'id des mobs 2 2503 2503 --> l'id des mobs 3 2502 2502 --> l'id des mobs } Group devilscatacomb_4 ---> nom du groupe { Vnum 3004 ---> l'id du groupe, attention le nombre ne dois apres etre deja pris !! Leader 2504 2504 --> l'id des mobs 1 2504 2504 --> l'id des mobs 2 2502 2502 --> l'id des mobs 3 2502 2502 --> l'id des mobs 4 2503 2503 --> l'id des mobs } Voila gg tu sais implanter un groupe de mobs . Pour les mettre il faut aller dans navicat --> mobs proto et tu cherche la colone : attack_speed Dans attack_speed tu met l'id de ton premier groupe donc : 3001 puis tu va dans la colone : move_speed Dans move_speed tu met l'id de ton dernier groupe et l'id de ton dernier groupe et 3004 donc il faut mettre : 3004 Voila un reboot et c'est tout^^
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Fais moi un screen de ton channel car la
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Si tu delete les ligne tu enleve les PNJ de la map. Pour info les PNJ se trouve dans ton winscp/filezilla --> usr --> rain --> channel --> share data --> locale --> hongkong --> map. Puis pour modifié les pnj de la map 1 bleu tu va dans map c1 et tu ouvre le fichier regen et tu le modifie comme tu veux ^^ Pour rajoute tu fais un copier/coller de la ligne de n'importe quel pnj, tu change son id et ces coordonné.