Merci ça fonctionne.
Par contre, dans l'aprem j'ai voulu réaliser une quête mais vu mon niveau je pense qu'il doit y avoir des erreurs.
Elle ne veut pas se recompile =/
quest dada1 begin
state start begin
when login or levelup witch pc.get_level() >= 25 begin
send_letter("Poney")
end
when button or info begin
say_title("Le Poney")
say("")
say("Felicitation, tu viens d'atteindre le niveau 25 !")
say("Il est temps pour toi de passer à autre chose.")
say("Le Palfrenier t'attend, vas vite le rencontrer !")
end
when 20349.chat."Poney" begin
say_title("Le Palfrenier:")
say("Bonjour !")
say("Tu es ici pour les chevaux pas vrai ?")
local choix1=select("Oui","Non")
if choix1 == 2 then
say_title("Le Palfrenier:")
say("Non ? Alors pourquoi es tu là ? Je ne parle que de chevaux ...")
end
elseif choix1 == 1 then
say_title("Le Palfrenier:")
say("Je vois que tu as atteint le niveau parfait.")
say("Tu peux dès à présent chevaucher un poney !")
say("Cependant, ce n'est pas si simple. Tu devras te montrer courageux !")
say_reward("Pour avoir le poney, il te faudra tuer le Singe de Pierre.")
wait()
say_title("Le Palfrenier:")
say("Es tu pret à relever le defi ?")
local choix2=select("Oui","Non")
if choix2 == 2 then
say_title("Le Palfrenier:")
say("Je te comprend, ce n'est pas un tâche facile")
end
elseif choix2 == 1 then
say_title("Le Palfrenier:")
say("Très bien, reviens me voir une fois ta mission terminée.")
end
when 5115.kill begin
send_letter("Le Palfrenier t'attend")
end
when button or info begin
say_title("Resultat de la mission")
say("Le Palfrenier t'attend pour que tu lui raconte ton histoire !")
end
when 20349.chat."Resultat de la mission" begin
say_title("La palfrenier:")
say_reward("Quoi ?! Deja !?")
say_reward("Bravo, de tout les combattants que j'ai vu, tu es de loin le plus rapide")
say_reward("Voici ton poney, utilise le dessin de cheval pour l'invoquer.")
horse.get_grade() = 1
pc.give_item2(50051)
end
end
end
end