Stayms
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Tout ce qui a été posté par Stayms
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Bonjour a tous, Je poste ce message car j'ai un petit problème au niveau du IS de mon site. Lorsqu'un joueur achete une arme, celle ci va bien dans l'entrepot, mais une fois dans l'inventaire, il est impossible de lier de pierre dessus. Pourtant lorsque je fait spawn une arme directement dans mon inventaire, les pierres se lient bien. Je ne sais pas trop d'ou le problème peut venir, mais si vous avez des idées, merci de me les faires partagées. Stayms
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Problème de déco des joueurs avec les mobs
Stayms a répondu à un(e) question de Stayms dans Questions & Réponses
Toujours le meme problème alors que j'ai changer dans les 2 fichiers attaque auto de chaque mobs :'( -
Problème de déco des joueurs avec les mobs
Stayms a répondu à un(e) question de Stayms dans Questions & Réponses
Hum j'ai changer les hittingtype dans use/metin2/share/data/monster , c'est bien la qu'il doit etre changé ? -
Problème de déco des joueurs avec les mobs
Stayms a répondu à un(e) question de Stayms dans Questions & Réponses
Je viens de la changée Je n'avais pas fini de la modifier -
Problème de déco des joueurs avec les mobs
Stayms a répondu à un(e) question de Stayms dans Questions & Réponses
Ha ok, je modifie ce mtn -
Problème de déco des joueurs avec les mobs
Stayms a répondu à un(e) question de Stayms dans Questions & Réponses
Pour le HittingType, j'ai mis 2 mais j'ai toujours le meme problème de chute. C'est très bizard de devoir modifier cella dans le client, si c'etait dans la partie client n'importe quel joueur pourrais le modifier et détourné le système -
Problème de déco des joueurs avec les mobs
Stayms a répondu à un(e) question de Stayms dans Questions & Réponses
Le syserr db n'as rien a voir avec cela il me semble, en tout cas pour moi il est vide -
Problème de déco des joueurs avec les mobs
Stayms a répondu à un(e) question de Stayms dans Questions & Réponses
#Calypso Oui j'ai exéctuer des diff sur ma game mais rien a voir avec la chute des mobs. Et oui j'ai les MSA #Galet Voici le syserr : Pour le "chute" attribut tu parle bien de celui dans le mob proto ? -
[Message d'introduction] Version des files : 2012 Domaine (Base de données, Core, etc.) : Bho Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : Intermédiaire Description du problème : Bonjour, J'ai réouvert un serveur en files 2012, lorsque j'ai installé des mobs sur les maps, ceux ci ont un problème que je n'ai jamais essayé de résoudre mais qui est unpeu embétant. Il font chuter le joueur tout le temps. Et lorsque l'on frappe les mobs en dehors de son cheval, apres 3/4 secondes j'ai une déconnection. Je pense que les 2 problèmes sont liées, voila pourquoi je les poste en meme temps. Si vous avez des idées, je vous écoute avec plaisire Recherches et tests effectué : Meme en map 1 les mobs font déco. Sur la map ou les mobs sont, aucun autre mob ne fait déco les joueurs. En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.[Message d'introduction] Version des files : Domaine (Base de données, Core, etc.) : Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : Description du problème : Comment reproduire le problème : Recherches et tests effectué : Résultat des recherches et tests : Message d'erreur, capture d'écran : En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
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Bonjour a tous, Je viens d'installer un serveur et lors du lancement une erreur de ce type appatait : ELF interpreter /libexec/ld-elf.so.1 not found Abort trap ELF interpreter /libexec/ld-elf.so.1 not found Abort trap J'ai été vérifier si la lib est bien a l'emplacement indiquée et si elle possédais les droits 0777. J'ai également installer toutes les autres libs pour le système en question a savoir en 64 bits. Si vous avez des idées, n'ésitez pas. Merci, Stayms
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Merci +1
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Merci du partage
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Très bonne idée et très bon travail. Apres pour les points de métiers a voir comment on les gagnent.
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Pour le problème de port modifie directement le fichier dans /etc/ssh/sshd_config
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Peut-on me traduire ce bout de texte ? :)
Stayms a répondu à un(e) question de Hunkown dans Questions & Réponses
Pourquoi ne pas utiliser google tout de suite ? :'( -
Ca ne vas surement rien RESOUDRE, mais tu peux installer le système de restart de ton serveur pour ne pas avoir trop de problème avec le On / OFF
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Demande a Thomas , ca doit etre une erreur dans l'instalation de l'ancien système item_proto, quand il est installer vous n'avez plus besoin des fichier .txt
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Aucun rapport avec le 28008.sub , l'icone n'est que une finition, il ne change en rien le fonctionnement de la pierre. Bon pour commencer : 1) Tu prend la ligne de l'eva +5 de ton itemp_proto client, tu la copie, tu la colle, tu change l'ID et le nom. (Vérifie qu'elle n'existe pas déja Ctrl + F) 2 ) Save + repack 3 ) Navicat => J'ai des doutes sur le fait que tu ai bien copier la ligne de la pierre +5. Clique droit sur l'item proto => Dump SQL => Structure and data. 4 ) Ouvrire avec notepad ++ , chercher la ligne de la pierre +5 (crtl + F) , copier la ligne et crée une nouvelle query via Navicat dans la quel se trouve la nouvelle ligne. 5 ) Effectuer la query , si il vous met ID déja utiliser, supprimer le dans le item proto navicat avant de relancer la query. Ensuit si tout est bien fait, vous lancer le client + Reload IG et ca deverais etre bon.
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Ant0k, rappel moi, je t'ai déja dit que tu etait un dieu ? Merci bien. ~Lock~
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Ouai Ant0k, en gros c'est ca. Chaos, se n'est pas un event que je veux activer, c'est que quand le joueur clique sur l'item, ca fait spawn un metin. Je vais essayer de modifier la quete voir si je peux en faire une nouvelle avec. Après modification voici le code, tout fonctionne, mais les metin ne spawn pas. quest metin begin state start begin when 40002.use with pc.getqf("attente") < get_time() begin say_title("Veuillez selectionnez les Metin à invoquer") local a = select ("lvl 5","lvl70","lvl100","lvl120","Continuer") if a == 1 then say_reward("Les Metin sont apparue") mob.spawn(8001) elseif a == 2 then say_reward("Les Metin sont apparue") mob.spawn(8001) elseif a == 3 then say_reward("Les Metin sont apparue") mob.spawn(8001) elseif a == 4 then say_reward("Les Metin sont apparue") mob.spawn(8001) elseif a == 5 then wait() local b = select ("lvl 150","lvl 170","lvl190","lvl 200","Fermer") if b == 1 then say_reward("Les Metin sont apparue") mob.spawn(8001) elseif b == 2 then say_reward("Les Metin sont apparue") mob.spawn(8001) elseif b == 3 then say_reward("Les Metin sont apparue") mob.spawn(8001) elseif b == 4 then say_reward("Les Metin sont apparue") mob.spawn(8001) else return pc.setqf("attente", get_time()+5) end end end end end
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Oui, mais alors il me faut une quete pour faire spawn les metin via un item.
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Une autre idée peux etre ?
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Merci chaos75, mais j'y avais déja pensé quand meme Quel meme quete, il en faudrais une qui fasse spawn des metin, car pour le moment c'est comme des boites.
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71080 Il est peut etre possible de faire ca directement dans les tables.
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Up svp