rose1
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sa existe déja
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Bonjour , Screen :
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[Adaptation] Adapter une coiffure pour metin2 via 3DS max 7
rose1 a répondu à un(e) sujet de sanvals dans Inclassable
Personnellement j'ai juste dis que à force de faire ça on va se retrouver avec un jeu complètement dénaturé, je le répète ton tuto est super et c'est bien d'aider la communauté. Juste cette fameuse phrase qui a lancé le débat, car prendre les serveurs étrangers comme référence c'est pas le top... J'ai rien contre le changement mais dans le bon sens et faut surtout pas regarder à côté car c'est un très très mauvais exemple. Je pense que la communauté française peut se démarquer des autres en innovant mais dans le bon sens, faire une continuité du jeu tel qu'il est à la base, après je sais que c'est dur de te convaincre toi, connaissant un peu ton serveur je sais que tu aime bien le changer de A à Z mais après c'est chacun ses goûts. Pour le tuto en lui même comme j'ai dis il est bien dommage que c'est un heaume que tu fais et pas une vrai coiffure, je trouve pas ça super esthétique (c'est encore une fois mon avis), et j'ai rien contre le partage de tes connaissances, certains peut être veulent le garder pour eux mais personnellement je ne suis pas égoïste, je me donne à fond pour mon serveur sans regarder les voisins et le jour où ça s'arrête j'irais voir ailleurs (en dehors de l'émulation metin2). Donc même si le tuto m'a pas servi je te met quand même un merci pour ton aide que tu apporte à beaucoup de monde qui ont jamais touché à un logiciel de 3D. -
[Adaptation] Adapter une coiffure pour metin2 via 3DS max 7
rose1 a répondu à un(e) sujet de sanvals dans Inclassable
Tutoriel utile pour ceux qui savent pas, rien à redire il est correcte sur ce point pas de soucis. Cependant il y a une chose qui me chiffonne c'est cette phrase là : C'est pas entièrement faux mais c'est pas forcément vrai pour autant, déjà pour moi c'est pas de la création ce dont tu parle, moi j'appelle ça de l'adaptation. Après c'est pas forcément un bien, à la base nous faisons des serveurs privés metin2 et non notre jeu... Donc c'est bien beau d'être créatif mais quand je vois certaines excentricités chez nos amis strangers moi ça me donne même pas envie de jouer tellement le jeu est modifié. à force de mettre de tout les jeux dans mt2 on se retrouve avec un jeu qui ressemble plus à rien. Vais pas aller jusqu'à dire que j'aime cette communauté (en même temps suis actif depuis peu ici) mais disons que je l'apprécie pour essayer de garder certains principes fondamentaux qui sont propres au jeu. Je suis quand même d'accord sur certains point avec toi, ça fait flemmard de prendre des partages étrangers mais bon ils sont là pour être pris justement. J'espère juste que la communauté s'en servira bien et ne basculera pas dans la vulgarité. (suis le seul à trouver ça moche ? ). Comme je l'ai dis plus haut le tuto est sympa et heureusement qu'il sert pas que pour les heaumes mais c'est ton intention que je trouve un peu "bizarre", en espérant avoir juste mal interprété ton geste. -
ok merci ;(
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Bonjour , j'ai installé mysql , j ai tout bien fait normalement mais apres le reboot je peut plu me co sur putty Screen :
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implantation de plusieurs armure sur un mods
rose1 a répondu à un(e) question de blaze123 dans Questions & Réponses
Bonsoir, /topic/9145-implanter-plusieurs-item-sur-le-même-mods/ -
Dédier"server through socket .... "
rose1 a répondu à un(e) question de rose1 dans Questions & Réponses
c'est un freebsd 8.2 -
Bonsoir , Tout est dans le titre et voilà un petit screen
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Tu dois l'ouvrir avec un éditeur d'hexa et chercher les pallier, me semble que c'est ça.
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Agrandissement Inventaire/Entrepôt
rose1 a répondu à un(e) question de Saya dans Questions & Réponses
page de bonus inventaire ou dans un onglet personnage ? -
ça changera strictement rien de virer le errorlog, à part supprimé la petite fenêtre où s'affiche l'erreur...
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Orbe de bénédiction a la marchande
rose1 a répondu à un(e) question de bouletsmann dans Questions & Réponses
J'ai déjà essayé pas mal de choses mais la seule vrai solution que j'ai trouvé c'est le mettre dans une boite... -
PC = guerrier/sura hommes + Ninja/shaman femme PC2 = guerrière/sura femme + Ninja/shaman homme Me semble que c'est ça, fin bon je pense que t'as compris le truc.
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Non désolé j'ai pas skype
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Essai de merge d'id... Si ton item_proto client et sql sont bon, l'item_list, le repack et le msm je vois que ça...
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ça m'a étonné autant que toi et pourtant c'est ce changement d'id qui a fait apparaitre mon arme, t'as pas oublié par pur hasard de le rajouter dans l'item_list ?
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Si ton implantation est parfaite et que ça marche toujours pas c'est ton id qui a un soucis (j'ai eu la même) je crois qu'il était déjà pris en fait
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Bah je t'ai mis mon msm en cohérence avec tes fichier donc si ça marche pas ça vient pas de là
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Oublie pas de mettre dans values3 de ton item proto le numéro du ShapeIndex.
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implanter plusieurs item sur le même mods
rose1 a répondu à un(e) question de jerjer450 dans Questions & Réponses
Tu te co à ton FTP (WinSCP) et tu vas dans /usr/game/share/locale/france (pour moi après je pense que pour toi c'est pas pareil ), ou bien regarde dans /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong Enfin bref tu cherche et edit les fichiers mob_drop_item (pour les drop des mobs) ou special_item_group (pour les boites de boss). Donc tu cherche l'id de ton mob (ou ta boite), quand tu l'as trouvé tu rajoute une ligne et dans l'ordre tu met : - Vnum (id du drop, donc 1 si c'est le premier drop dans ta liste etc...) - name ou id de l'item à drop - le nombre que tu drop (dans ton cas c'est des armure donc tu met 1) - et pour finir le pourcentage de drop Donc un petit exemple au cas où t'aurai pas compris : Group ****** { type drop Mob 101 1 10 1 5 } Donc dans l'exemple c'est le groupe de mob ***** , sur le mob ayant l'id 101 (chien errant de tête), premier drop donc Vnum = 1 (2 si 2ème etc), sur cet id le drop est une épée+0, si tu la drop t'en aura qu'une et t'as 5% de chance de la drop. Désolé si j'ai dis une connerie quelque part c'est tout de tête. En espérant que cela t'aidera :hehe!: -
Tout simplement car personne à ma connaissance a partagé les 8 en même temps donc forcément si on partage un partage faut pas s'étonner
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Ah dommage j'ai le 7 sinon j'aurai bien partagé... Sinon pour le 2012 (un crack je suppose) tu dois pouvoir trouver des liens dans les descriptions des videos de youtube traitant de ce sujet. Te dirai si j'en trouve 1.
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Group ShapeData28 { SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/" ShapeIndex 46 Model "warrior_uni_1.gr2" LOCAL_SourceSkin "warriormbody100.dds" LOCAL_TargetSkin "warriormbody100.dds" LOCAL_SourceSkin2 "warriormfoot100.dds" LOCAL_TargetSkin2 "warriormfoot100.dds" LOCAL_SourceSkin3 "warriormhand100.dds" LOCAL_TargetSkin3 "warriormhand100.dds" LOCAL_SourceSkin4 "warriormleg100.dds" LOCAL_TargetSkin4 "warriormleg100.dds" LOCAL_SourceSkin5 "warriormshoulder100.dds" LOCAL_TargetSkin5 "warriormshoulder100.dds" LOCAL_SourceSkin6 "warrior_face.dds" LOCAL_TargetSkin6 "warrior_face.dds" } Moi je procède comme ceci, je sais que certaines choses sont superflues mais bon, c'est ma façon de faire quoi, en tout cas ça marche. Oublie pas de mettre un ShapeIndex pas pris De mettre un Group ShapeData = Group ShapeData de l'armure avant celle là et tu rajoute +1 Et dans ShapeDataCount de mettre le nombre total de tes armures Elle peut également être invisible pour les raisons suivantes : - problème lors du repack (oublier de modifier puis de save) - mauvais id dans la db
