Bon ! Pour les armures :
On va commencer par créer un chemin dans pc ou pc2 (te laisse choisir moi j'ai mis dans pc2), donc ce chemin le voici :
"d:/book/armature/"
Comme tu peux le voir après avoir depack pc ou pc2 dans le dossier repack tu créer un dossier "book" et dedans book tu créer le dossier "armature", c'est là-dedans que tu met tout (gr2, dds)
Ensuite direction le repack.xml de pc ou pc2 et tu ajoute tout 1 par 1 (bonne chance) ça ressemble à ça :
depack\book\armature\armures_200.gr2
depack\book\armature\assassin_face.dds
depack\book\armature\bodysrm.dds
depack\book\armature\gambesrm.dds
depack\book\armature\manisrm.dds
depack\book\armature\nmbody.dds
depack\book\armature\nmguanti.dds
depack\book\armature\nmpantaloni.dds
depack\book\armature\nmscarpe1.dds
depack\book\armature\nmscarpe2.dds
depack\book\armature\nmspalle.dds
depack\book\armature\scarpesrm.dds
depack\book\armature\spallesrm.dds
Donc euh bah là je te laisse faire ^^
Ensuite les .msm :
Group ShapeData35
{
SpecialPath "d:/book/armature/"
ShapeIndex 34
Model "armure_200.gr2"
SourceSkin "wfbody.dds"
TargetSkin "wfbody.dds"
SourceSkin2 "wfguanti.dds"
TargetSkin2 "wfguanti.dds"
SourceSkin3 "wfpantaloni.dds"
TargetSkin3 "wfpantaloni.dds"
SourceSkin4 "wfscarpe.dds"
TargetSkin4 "wfscarpe.dds"
SourceSkin5 "wfspalle.dds"
TargetSkin5 "wfspalle.dds"
SourceSkin6 "warrior_facef.dds"
TargetSkin6 "warrior_facef.dds"
}
Comme tu peux le voir j'ai indiqué le chemin spécial qui est un autre que celui par défaut, c'est très important, après comme toutes armures on met le model, les textures, on oublie pas le +1 à l'index, la value3 à changer etc (ça c'est dans les tuto).
Comme d'habitude avant de repack au moment de save les fichiers dans le repacker toujours vérifier si les modèles sont pas en .GR2 (comme tu les as ajouté manuellement normalement pas de soucis) puis tu repack.
Et si tu me dis que ça marche pas c'est que ça vient de toi car moi c'est implanté, elles sont visibles IG avec textures ^^
PS : Oublie pas de changer le nom des .gr2 moi j'ai mis armure_200 mais tu les nommes comme tu veux, juste faut modifier en conséquence