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antok

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Messages posté(e)s par antok

  1. Essaye ce makefile :

    
     
    
    PLATFORM = $(shell file /bin/ls | cut -d' ' -f3 | cut -d'-' -f1)
    
    GCC_VERSION = $(shell $(CC) --version 2>&1 | grep "(GCC)" | cut -d' ' -f3  | cut -d'.' -f1)
    BSD_VERSION = $(shell uname -v 2>&1 | cut -d' ' -f2 | cut -d'.' -f1)
    P4_VERSION = 40250
    
    CC = g++9
    
    INCDIR =
    LIBDIR =
    BINDIR = ..
    OBJDIR = OBJDIR
    $(shell if [ ! -d $(OBJDIR) ]; then mkdir $(OBJDIR); fi)
    
    # Standard Setting
    LIBS = -pthread -lm -lmd
    # Removed -fno-rtti 
    CFLAGS = -g -Wall -O2 -m32 -pipe -fexceptions -D_THREAD_SAFE -DNDEBUG # -D_USE_SERVER_KEY_
    
    ifeq ($(GCC_VERSION), 4)
    CFLAGS += -mtune=i686 -fstack-protector-all
    else
    CFLAGS += -march=i686
    endif
    
    # boost
    INCDIR += -I../../../Extern/include
    
    # DevIL
    INCDIR += -I../../libdevil
    LIBDIR += -L../../libdevil
    LIBS += -lIL -lpng -ltiff -lmng -llcms -ljpeg
    
    # MySQL
    #ifeq ($(BSD_VERSION), 7)
    INCDIR += -I../../libmysql
    LIBDIR += -L../../libmysql
    #else
    #INCDIR += -I../../libmysql
    #LIBDIR += -L../../libmysql
    #endif
    
    LIBS += -lmysqlclient -L/usr/local/lib/mysql -lz
    
    # Miscellaneous external libraries
    INCDIR += -I../../../Extern/include
    LIBDIR += -L../../../Extern/lib
    LIBS += -lcryptopp -lgtest
    
    # HackShield
    INCDIR += -I../../libhackshield/include
    LIBDIR += -L../../libhackshield/lib
    LIBS += -lanticpxsvr
    
    # XTrap
    INCDIR += -I../../libxtrap/include
    
    # openssl
    #INCDIR += -I/usr/include
    #LIBS += -lssl
    #LIBS += /usr/lib/libssl.a
    
    # Project Library
    INCDIR += -I../../liblua/include
    INCDIR += -I/usr/local/include
    INCDIR += -L/usr/local/lib/mysql
    INCDIR += -I../../libserverkey
    LIBDIR += -L../../libthecore/lib -L../../libpoly -L../../libsql -L../../libgame/lib -L../../liblua/lib -L../../libserverkey
    LIBDIR += -L/usr/local/lib
    LIBS += -lthecore -lpoly -llua -llualib -lsql -lgame -lserverkey
    USE_STACKTRACE = 0
    ifeq ($(USE_STACKTRACE), 1)
    LIBS += /usr/local/lib/libexecinfo.a
    endif
    
    TARGET  = $(BINDIR)/game_r$(P4_VERSION)_$(PLATFORM)
    
    CFILE    = minilzo.c
    
    CPPFILE = BattleArena.cpp FSM.cpp MarkConvert.cpp MarkImage.cpp MarkManager.cpp OXEvent.cpp TrafficProfiler.cpp ani.cpp\
            arena.cpp banword.cpp battle.cpp blend_item.cpp block_country.cpp buffer_manager.cpp building.cpp castle.cpp\
            char.cpp char_affect.cpp char_battle.cpp char_change_empire.cpp char_horse.cpp char_item.cpp char_manager.cpp\
            char_quickslot.cpp char_resist.cpp char_skill.cpp char_state.cpp PetSystem.cpp cmd.cpp cmd_emotion.cpp cmd_general.cpp\
            cmd_gm.cpp cmd_oxevent.cpp config.cpp constants.cpp crc32.cpp cube.cpp db.cpp desc.cpp\
             desc_client.cpp desc_manager.cpp desc_p2p.cpp dev_log.cpp dungeon.cpp empire_text_convert.cpp entity.cpp\
             entity_view.cpp event.cpp event_queue.cpp exchange.cpp file_loader.cpp fishing.cpp gm.cpp guild.cpp\
             guild_manager.cpp guild_war.cpp horse_rider.cpp horsename_manager.cpp input.cpp input_auth.cpp input_db.cpp\
             input_login.cpp input_main.cpp input_p2p.cpp input_teen.cpp input_udp.cpp ip_ban.cpp\
             item.cpp item_addon.cpp item_attribute.cpp item_manager.cpp item_manager_idrange.cpp locale.cpp\
             locale_service.cpp log.cpp login_data.cpp lzo_manager.cpp marriage.cpp matrix_card.cpp\
             messenger_manager.cpp mining.cpp mob_manager.cpp monarch.cpp motion.cpp over9refine.cpp p2p.cpp packet_info.cpp\
             party.cpp passpod.cpp pcbang.cpp polymorph.cpp priv_manager.cpp pvp.cpp\
             questevent.cpp questlua.cpp questlua_affect.cpp questlua_arena.cpp questlua_ba.cpp questlua_building.cpp\
             questlua_danceevent.cpp questlua_dungeon.cpp questlua_forked.cpp questlua_game.cpp questlua_global.cpp\
             questlua_guild.cpp questlua_horse.cpp questlua_pet.cpp questlua_item.cpp questlua_marriage.cpp questlua_mgmt.cpp\
             questlua_monarch.cpp questlua_npc.cpp questlua_oxevent.cpp questlua_party.cpp questlua_pc.cpp\
             questlua_quest.cpp questlua_target.cpp questmanager.cpp questnpc.cpp questpc.cpp\
             refine.cpp regen.cpp safebox.cpp sectree.cpp sectree_manager.cpp sequence.cpp shop.cpp\
             skill.cpp start_position.cpp target.cpp text_file_loader.cpp trigger.cpp utils.cpp vector.cpp war_map.cpp\
             wedding.cpp xmas_event.cpp version.cpp panama.cpp threeway_war.cpp map_location.cpp auth_brazil.cpp\
             BlueDragon.cpp BlueDragon_Binder.cpp DragonLair.cpp questlua_dragonlair.cpp\
             HackShield.cpp HackShield_Impl.cpp char_hackshield.cpp skill_power.cpp affect.cpp\
             SpeedServer.cpp questlua_speedserver.cpp XTrapManager.cpp\
             auction_manager.cpp FileMonitor_FreeBSD.cpp ClientPackageCryptInfo.cpp cipher.cpp\
             buff_on_attributes.cpp check_server.cpp dragon_soul_table.cpp DragonSoul.cpp\
             group_text_parse_tree.cpp char_dragonsoul.cpp questlua_dragonsoul.cpp\
             shop_manager.cpp shopEx.cpp item_manager_read_tables.cpp
    
    
    COBJS   = $(CFILE:%.c=$(OBJDIR)/%.o)
    CPPOBJS = $(CPPFILE:%.cpp=$(OBJDIR)/%.o)
    
    MAINOBJ = $(OBJDIR)/main.o
    MAINCPP = main.cpp
    
    default: $(TARGET)
    
    $(OBJDIR)/minilzo.o: minilzo.c
        @$(CC) $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $@
        @echo compile $<
     
    $(OBJDIR)/version.o: version.cpp
        @$(CC) $(CFLAGS) -D__USER__=\"$(USER)\" -D__HOSTNAME__=\"$(HOSTNAME)\" -D__PWD__=\"$(PWD)\" -D__P4_VERSION__=\"$(P4_VERSION)\" -c $< -o $@
        @echo compile $<
     
    $(OBJDIR)/%.o: %.cpp
        @echo compile $<
        @$(CC) $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $@
        
    limit_time:
        @echo update limit time
        @python update_limit_time.py
    
    $(TARGET): $(CPPOBJS) $(COBJS) $(MAINOBJ)
        @echo linking $(TARGET)....
        @$(CC) $(CFLAGS) $(LIBDIR) $(COBJS) $(CPPOBJS) $(MAINOBJ) $(LIBS) -o $(TARGET)
    
    clean:
        @rm -f $(COBJS) $(CPPOBJS)
        @rm -f $(BINDIR)/game_r* $(BINDIR)/conv
    
    tag:
        ctags *.cpp *.h *.c
    
    dep:
        makedepend -f Depend $(INCDIR) -I/usr/include/c++/3.3 -I/usr/include/c++/4.2 -p$(OBJDIR)/ $(CPPFILE) $(CFILE) $(MAINCPP) $(TESTCPP) 2> /dev/null > Depend
    
    sinclude Depend
    
    

     

    (j'ai modifié les lignes 118, 122, 126 qui avaient l'air incorrectes)

  2. Peux-tu nous poster ton Makefile ? Ainsi que nous donner la sortie complète de gcc (tout ce qui s'affiche dans la console après que tu aie lancé la compilation)

     

    Pour ton problème de connexion, je n'ai pas bien compris ce que tu as voulu dire, mais dans tous les cas ce n'est pas lié à la compilation.

  3. GDB est installé par défaut sur FreeBSD, tu peux l'utiliser de la manière suivante :

     

    # cd channel1/core1
    # gdb
    (gdb) set gnutarget i386-marcel-freebsd
    (gdb) file game_ch1_1
    (gdb) core game.core
    (gdb) bt full

    (en remplaçant par le channel/core qui a crash)

     

    Il ne faut pas que ton game soit strippé.

     

    281737crash.jpg

     

    Sur cet exemple, on voit que le crash a été causé par la ligne 2103 de char.cpp

    • Love 1
  4. Si ta quête utilise un state, il se peut que le personnage soit dans un state différent après la lecture du texte, dans ce cas, il te suffit de remettre à zéro la quête dans la table quest

     

    DELETE FROM quest WHERE dwPID = ID_PERSONNAGE AND szName = "NOM_QUETE" AND szState="__status";

     

  5. C'est la fonction qui supprime tous les "buff" du joueur qui pose problème (RemoveGoodAffect), elle supprime les buff 1 par 1 et envoie les packets 1 par 1, ce qui fait 1 packet par buff supprimé (une vingtaine au total), il faudrait faire en sorte que seul 1 packet soit envoyé

  6. Je pense que tu as un problème au niveau de ton httpd.conf, verifie bien que les extensions .php sont bien reliées à PHP et que le module est activé. Ajoute moi sur discord si tu veux (antok#2291) ça sera plus simple pour t'aider

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