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BrolyTheVVF

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Tout ce qui a été posté par BrolyTheVVF

  1. A prioris le site ne devrais pas avoir de problème a fonctionner même sous PHP 8, maintenant ca dépend aussi des files que tu utilise, je pourrais toujours essayer de faire quelques debugs si il y a des bugs dessus, mais je n'ai plus de files pour tester
  2. J'ai retrouver le code, techniquement, c'est la version 2.4, mais y a presque rien de modifié, juste une correction de bug et l'ajout d'une page pour lister les bonus dispo par type de stuff me semble, quelques truc d'aide pour manager son serv, mais rien de bien difficile. Il y a aussi un petit patch SQL (fichier "itemshop V2.2.sql") pour rajouter un champ manquant, mais ca fait très longtemps que j'y ait pas touché, donc je suis plus sur de rien ^^ Pour la charger, c'est ici : Lien Mega
  3. Ajoute une tabulation a tes lignes de 994 à 1010. Tu a des caractères erroné (a supprimer) ici : - a la ligne 1001 après le ":" - a la ligne 1010 avant le "("
  4. "Accès denied for user 'root'@'localhost'" Sur tes premier screen, tu utilisait l'utilisateur metin2, et maintenant tu utilise root? Tu a pas oublier de changer les config de tes dossier avec le nouvel utilisateur que tu a crée?
  5. Dans db, le fichier config s'appel "conf.txt" Et vérifie bien que le mot de passe de l'utilisateur "metin2" soit "epv4minq" comme tu la dans tes config
  6. Peut importe, mais ils faut bien mettre le bon mot de passe de l'utilisateur dans chaque fichier config des 3 channel, de la db et du game99
  7. L'utilisateur "metin2" a pas les droit pour accéder a la base de donnée. Soit le mot de passe saisie dans les config est pas bonne, Soit les permissions donné a l'utilisateur ne sont pas suffisantes.
  8. Merci pour les suggestions, je prend notes et je vais améliorer mes sources, et je mettrait a jours le partage aussi
  9. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Pré-requis: Vous devez posséder des sources et savoir comment les compiler Détails: Ce partage sert tout simplement a ne plus rétrograder un item lorsqu'on essaye de le monter avec un parchemin et que ça échoue. Téléchargement Crédits: Auteur : BrolyTheVVF Idée : Winfir84
  10. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Je vous partage aujourd'hui mon code pour faire fonctionner les Encyclopédies. Ce sont des boites, de 10 ou 25 Manuels de compétences, qui donnent seulement les manu d'une classe en particulier : I. Détails II. Téléchargement
  11. Merci a @Veltor88 de m'avoir signaler un bug qui bloquais l'inscription. Nouvelle version 2.2. (Promis j’arrête de faire une maj tout les deux jours ^^) J'ai ajouté un tuto au post principal pour configurer le site puisque j'ai refait en majeur partie le système de config. Changelog : Téléchargement : Lien V2.2
  12. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Ayant repris a dev / jouer à Metin après quelques année d'arret de pause (en étant passé par d'autre MMO entre temps), je me suis dit qu'une barre de raccourci allant de 1 à 4 (et F1 à F4 pour la secondaire) ça faisait un peut léger. Je vous propose donc de doubler la taille de cette barre. Attention ! Cet affichage n'est pas vraiment optimiser pour les très petites résolutions Info. Ceci est uniquement une modification client et ne change pas le nombre total de slot, mais les affiche uniquement de manière différente (en réduisant le nombre de ligne de 4 à 2) Screenshot Téléchargements
  13. Pour ceux que ce perso intéresse, je suis toujours en train de refaire le partage plus propre et en français, mais dans le partage d'origine, il manque pas mal de choses, surtout concernant les skills et les animation (1 fois sur deux, les animations sont copiés d'un autre perso et "ça fonctionne" a peu près) mais je progresse ^^
  14. Nouvelle version 2.1. Je me suis aperçu de quelques bugs du coup je les ai corrigé, puis @jade9477 ma rappeller que je n'avais pas fini le système de classement, alors j'ai fini celui des joueurs et j'ai rajouté celui des guildes, entre autre. Changelog : Téléchargement : Lien V2.1 Edit : Si vous pensez qu'il manque des choses qui restent plutôt dans le thème du site officiel, n’hésitez pas a suggérer des améliorations.
  15. Nouvelle version : Changelog : Téléchargement : Lien V2
  16. BrolyTheVVF

    Files 2016 saw

    CA c'est la solution déjà présente sur le forum, mais j'ai aussi trouvé ça (solution que j'ai tester) : - Ouvrir les fichiers introcreate.py, introempire.py et introselect.py - Chercher la fonction => def Close(self): - Chercher la ligne => self.Hide() - Ajouter après => self.descriptionBox.Hide() J'ai aussi supprimer le dossier /usr/metin2/share/locale/france/quest/object et je l'ai recréer, puis j'ai fait un sh quest.sh sur le serveur Ensuite j'ai créer un nouveau perso, et j'ai plus eu le problème.
  17. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour, Après avoir ajouter des skills sur mon serveur, je me suis aperçu que la gestion des affect flag niveau SQL était pas terrible. J'ai donc décidé de faire comme pour l'item proto et le mob proto et j'ai converti mon skill proto SQL en skill proto TXT. Pré-requis: Sources Serveur Si le skill_proto partagé n'est pas lisible par votre serveur, il y a deux solutions : - Changer l'encodage du fichier (Trouver celui utilisé par les autres proto) - Changer l'encodage de lecture du serveur en latin1 (Solution que j'ai utilisé) Download Attention ! Si vous avez fait des modifications sur vos skills, je vous conseille de réexporter votre propre skill proto (export CSV séparer par des tabulations) Export: Il ne faut pas exporter la colonne szAttackGradePoly qui n'est pas utilisée Cordialement, BrolyTheVVF
  18. Ok thx, J'ai réussi a bidouiller les fichiers pour faire fonctionner les skills pour l'instant, c'est pas très propre mais ca marche ^^ Merci pour le conseil, je vais aller voir dans les sources ce que je peux trouver
  19. To see download link, you have to react (Like) to the first post
  20. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour, N'ayant pas réussit a le trouver sur le forum, je viens vous partager un tout petit logiciel qui permet de modifier le chemin d'une texture d'un gr2, sans avoir a passer par 3DS Max. I. Explications / Screenshot Téléchargement : Miroir Source : Marv Nb : Utiliser ce logiciel a réduit la taille de mes fichiers gr2 sans impacter leur fonctionnement, mais faite toujours un backup de votre fichiers original pour ne pas avoir de mauvaises surprises... Attention ! Ce logiciel met à jour vos GR2 en 2.8.49.0, faites donc attention d'avoir la bonne version dans vos sources client...
  21. Au niveau des skills dans le pc3, il est plus complet, l’implémentation des sources est pas faite tout a fait de la même manière, et il y a le skill proto serveur et client. Il est toujours pas terminé, comme le premier, mais avec les deux partages ensemble, je peut arriver a faire quelque chose. Pour moi qui débute avec les sources en tout cas ça ma beaucoup aidé.
  22. Pendant que j'y pense, j'ai trouver un autre partage des même fichiers qui complète bien celui déjà partagé Skill proto sql : NAVICAT SKILL PROTO.RAR Sources : KEYTO ELFE CHARAKTER.7Z Ce partage date de début février. Source : xxzemahserxx
  23. Version des Files / Type d’Émulateur : 2016 FE V3 Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Client Niveau : Intermédiaire 1. Question : Bonjour, j'essaye actuellement d'implanter le nouveau perso Elfe non officiel, et je suis actuellement bloqué au niveau des skills qui ne font pas de dégats. Ayant compris au bout d'une semaine de debug et d'analyse des sources que le seule problème était que le créateur de ces skill n'avais tout simplement pas terminer les fichiers msa / msk des skill. En bidouillant les fichiers du partage avec comme exemple ceux des autres races, j'ai réussi a bricoler quelque chose qui fonctionne a peut prêt. Maintenant, je suis a la recherche de connaissance sur ces deux types de fichiers. Voici, si je ne dit pas de bêtises, le msa du skill moulinet de l'epée, avec en commentaire ce que j'ai compris du fichiers 2. Msa "Palbang" : ScriptType MotionData #Type de fichier MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\warrior\skill\palbang.GR2" #Chemin de l'annimation MotionDuration 2.000000 #Durée de l'annimation Accumulation 0.00 -245.93 0.00 #???? Group AttackingData #Groupe de donnée permetant de définir les degats { AttackType 0 #Type d'attaque? Pas assez explicit ^^ HittingType 1 #Type de coup porté ? Du style MOTION_EVENT_TYPE_EFFECT ? StiffenTime 0.000000 #??? InvisibleTime 1.000000 #??? ExternalForce 10.000000 #??? HitLimitCount 18 #Nombre de cible maximum MotionType 1 #Type d'animation HitDataCount 1 #Nombre de groupe Group HitData00 { AttackingStartTime 0.661538 #??? AttackingEndTime 1.369231 #??? (In game, semble être le moment auquel sont effectués les dégâts) AttackingBone "equip_right_hand" #Explicite, mais je ne suis pas sur de savoir à quoi se sert WeaponLength 130.000000 #Taille de l'arme ? Wut ? List HitPosition #Liste des positions ? pour les dégâts ? { 0.661538 0.116417 119.206406 119.187302 128.477356 99.899391 126.308083 #... 1.361537 40.934181 -29.865383 96.025475 145.740219 -105.398201 81.543297 } } } Group MotionEventData #Permets de décrire les différentes parties de l'animation { MotionEventDataCount 3 #Nombre de groupes Group Event00 { MotionEventType 1 #Type d'animation (semble être RaceMotionDate.h -> enum EType ?) StartingTime 0.046154 #Debut de l'animation IndependentFlag 0 #??? AttachingEnable 1 #??? AttachingBoneName "equip_right_hand" #??? FollowingEnable 1 #??? EffectFileName "d:/ymir work/pc/warrior/effect/palbang_sword.mse" #??? Définition de l'affichage des efetes du skill? Genre brillance ? EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000 #Position de l'effet (Offset par rapport au perso ?) } Group Event01 { #... } Group Event02 { MotionEventType 4 StartingTime 0.992701 DuringTime 0.200000 #??? EnableHitProcess 1 #??? Permet a cette partie de l'animation de taper les mobs ? AttackType 0 HittingType 1 StiffenTime 0.000000 #??? InvisibleTime 1.000000 ExternalForce 10.000000 HitLimitCount 18 CollisionType 4 SphereDataCount 1 #Nombre de groupe de sphere ? Group SphereData00 #??? { Radius 200.000000 #Rayon de la sphere Position 0.000000 0.000000 0.000000 #Position de la sphère (Offset par rapport au perso ?) } } } Voila voila. Si quelqu'un peu m'apportes quelques informations, que je puisse terminer les skills de ce perso, je partagerais le tout une fois fini (Mon travail et un autre partage étranger qui a été partagé plus complet que celui qui avais été fait ici a l’époque). J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
  24. Je suis la depuis 2010, et même si je suis pas un membre très actif, ça fait plaisir de voir ou en est cette communauté
  25. Merci beaucoup pour le partage, je penche dessus depuis mardi, et même si j'ai pas encore fini de l'implanter correctement, je l'ai presque ^^ Image Encore merci

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