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  1. Piori

    3DS MAX 'Physique'

    Metin2 avant 2010 mais l'emulation depuis 2010 puisque y avait pas avant ^^ Oui le fbx à était ajouter pour les animations sur la version que je possède ainsi que la correction pour le SMD, pas sur les version publiques. Je viens de vérifier sur la version de 2016 et effectivement le SMD est générer mais fonctionne mal.
  2. Piori

    3DS MAX 'Physique'

    "De ton temps" Je suis sur Metin2 depuis plus longtemps que toi cher Kiki, tu me connais sous un autre nom Effectivement les bones n'était pas crée (avec la version de 2008) mais sa fait quelques années que c'est le cas mais les gens disait que c'était buguer alors que pas du tout mais j'avais jamais essayer la 3D avant cette semaine. EDIT : @Kijaru Tu as mal suivie le truc, le fbx que tu vois c'est l'animation que j'ai convertie depuis le GR2. Pour le personnage en lui même donc les objets et le squelete provienne du SMD (crée avec grnreader) et que j'ai importer sur 3ds
  3. Piori

    3DS MAX 'Physique'

    @Kijaru Je viens au nouvelle, le skinning du SMD fonctionne parfaitement après un petit bidouillage de 2 minutes, tu avais tord Sa fait des jours que je me casse la tête avec physique et skin pour RIEN du tout..... Une corde svp ?
  4. Piori

    3DS MAX 'Physique'

    J'ai pas vu skin sur max mais j'ai pas tout regarder, après si le convertisseur donne aussi un .smd qui a le skinning, le problème et que le squelette et mal placer, une solution pour sa ? J'ai installer ton plugin, je regarde sa demain, je go dodo @Kijaru
  5. Piori

    3DS MAX 'Physique'

    [Hidden Content] Tiens regarde @Kijaru, pour un début ^^ mdr Mais si ton plugin permet un résultats plus simple & rapide je suis pas contre la solution, Skin je l'ai vu sur Maya mais il fait un peut à la voler
  6. Salut ! Je reviens vers toi @Kijaru. J'ai juste un petit problème encore et après c'est bon, quand j'importe avec grnrader le ms il faut y mettre les os. Quand je le fais, faut lier les os au corps (object) le truc c'est que j'ai vu un tuto qui montrer avec l’outil physique, mais quand je le fais, l’objet n'est pas forcément très beau au mouvement, des morceau de corps se déplace pas correctement. J'ai vu qu'il y a plein d'option de config, as tu une config à ma donner pour l’outil physique ou une autre manière de faire ? Merci Cordialement, - EDIT : RESOLU, j'ai trouver, simplement faut toucher au vortex du physique pour adapter ce qui es pas correct, un peux de boulot quoi
  7. Essaye de prendre un autre client, si sa change rien d'autre files et si sa change rien des fichier de bdd clean. Sinon regarde si t'as pas sur ton serveur dédié un par feu qui bloque t'es ports de connexion. Et sinon passe en source. As tu essayer en local?
  8. Piori

    IMPORT ANIMATION

    Merci pour t'as réponse @Kijaru mais j'ai finalement trouvé un importateur fonctionnel. Cordialement,
  9. Piori

    Les différents outils

    Je regarde pour mon problème, merci du partage ---- edit lien mort pour RAD
  10. Bonjour, J'ouvre ce poste car j'ai besoin d'aide. Je cherche à importer les animation des GR2 sur 3DS MAX ou MAYA. Vous avez une solution pour ça ? Merci
  11. Piori

    Granny

    Merci très utile !

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