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Tout ce qui a été posté par Metin2 Dev

  1. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour à tous ! M'attaquant aux canaux alpha des divers mobs , armures etc.. sur Metin2, je vous présente donc les canaux alpha des Costumes Azraels. Qu'est ce qui a changé ? Tout d'abord les peaux des personnages ne brillent plus ! Certains bout de "tissus" ne brillent plus non plus Et la texture du sura a été corrigée au niveau de la cape Téléchargement : ICI M39 Source : Mei, Cordialement,
  2. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour à tous, Je vous partage ce petit pack de textures d'armes du niveau 0 à 92. Dans le fichier de téléchargements il y a les DDS + les icons modifiés. Téléchargement : ICI M6 Source : Mei Cordialement,
  3. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour à tous ! Je vous partage donc mon ancien pack de textures de dragons atlantea + une texture que j'ai pu faire récemment. Beran Setaou (Il n'y a pas tous les screens mais il y a un screen dans chaque fichier)... Téléchargement : ICI M40 Source : Mei Cordialement,
  4. Metin2 Dev

    Set d'Base

    Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Hola tout le monde, Voici un partage de textures des personnages sans armure. Il n'y a pas les textures originales dans le fichier. Téléchargement : ICI M19 Source : Mei Cordialement,
  5. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour à tous, Voici un partage de textures de monstres... Ceci est juste un aperçu ! Téléchargement : ICI M8 Source : Mei Cordialement,
  6. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour à tous ! Je vous partage donc des textures que j'avais faites déjà il y a un moment. Téléchargement : ICI M37 Source : Mei Cordialement,
  7. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour ! Je vous partage cette texture du dragon rouge ? Qui est en réalité bleu. J'ai aussi modifié la couleur des skills afin que cela suit un peu. Téléchargement : ICI Source : Mei Au plaisir,
  8. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour, Cette petite modification dans les sources vous ajoutera un petit changement esthétique de vos niveaux in Game ! Pré-requis: Vos sources client I. Tutoriel A savoir : Si vous ne savez pas comment compiler vos sources client, je vous invite à lire ce tutoriel : Compiler le client binary Si vous avez un soucis n'hésitez pas à poster votre demande dans la section AQS Source : FreakPlay
  9. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour à tous ! Je vous partage ce premier pack de textures faites aléatoirement (entre autre). Ce pack comporte une monture, quelques armes et un visage. Téléchargement : ICI Source : Mei Au plaisir,
  10. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour à tous, Je vous partage une deuxième texture de map. En files 2012 vous pourrez directement remplacer le fichier B. En revanche en files 2013 et 2014 Non, vous devrez prendre les textures une par une et remplacez par celles que vous avez actuellement sinon si vous remplacez par le fichier B vous allez avoir une map Blanche. Téléchargement : ICI M18 Source : Mei Cordialement,
  11. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour à tous, Voici un petit partage de textures de chevaux militaires. Il y aura un lien de téléchargement pour le premier screen qui concernent des chevaux militaires et un autre pour le pack des autres screens. Il se peut qu'il y a le bug des ??? avec le pack des chevaux dans ce cas je vous conseille très fortement d'utiliser le granny.dll de Kijaru => Cliquez ici Téléchargement : Chevaux militaires : ICI Téléchargement : Pack des chevaux (Normal , Combat , Militaire) : ICI M26 Source : Mei Cordialement
  12. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Hey ! Voici une texture de map qui a été faite, il y a plus de 2 ans maintenant (nostalgie)... Téléchargement : ICI M41 Source : Mei Cordialement,
  13. Metin2 Dev

    Coiffures

    Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour à tous, Je vous propose un petit partage de texture de coiffures. Téléchargement : ICI M10 Source : Mei Cordialement,
  14. Metin2 Dev

    Coiffures

    Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour à tous, Voici mes textures de coiffures n°2. Il n'y a que les DDS dans les fichiers. Je vous fait un aperçu de toutes les coiffures ! Téléchargement : ICI M9 Source : Mei Cordialement,
  15. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Ce système indiquera, en fonction des bonus, si l'item que vous possédez est plutôt rare ou non ! Pré-requis: Notepadd++ Votre client I. Tutoriel Pour continuer: Si vous avez un problème n'hésitez pas à poster vos questions dans la section AQS ! Source original du système : Just4Metin
  16. Niveau requis : Intermédiaire Temps estimé : Entre 2 et 5 minutes Réécriture by Xayah Bonjour, cette modification vous permet de cacher les drapeaux qui flottent au dessus des pnj lorsque vous êtes dans un empire ennemi. Pré-requis: Vos sources client I. Tutoriel Pour continuer: Si vous ne savez pas comment compiler vos sources client, je vous invite à lire ce tutoriel :Compiler le client Binary Si vous avez un soucis n'hésitez pas à poster votre demande dans la section AQS
  17. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Ce système vous permet de voir combien de joueurs sont connectés sur votre serveur, les informations sont affichées en dessous de la minimap. Pré-requis: Sources client Sources serveur I. Sources Client II. Sources Serveur III. Partie Client (Python) Pour continuer : Si vous avez un problème n'hésitez pas à poster votre demande d'aide dans la section AQS
  18. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour, Après tout ce temps passé , je me suis remotivée à faire des textures (pendant la période d'examens #GoodIdea), ayant eu un peu de temps, je vous partage ceci : Téléchargement : ICI Source : Mei Cordialement,
  19. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour, Je vous partage une ancienne et texture que j'ai pu faire, même si l'armure est déjà partagée elle est quand même présente dans le fichier de téléchargement avec sa texture originale ! Téléchargement : ICI M38 Source : Mei
  20. Bonjour à tous, Je vous propose un tutoriel pour faire ses propres effect damage et miss. Qu'est ce que c'est ? Aperçu I°/Les fichiers. Rendez vous dans le fichier effect => affect => damagevalue. Les damage (0 à 9) + le miss correspondent aux chiffres Rouges quand un mob ou quelqu'un nous tape. Les target (0 à 9) + le miss correspondent aux chiffres Jaunes quand on tape quelqu'un ou un mob. II°/Sur photoshop. Pour mon exemple j'ai pris le N°1 comme ci dessous : exemple Ensuite je le recouvre de noir : Exemple Ensuite je mets mon chiffre 1 (Avec une police au hasard) et je lui fais quelques style de calque. (Je ne suis pas graphiste donc j'ai fais simple) Comme ceci : Exemple Maintenant rendez vous sur le canal alpha : Canal alpha On le recouvre de noir /!\ Canal Alpha On retourne sur le RVB (en gros sur l'image normal) On sélectionne tout le calque. Exemple Ensuite faites Ctrl+c et retournez sur le canal alpha puis CTRL+V vous verrez que la forme de votre nombre ou lettre apparaîtra. Exemple Pour moi j’aplatis l'image et je sauvegarde en format DDS. En remplaçant l'ancien chiffre et voici le résultat après repack : Résultat Voilà en espérant que cela puisse être utile. Si il y a un soucis n'hésitez pas à me le faire parvenir par MP ou via la section A/Q/S. Source : Mei Cordialement,
  21. Niveau requis : Débutant Temps estimé : Entre 5 et 10 minutes Réécriture by Xayah Bonjour, ce tutoriel aura pour but de modifier votre client afin d'afficher les coordonnés sous votre minimap. I. Tutoriel Pour continuer : Si vous ne savez, pas comment dépacker votre client, je vous renvoie vers ce tutoriel : Depack et repack avec Eternexus Si vous avez un problème n'hésitez pas à poster un sujet dans la section AQS
  22. (Ce tutoriel est un repost suite à une supression. Le tutoriel a été entièrement rédigé par Mei, merci à elle) Bonjour/Bonsoir à tous, Comme j'ai pu annoncé déjà il y a quelques semaines de cela, je commence une petite série de tutoriels concernant le domaine du Texturing sur Metin2. Je vais diviser mes tutoriels en plusieurs parties sinon la lecture aurait été bien trop longue et ennuyeuse pour vous ! Voici le sommaire du premier cours : Qu'est-ce que le Texturing et quel est le lien avec Metin2 ? Les qualités requises et le matériel requis pour faire cela. Comment organiser son espace de travail (Photoshop & Client) Conseils & Erreurs Fréquentes Nous allons donc commencer notre petit tutoriel ! I°/Qu'est-ce que le Texturing et quel est le lien avec Metin2 ? Information Pour commencer, une texture sur Metin2 est l'image qui recouvre un modèle 3D, c'est un peu la peau d'un modèle. Sans ça vous vous baladeriez avec un personnage blanc sur une map blanche avec un cheval blanc (d'Henri IV). Quand on parle du domaine du Texturing sur Metin2, on parle notamment de la modification visuelle des Textures en général. C'est à dire que vous allez changer la couleur, le specular ou alors redessiner complètement la texture. Vous allez donc passer par des logiciels dits d'Infographie pour effectuer votre tâche (Photoshop pour les plus téméraires ou Gimp/Photofiltre pour les plus débutants) mais on en parlera de la suite quant aux logiciels requis ! Vous allez donc retrouvez sur Metin2 des textures sous format .dds (certains modèles adaptés par des gens de l'émulation peuvent avoir des textures sous format .tga ou .png) . Alors de manière subjective je vous dis que le .dds est le top du format, pourquoi ? Car l'extension Nvdia de Photoshop propose des tas de configurations d'enregistrement pour que votre texture soit de meilleure qualité. Contrairement aux autres qui auront que la compression dans les paramètres. Pas top hein ? Le domaine du Texturing sur Metin2 a toujours fait fuir la plupart des membres, jugé trop "chiant" et "pas rentable". Alors oui et non c'est un peu comme tout ! On peut trouver des petits délires à faire avec les textures, il y a des armures qu'on aimerait modifier et d'autres non mais parfois certaines choses peuvent nous contraindre à toutes les modifier même si nous aimons pas certaines d'entre-elles .. (Petite anecdote sur la Correction des brillances c'est que je ronchonnais très sérieusement lorsqu'il s'agissait de modifier les Ninjas & les Suras car je n'apprécie pas leurs armures). Et le côté pas rentable bah c'est à cause du temps, vous ne pouvez pas donner de la qualité en travaillant 10 min sur une texture c'est pas possible... Pour donner un exemple les corrections de canaux alpha (soit 80 textures) m'ont pris 1 mois & 1 semaine sans pause c'est à dire que je faisais ça tous les jours de 9h du matin à 23h au soir. Et proposer cela en tant que service ça demande d'autant plus de temps (car il faut satisfaire le client et qu'ils ne savent pas forcément ce qu'ils veulent en général) donc il faudra proposer plusieurs textures avant qu'il soit satisfait. II°/Les qualités requises et le matériel requis pour faire du Texturing. L'âme d'artiste : Pour modifier des textures il faut avoir des connaissances de manière artistique, attention ça sert à rien de connaître Picasso ou Monet, juste savoir quelles couleurs peuvent s'accorder ensemble, quel dégradé peut s'appliquer sur une partie du corps et pas une autre. Donner un aspect métallique à certaines parties d'armes ou d'armures, tout cela fait partie de la connaissance artistique ! Déterminé & Persévérant : Vous allez comprendre dans ce domaine que vous n'allez rien réussir du premier coup, c'est très rare de réaliser une texture parfaite avec chaque détails parfait en une fois (surtout si vous débutez). Donc il faut savoir prendre sur soi pour recommencer, recommencer & encore recommencer jusqu'à obtenir le résultat voulu ! C'est la base de l'apprentissage non ? Patient, très patient : Une texture d'armure ne vous prendra pas 10 minutes vu la technique que je vais vous proposer. Comptez minimum 30 minutes et jusqu'à 6 heures pour les plus complexes et selon ce que vous voulez faire. Donc oui il faut savoir être patient, car vous allez rester figé à votre écran en bougeant délicatement votre souris sur une texture et vous allez devoir vous y reprendre plusieurs fois pour faire une courbe parfaite ! (pensez à mettre des mix de musiques sinon effectivement c'est ennuyeux à force) Maintenant de quoi il faut s'équiper pour faire tout ça ?! Alors je vais directement vous conseiller d'avoir Photoshop (je vais pas vous dire comment cracker le logiciel, il y a des tutos, la preuve je vous donne les liens de téléchargements : Installer le plugin dds sur Photoshop En passant il vous faudra le plugin installé sur Photoshop (CS5,CS6 ou CS6 Extended) alors pour répondre rapidement à certaines interrogations, non on ne peut pas avoir le plugin sous les dernières versions de Photoshop car Nvdia n'a pas fait de mise à jour depuis 2014 je crois si ce n'est moins. Donc malheureusement vous allez devoir utiliser de vieux photoshop ! Et pour installer le plugin je vous ai donné le lien juste au dessus de ce paragraphe, lisez et suivez le tutoriel attentivement et si vous avez des questions il faut allez dans la section A/Q/S ! Attention Je déconseille d'utiliser Gimp & Compagnie, car certains vont vous conseiller de passer par des convertisseurs DDS to PNG ou to TGA mais le problème c'est que ça casse complètement la texture, c'est absolument pas bon pour la qualité ! En passant il vous faudra un serveur & un client sur lesquelles vous pouvez tester vos textures à votre guise ! III°/Comment organiser son espace de travail 1-Photoshop Comment bien travailler sur Photoshop ? Il faudra travailler plusieurs choses mais ouvrez d'abord votre texture ! Suite à ça faites un duplicata de votre fond afin de garder une petite save ou alors faites une sauvegarde de votre texture vierge dans un coin de votre ordinateur, mais pour éviter de chercher personnellement je prends la première solution. Donc ça donne cela si on duplique le calque : Vous possédez donc une sauvegarde de votre texture, maintenant pour partir sur de bonnes bases (et ne afin de ne pas appliquer des couleurs sur des couleurs déjà existantes) on va désaturer notre calque avec SHIFT+CTRL+U Votre calque sera normalement dans les nuances de gris (noir & Blanc pour parler plus simplement) Si vous trouvez votre texture très sombre n'hésitez pas à modifier les paramètres de contraste et de luminosité Voilà vous avez une base que vous pouvez modifier avec le pinceau ! Pour avoir plus d'organisation vous pouvez créer des dossiers afin de ranger vos calques de couleurs à l’intérieur ! Maintenant que votre Photoshop est bien organisé il manque plus qu'à vous donner une petite astuce pour votre client ! 2-Votre client Vous allez ou vous avez déjà remarqué que repack des textures avec tous les modèles, les animations & compagnie dans vos fichiers c'est long, très long. Pour mieux vous organiser, n'hésitez pas à créer de nouveaux patch ! Comme ceci : Pourquoi créer des dossiers comme ça ? Tout simplement pour organiser et repack un peu plus vite vos fichiers. En effet, dedans vous n'allez mettre que vos textures et uniquement vos textures (pas de gr2, pas d'animations, pas d'effets etc...) Attention N'oubliez pas donc de déclarer vos nouveaux patch dans votre fichier Index, sinon votre client ne les liera pas ! Et voilà un bon petit plan de travail pour faire des textures tranquillou ! IV°/Conseils & Erreurs fréquentes N'hésitez pas au début à faire des expériences sur des petites textures pas très complexes comme les coiffures ou les monstres. N'hésitez pas à vous renseigner sur les ensembles de couleurs ! Il y a des sites qui vous permettent de savoir quelle couleur peut s'accorder avec une autre ! Certains me diront que rajouter des patchs ça alourdi le client : Oui MAIS si vous le souhaitez vous pouvez supprimer les textures originales dans les fichiers pour éviter de faire des doublons Attention si vous ne faites pas de patch pour les armures par exemple ! Des textures peuvent se situer dans les patch1 & 2 qui passent avant les fichiers pc et pc2 ! Vérifiez que des patch ne passent pas avant d'autres dans l'index si une texture existe en deux fois. N'utilisez pas de convertisseur DDS to PNG ou TGA, cela casse la texture et peut notamment supprimer le canal alpha (brillance) Sauvegardez toujours la texture originale ! Comme ça si vous voulez recommencer vous n'avez pas besoin de redepack un client ! Prenez beaucoup de cafés, de thés & écoutez beaucoup de musique car il faudra beaucoup de patience. C'est la fin du premier chapitre ! Je continuerai les prochains dans quelques temps ! Enjoy ! Mei,
  23. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour, voici une petite modification assez fun, ce tutoriel vous permettra de faire courir vos personnages lorsque vous porter un costume ou une robe de mariée. Pré-requis: Cette archive I. Tutoriel Pour continuer: Si vous avez un problème, n'hésitez pas à le poster dans la section A/Q/S
  24. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour à tous, Je viens vous faire parvenir un partage/tutoriel pour obtenir le système d'étoles avec le l'item_scale.txt. J'ai traduit le tutoriel provenant de TurkMMO. J'ai ajouté les fichiers manquant et apporté quelques indications. N'hésitez pas à me faire parvenir des choses dont je n'aurais pas vu (il est 3h du mat' je vois trouble) A savoir qu'il n'y a pas les nouvelles étoles, je les partagerai tantôt si il le faut. Qu'est-ce que vous avez à faire pour l'installer ? -Copiez les codes correctement, donc bien lire les consignes et mon petit fichier A LIRE. -Ajoutez les fichiers dans les bons emplacements. -Ne pas rager si ça ne fonctionne pas, réessayez sinon go AQS. -Buvez un café ou deux, parce que je vous avoue j'en ai chié pour le faire fonctionner. -Remontez moi les soucis, pour voir si je peux éventuellement les corriger, mais si ça fonctionne chez moi, ça fonctionne aussi chez vous ! Quelles sont les différences entre le système présent sur les files de la Team FE et ce système ? C'est purement esthétique, il y a juste de la brillance par rapport à la lumière, une brillance pour les étoles ayant un taux supérieur d'absorption à 18% et les slots qui brillent quand vous faites une fusion. Voici le lien de téléchargement : Cliquez ici Source officielle : TurkMMO Bien à vous
  25. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour à tous ! Je vous présente ce tutoriel qui vous permettra d'installer le fameux plug-in DDS sur Adobe Photoshop. Téléchargements Méthode Setup Méthode Manuelle Configuration & Vérification Source : Mei / Xayah Cordialement, Hey hey

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