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Tout ce qui a été posté par Link
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bizarre, sur deux pc différent ça me fait la même chose
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c'est normal les archives endommagé ? archive endommagé: - DB - VDI - Sources client - client - DumpProto
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Système de projection ! ( Je suis de retour :D)
Link a répondu à un(e) question de Link dans Questions & Réponses
Oui je sais que ça proviens de ce bout de code, mais le pire dans l'histoire c'est qu'avant d'avoir un crash de disque dur ce système fonctionnais ! -
Système de projection ! ( Je suis de retour :D)
Link a répondu à un(e) question de Link dans Questions & Réponses
item1->IsWeapon())) Oui j'ai déjà essayer d'en retirer et le système ne fonctionne plus après. -
Version des Files : XXX Hello à tous, 1. Description du dysfonctionnement / Question : Alors voilà, mon problème et le suivant , j'ai repris de puis quelque jours déjà et je bloque toujours au même endroit, j'avais partagé un système de projection et je ne comprend toujours pas comment régler mon problème de projection d'armes ^^, armure aucun problème sa me renvoie dans le fichier de cmd_general ou l'erreur "change_look_need_item" est déclarer et je suppose toujours que le bout de code a modifié est celui la : if ((item0->IsArmor() && item1->IsArmor()) || (item0->IsWeapon() && item1->IsWeapon())) J'ai fait beaucoup de recherche et tomber sur plusieurs code différent mais toujours le même résultat, échec soit l'un marche et pas l'autre soit les deux ne sont pas pris en compte. 2. SysErr ( Client / Server ) / SysLog ( Server ) J'ai aucun syserr, syslog mise a part l'erreur "change_look_need_item" mais qui ma fois est normal 3. Comment le reproduire ? ... 4. Screenshots ? ... Merci à tous, Cordialement
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Plantage lors de la création de mon personnages
Link a répondu à un(e) question de aurelien dans Questions & Réponses
Salut envoie ton syserr DB -
autant qu'il implante ses items correctement
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bah si il a pas de brillance c'est que son implantation est mauvaise si il a juste un ID pour son arme ça marchera pas faut qu'il a la fasse du +0 à +9 j'ai eu un soucis comme ça dans les débuts et j'ai fait la même
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Salut, si tu veux les changer tout ce passe dans les pc et pc2 de ton pack a ce chemin la \pc2\ymir work\pc2\common\effect\sword voilà
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c'est expliqué dans le partage
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Salut tu peu changer le chemin d'accès via un logiciel nommé granny helper ici
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C++ - Système de Projection / Transmutation
Link a répondu à un(e) sujet de Link dans Programmation & Développement / Codes
sans doute une erreur de ma part j'ai une forte maitrise j'ai pas une forte maîtrise* désolé du double post -
C++ - Système de Projection / Transmutation
Link a répondu à un(e) sujet de Link dans Programmation & Développement / Codes
Salut, le premier bug et celui le plus intéressant c'est que je n'arrive pas à projeté une armes ça ne fonctionne pas et c'est d'autant plus frustrant de savoir où c'est mais ne pas savoir comment le réglé aha en gros quand je veux projeté mon armes sa me fait une erreur dans le chat celle ci CHANGE_LOOK_NEED_ITEM traceback ce trouvant dans le cmd_general.cpp le dernier code à ajouté et d'après mes analyses si je me suis pas tromper le code à modifier serais celui ci if ((item0->IsArmor() && item1->IsArmor()) || (item0->IsWeapon() && item1->IsWeapon())) (a me rectifier si j'ai tord) mais l'erreurme reconduit ici 2ème et 3eme petit problème en soit ceux qui pour moi ne sont pas dérangeant dans l'immédiat c'est le petit icon comme quoi l'item est bien projeté et les slots rouge et vert qui ne sont pas apparent dans l'inventaire j'espère avoir été assez explicite malgré mes soucis pour expliquer à l'écrit ^^ merci de ta futur réponse. -
C++ - Système de Projection / Transmutation
Link a posté un sujet dans Programmation & Développement / Codes
Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour, Aujourd'hui je viens vous partager un système de projection fonctionnel ou presque, manque juste le pourquoi la projection des armes ne réalise pas et l'icon ainsi que les slots s'active pas également mais sa fonctionne je chercherais le pourquoi du comment ou si quelqu'un est plus rapide que moi trouve qui le partage sous le post aha j'actualiserai une fois tout ces soucis réglé. Pré-requis : Sources server Sources client Client Téléchargement Cordialement, Link- 4 réponses
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Bonjour à tous, En écrivant ce post je souhaiterais savoir comment faire pour ajouter les bonus 1/5 et l'orbe de bénédiction a 100% sans que sa échoue? comme pour les 6/7 et les pierres Merci d'avance
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Changement brillance armure ! Metin2
Link a répondu à un(e) question de JeSuisSimple dans Questions & Réponses
Ou sinon tu les duplique dans ton client via un nouveau patch qui tu déclarer dans ton index -
Tu as corriger les server_attr ? parce que il me semble que dans les partages déjà proposer ils ne sont pas fait et pour avoir utiliser les maps maintes et maintes fois je peu t'assurer que c'est chiant
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edit le avec le bloc note ça marche très bien
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erreur connection pour les joueurs
Link a répondu à un(e) question de evolubld dans Questions & Réponses
tu as mis le fix dans tes sources ? -
Bien sur Link#4362
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Oui [Hidden Content]
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#ifdef __MELEY_LAIR_DUNGEON__ MeleyLair_manager.Initialize(); #endif } // Client PackageCrypt //TODO : make it config const std::string strPackageCryptInfoDir = "package/"; if( !desc_manager.LoadClientPackageCryptInfo( strPackageCryptInfoDir.c_str() ) ) { sys_err("Failed to Load ClientPackageCryptInfo File(%s)", strPackageCryptInfoDir.c_str()); } #if defined (__FreeBSD__) && defined(__FILEMONITOR__) PFN_FileChangeListener pPackageNotifyFunc = &(DESC_MANAGER::NotifyClientPackageFileChanged); //FileMonitorFreeBSD::Instance().AddWatch( strPackageCryptInfoName, pPackageNotifyFunc ); #endif while (idle()); sys_log(0, "<shutdown> Starting..."); g_bShutdown = true; g_bNoMoreClient = true; if (g_bAuthServer) { DBManager::instance().FlushBilling(true); int iLimit = DBManager::instance().CountQuery() / 50; int i = 0; do { DWORD dwCount = DBManager::instance().CountQuery(); sys_log(0, "Queries %u", dwCount); if (dwCount == 0) break; usleep(500000); if (++i >= iLimit) if (dwCount == DBManager::instance().CountQuery()) break; } while (1); }
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Bonjour à tous, En voulant implanter l'instance de Meley je me suis retrouver la fin de ma compilation bloqué au niveau de mon main.cpp, après quelques recherche et des résultats nul je décide donc d'ouvrir ma demande d'aide. Mon erreur : main.cpp: In function 'int main(int, char**)': main.cpp:588: error: 'MeleyLair_manager' was not declared in this scope main.cpp: At global scope: main.cpp:596: error: expected unqualified-id before 'if' main.cpp:606: error: expected unqualified-id before 'while' main.cpp:608: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token main.cpp:609: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '=' token main.cpp:610: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '=' token main.cpp:612: error: expected unqualified-id before 'if' gmake: *** [Makefile:130: OBJDIR/main.o] Error 1 En espérant trouver de l'aide, je remercie d'avance la ou les personnes qui ce dévoueront. Cordialement Link.
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Exact merci de l'infos j'avais complétement oublier que j'avais des item dans mon inventaire de ceintures ^^
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Bonsoir à vous, J'ouvres ma demande d'aide afin de pouvoir régler mon petit problème de ceintures, Je vous explique, quand je veux switch ou retirer la ceinture je ne peut pas sa m'écris des sigle japonais dans le chat en spam regarder le GIF GIF : [Hidden Content] Quelqu'un sait pourquoi ça me fait sa ? Récemment ajouté le système d'étole si jamais ça peut vous aider, je remercie d'avance la personne qui m'aidera a régler ce problème (J'ai aucun syserr nul part) Cordialement, Link