Hello
Moi j'ai mis le level 300
/usr/src/mainline/Srcs/Server/common/length.h
PLAYER_EXP_TABLE_MAX = 120,
PLAYER_MAX_LEVEL_CONST = 120,
Changer dans ce que nous voulons
PLAYER_EXP_TABLE_MAX = xxx,
PLAYER_MAX_LEVEL_CONST = xxx,
Nous éditons également
/usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src/constants.cpp
Lorsque vous voyez cela , vous saurez quoi faire, il suffit d' ajouter plus exp pour chaque niveau.
const DWORD exp_table_euckr [PLAYER_EXP_TABLE_MAX + 1] =
est:
const DWORD exp_table_common [PLAYER_EXP_TABLE_MAX + 1] =
est:
const DWORD exp_table_newcibn [PLAYER_EXP_TABLE_MAX + 1] =
De là , il est de mettre plus de 255.
Aussi, si nous voulons plus de 2 55, vous devez concevoir la table des joueurs et modifier le niveau tinyint en mediumint ou supérieur.
Fichier char.cpp dans le jeu.
SetLevel (niveau d'octet) -> SetLevel (niveau court)
Fichier char.h dans le jeu.
SetLevel (niveau d'octet) -> SetLevel (niveau court)
Edit:
Et dans ces deux fichiers, nous modifions cela aussi.
Jeu ->/common/tables.h
Jeu -> /src/char.h
Attention, dans ces fichiers, il y a plusieurs niveaux, il doit s'agir du niveau du joueur, pas du niveau de la guilde. [Hidden Content] [Hidden Content]
Édition personnelle: fichier Exp Party
/usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src/constants.cpp [Hidden Content]
Modifier pour le pourcentage d'exp exp. [Hidden Content]
Personal Edit: (débordement en python)
(si vous ne changez pas les deux, vous pouvez rouler en brun)
bylevel -> Modifier l'octet par court
Fichier: Client \ UserInterface \ Packet.h
[Hidden Content]
Fichier: mainline \ common \ tables.h [Hidden Content]