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Problème de modification du coffre de l'apprenti
Salut, je débute fortement aussi mais je peux peut être t'aider 5 mois après. Je pense que ça dépend des files que tu utilises, certaines (trouvé sur ce forum incroyable) ont des alias simples a rentré dans ta console free BSD. Sur les sources 40250 il te suffit, une fois connecté en tant que Root, de taper "gamecompile" pour compiler le game et appliquer les changements apportés. Même si je ne sais pas si c'est nécessaire pour une modification du fichier special_item_group.txt, la compilation sert beaucoup quand on touche aux sources. J'espère avoir pu t'aider. -
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Metin2 en 2020 peut-on en parler?
J'ai bien compris votre point de vue, mais même les serveurs avec la deuxième option que vous avez mentionnée en termes de nombre de joueurs ont connu une forte baisse par rapport aux autres pays. C'est regrettable. -
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METIN2Project
Yo, de retour après de longue années.. Je refais des files je ne vais pas donner beaucoup de détails ici sur les files sinon je vais jamais en finir, rejoignez le Discord [Hidden Content] pour plus d'informations. J'essaye de reproduire des files à l'Officiel sans trop ajouter des systèmes "cassés" ou "leak" sans trop sortir de l'original. Je suis sur le Projet depuis début de l'année 2023 après 1ans de pause je reprends le développement des files. Sur ce on se retrouve sur mon Discord pour plus d'explication & informations !- 3
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Ressources - UnPack - Metin2 Client - Officiel
merci pour le partage, je cherche des fichiers clients manquant pour complèter mon installation de "System chèque won". Introuvable dans le client Reference Serverfile by TMP4. j'espere trouver mon bonheur avec cela !!
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Question
Endia 0
Version des Files / Type d’Émulateur : 2016FE/FreeBSD
Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Sources
Bonjour/Bonsoir,
Dans les item donner au joueurs lors de sa première connexion, j'ai mis la cape de bravoure, je souhaiterai que l'utilisation soit illimité (qu'il ne soit pas retiré de l'inventaire).
J'ai semble t'il trouver comment faire en sorte de ne pas retirer l'objet de l'inventaire mais lorsque je tente de recompiler il y a une erreur et la compilation s'arrètes.
Voici les logs de mon terminal :
compile acce.cpp
acce.cpp: In function 'void FN_remove_material(CItem**, DWORD, int, int)':
acce.cpp:87: warning: unused variable 'count'
acce.cpp: In function 'bool Acce_InformationInitialize()':
acce.cpp:943: warning: comparison between signed and unsigned integer expressions
compile BattleArena.cpp
compile FSM.cpp
compile MarkConvert.cpp
compile MarkImage.cpp
compile MarkManager.cpp
compile OXEvent.cpp
compile TrafficProfiler.cpp
compile ani.cpp
compile arena.cpp
compile banword.cpp
compile battle.cpp
compile blend_item.cpp
compile block_country.cpp
compile buffer_manager.cpp
compile building.cpp
compile castle.cpp
compile char.cpp
char.cpp:7355: warning: this decimal constant is unsigned only in ISO C90
char.cpp: In member function 'DWORD CHARACTER::PetGetNextExp() const':
char.cpp:7359: warning: control reaches end of non-void function
compile char_affect.cpp
compile char_battle.cpp
compile char_change_empire.cpp
compile char_horse.cpp
compile char_item.cpp
char_item.cpp: In member function 'bool CHARACTER::UseItemEx(CItem*, TItemPos)':
char_item.cpp:1792: warning: format '%lu' expects type 'long unsigned int', but argument 4 has type 'DWORD'
char_item.cpp:1792: warning: format '%lu' expects type 'long unsigned int', but argument 4 has type 'DWORD'
char_item.cpp:1819: warning: suggest parentheses around assignment used as truth value
char_item.cpp: At global scope:
char_item.cpp:8028: error: expected unqualified-id before 'return'
char_item.cpp:8029: error: expected declaration before '}' token
gmake: *** [OBJDIR/char_item.o] Error 1
root@host:/usr/src/mainline/Srcs/Server/game/src
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