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Problème brillances


SkreallyBoy

Question

 

Salut Funky, 

 

J'ai un soucis avec mes brillances. La chose très étrange c'est que la brillance de l'arme détermine la brillance de l'armure.

Je m'explique : 

 

Si je met une arme +9 alors mon armure brillera +9, si je met une arme +8 alors mon armure brillera +8 etc ...

Par contre dès l'instant où j'enlève l'arme, mon armure n'a plus de brillance. 

 

Quelqu'un a une explication ? 

 

Merci d'avance.

 

J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation

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as tu modifier ton fichier source instancebase ? car la brillance ce détermine sur ce fichier.

Citation

case CItemData::ITEM_TYPE_ARMOR:
        DWORD vnum = pItem->GetIndex();
        __ClearArmorRefineEffect();

        // 갑옷 특화 이펙트
        if (pItem->GetSubType() == CItemData::ARMOR_BODY)
        {
            DWORD vnum = pItem->GetIndex();

            if (12010 <= vnum && vnum <= 12049
            {
                __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL);
                __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2);
            }
        }

        if (refine < 7 )    //현재 제련도 7 이상만 이펙트가 있습니다.
            return 0;

        if (pItem->GetSubType() == CItemData::ARMOR_BODY )
        {
            m_armorRefineEffect = EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYARMOR_REFINED7 + refine - 7;
            __AttachEffect(m_armorRefineEffect);
        }
        break;
    }
    return 0;
}

 

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