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Flux d'Activité
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Renouveau
RENOUVEAU — Un nouveau projet Metin2 est en développement Metin2 a marqué beaucoup d’entre nous. Ses royaumes. Ses Metins. Ses guerres. Ses classes. Ses musiques. Ses heures passées à essayer d’obtenir ce foutu +9. Mais avec les années, une question nous est venue : Et si Metin2 avait continué à évoluer autrement ? C’est de cette idée qu’est né RENOUVEAU. Renouveau n’a pas pour objectif de transformer Metin2 en un autre MMORPG. Notre volonté est au contraire de conserver son identité, son ambiance et ce qui fait son charme… tout en repensant profondément certains systèmes devenus vieillissants. Le projet est actuellement en développement. Nous travaillons notamment sur : une progression des personnages entièrement repensée un véritable système de quêtes et d’histoire une interface modernisée et plus agréable à utiliser une amélioration progressive de l’environnement et du rendu du jeu des classes pensées pour rester viables aussi bien en PvE qu’en PvP de nouveaux choix de builds et de spécialisations à haut niveau de nombreux systèmes historiques de Metin2 modernisés Et ce n’est qu’une petite partie de ce qui est prévu. Nous ne voulons pas annoncer une date d’ouverture prématurément. Nous préférons prendre le temps de construire quelque chose de solide, tester nos idées et vous montrer progressivement l’évolution réelle du projet. Dans les prochaines semaines, nous commencerons donc à publier des DevLogs, des captures du développement et la présentation des différents systèmes de Renouveau. Certaines choses sont déjà fonctionnelles. D’autres sont encore au stade de conception. Et beaucoup restent encore à découvrir. RENOUVEAU Nous ne voulons pas remplacer Metin2. Nous voulons imaginer ce qu’il aurait pu devenir. Le développement ne fait que commencer. Image renouveau- 1
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OldEraMT2 recrute – la bêta ouverte est en cours
Bonjour à tous, OldEraMT2 est maintenant en bêta ouverte. Le serveur, le client avec un lanceur pour Windows, Mac et Linux, le wiki en jeu et le marché tournent, le jeu et le site existent en huit langues. Il nous manque maintenant des personnes pour la suite. Le concept en bref Metin2 classique jusqu'au niveau 99, 4 classes, 3 royaumes Taux de base à 100 %, pas de taux d'événement. Jusqu'à ta première Ascension, tu farmes à 1,5x Ascension : au niveau 99, tu peux revenir au niveau 1 jusqu'à trois fois. Tu obtiens un sceau, un rang et plus de place dans l'inventaire et l'entrepôt, mais aucune valeur de combat, et le farm devient plus lent Drops comme en 2012 : l'équipement tombe uniquement en +0, les armes de niveau 75 viennent seulement du coffre du dernier boss de la Tour des Démons Hub en jeu (F5) : wiki, marché avec enchères et demandes d'achat, contacts, support Nous cherchons des testeurs qui signalent les bugs proprement des maîtres du jeu et du support (Discord et en jeu) de l'aide pour la communauté : Discord, forums, événements des francophones natifs pour relire les textes du jeu des quêtes et des événements du design et du client (interface, graphismes) Tu connais Metin2, tu as du temps régulièrement et tu es sur Discord ? Il faut parler anglais ou allemand pour l'équipe. Intéressé ? Envoie-moi un court message sur Discord : ce que tu aimerais faire, les langues que tu parles et le temps que tu as à peu près. Discord : [Hidden Content] Site : [Hidden Content] SA_Dev_Null -
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OldEraMT2 | Classique 2009 Oldschool | Niveau 99 | 7 langues | Sans pay2win | Bêta ouverte
Le serveur est ouvert aux joueurs de la bêta dès maintenant – télécharge, inscris-toi et commence à jouer aujourd’hui. Chaque nouveau membre nous fait plaisir ! "> OldEraMT2 – classique 2009 sans pay2win · bêta-testeurs et équipe recherchés NIVEAU 99 · 4 CLASSES · 3 ROYAUMES · 7 LANGUES Présentation bêta – Ceci est la présentation de la bêta. La grande présentation suivra après des tests bêta approfondis – avec tout ce que vous nous aurez remonté d’ici là. Présentation · Équipement · Téléchargement · Discord · Inscription Par SA_Dev_Null, l’administrateur — Pourquoi OldEra existe. Il y a une quinzaine d’années, mon premier serveur Metin2 tournait dans une chambre d’enfant – via Hamachi, pour une poignée d’amis. Depuis, j’ai joué à Metin2 pendant des années, sur de grands et de petits serveurs, et j’ai toujours vu la même chose : à un moment, c’est le portefeuille qui décide, pas le temps de jeu. Le rêve est resté : un serveur qui se sent comme en 2009, sans pay2win – et que je ne conçois pas seul à un bureau, mais avec les gens qui y jouent. Ce qui est bon reste. Ce qui coince change. Ouvertement et de façon traçable. Ces derniers mois, c’est devenu OldEra : serveur, client, launcher, un wiki dans le jeu, le Hub, un marché des joueurs qui fonctionne aussi hors ligne et une bêta en sept langues. Beaucoup est fini, certaines choses restent brutes. C’est exactement à ça que sert la bêta. Si tu connais Metin2 et que tu veux dire honnêtement ce qui sonne juste et ce qui ne l’est pas – tu es au bon endroit. Et si tu veux plus que tester : nous cherchons des gens pour l’équipe. Tests, communauté, traductions, quêtes, client ou design. L’épreuve de courage – à mains nues. Tout le monde commence pareil : cinq chiens sauvages, sans arme. Tant que tu combats sans arme, tes poings frappent très fort. Ensuite tu reçois l’équipement de départ de ta classe. » Voir en interactif (avec les infobulles du jeu) Aucune arme n’est pareille. Épée de pleine lune, Épée empoisonnée et compagnie fonctionnent comme avant : chacune reçoit au drop son propre jet de dégâts moyens (DM) et dégâts de compétence (DC). Plus de DM signifie moins de DC – et inversement. Lance toi-même : la même formule que sur le serveur. Exemple sur l’image : 30 % DM / −12 % DC Ce vers quoi tu travailles. Les armes dont tout le monde parle – et comment les obtenir. Coûts, chances et matériaux viennent directement des tables du jeu. Une arme de niveau 65 en +9 ? Le forgeron la transforme en arme de niveau 80 – 100 % de réussite, avec des parchemins de bénédiction et un traité d’escrime. Dès le niveau 75, la Faucheuse t’attend au 9e étage de la Tour des Démons. Son coffre contient les armes de niveau 70 de toutes les classes – avec la vraie chance de chacune. » Voir en interactif (avec les infobulles du jeu) Des petites choses qui changent tout. Ce qui rend le quotidien dans OldEra plus agréable – en vraies fenêtres du jeu. » Voir en interactif (avec les infobulles du jeu) Ce qui existe déjà Un wiki dans le jeu avec les sources des objets et un guide pour ta prochaine étape Le Hub : recherche, commerce, wiki, classements et liste de souhaits dans un seul menu Un marché des joueurs qui continue hors ligne – avec courrier commercial Messager avec amis, discussions de groupe, courrier et tickets directs à l’équipe Chaque arme et armure avec les vraies valeurs sur le site – infobulle comme dans le jeu Pas de pay2win – les paiements en argent réel sont désactivés dans la bêta Classique 2009 : niveau 1–99, trois royaumes, quatre classes Les changements se font avec la communauté Sept langues, téléchargement sans mot de passe Qui nous cherchons Des bêta-testeurs qui disent honnêtement ce qui sonne juste et ce qui ne l’est pas. Et des gens pour l’équipe : tests, communauté, traductions, quêtes, client ou design. Dis-nous en quelques mots ce que tu veux faire, quelles langues tu parles et combien de temps tu as à peu près. Bêta ouverte depuis le 23.09.2026, pas encore de date de lancement officielle. Téléchargement et inscription ouverts. Chaque image est une vraie fenêtre du jeu – générée directement depuis le client, sans montage. Elles se mettent à jour à chaque patch. Présentation · Équipement · Téléchargement · Discord · Inscription -
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Salut, si ton serveur démarre correctement mais que ton client reste sur « erreur lors de la connexion au serveur », je regarderais d’abord la partie IP/ports. Si ton serveur tourne dans une VM, vérifie que l’IP renseignée dans ton serverinfo.py correspond bien à l’IP de la VM et pas forcément à 127.0.0.1. Vérifie aussi que les ports indiqués côté client correspondent bien à ceux de tes CONFIG (auth + channels). Regarde également les syserr/syslog du serveur au moment où tu essayes de te connecter, ainsi que le syserr du client, ça permettra de voir si la connexion arrive jusqu’au serveur ou non. Si tu peux, poste ton serverinfo.py, les ports de tes CONFIG et les dernières lignes du syserr après une tentative de connexion. On pourra sûrement repérer rapidement ce qui bloque. -
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problème de lancement serveur
Salut, d’après ta capture les connexions MySQL ont l’air de fonctionner : PLAYER, ACCOUNT, COMMON et HOTBACKUP passent en Success. Donc à première vue ce n’est pas ton IP qui empêche les channels de démarrer. Le process semble plutôt s’arrêter juste après, au moment du chargement des protos, puisqu’on voit item_proto_test.txt juste avant le retour au shell. Regarde surtout le fichier syserr du channel qui ne démarre pas, par exemple dans le dossier channel1/core1 ou équivalent, et poste les dernières lignes. Vérifie aussi que item_proto_test.txt est bien présent, au bon emplacement et compatible avec tes sources/files 2016. Si les files et les sources ne correspondent pas exactement, une différence dans le format de l’item_proto peut aussi faire fermer le game au démarrage. Envoie le syserr, ce sera beaucoup plus simple pour identifier l’erreur exacte. -
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Metin2 40250 / 2014 Serverfiles + Client + SRC [ 15 Langues ]
Merci beaucoup pour les files -
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Question
vali54 75
Version des Files / Type d’Émulateur : Nirvana V3
Domaine ( Base de Données, Client, Core, Sources... ) : Core
Niveau : Intermédiaire
1. Description du dysfonctionnement / Question :
Bonjour,
J'ai un problème, tant que mon serveur était en test juste pour le staff il était stable jamais de crash,
mais dès que j'ai ouvert une beta pour des joueurs externes il commence a crash et je ne sais pas pourquoi et surtout d'ou cela vient afin
de pouvoir résoudre ce problème.
Je vous demande votre aide afin de me comprendre d'ou cela provient si possible.
2. SysErr Ch1 Core 1
SYSERR: Mar 31 12:01:46 :: Update: DESTROYED 1
SYSERR: Mar 31 12:01:46 :: Update: DESTROYED 1
SYSERR: Mar 31 12:01:47 :: Update: DESTROYED 1
SYSERR: Mar 31 12:01:47 :: Update: DESTROYED 1
SYSERR: Mar 31 12:01:48 :: Update: DESTROYED 1
SYSERR: Mar 31 12:01:48 :: Update: DESTROYED 1
SYSERR: Mar 31 12:01:49 :: Update: DESTROYED 1
SYSERR: Mar 31 12:01:49 :: Update: DESTROYED 1
SYSERR: Mar 31 12:01:50 :: Update: DESTROYED 1
SYSERR: Mar 31 12:01:50 :: Update: DESTROYED 1
SYSERR: Mar 31 12:01:51 :: Update: DESTROYED 1
SYSERR: Mar 31 12:01:51 :: Update: DESTROYED 1
SYSERR: Mar 31 12:01:52 :: Update: DESTROYED 1
SYSERR: Mar 31 12:01:54 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Kevin's Boney race 34015 mode 0)
SYSERR: Mar 31 12:01:56 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Kevin's Boney race 34015 mode 0)
SYSERR: Mar 31 12:01:57 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Kevin's Boney race 34015 mode 0)
SYSERR: Mar 31 12:01:57 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Kevin's Boney race 34015 mode 0)
SYSERR: Mar 31 12:01:57 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Kevin's Boney race 34015 mode 0)
SYSERR: Mar 31 12:01:58 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Kevin's Boney race 34015 mode 0)
SYSERR: Mar 31 12:01:58 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Kevin's Boney race 34015 mode 0)
SYSERR: Mar 31 12:01:59 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Kevin's Boney race 34015 mode 0)
SYSERR: Mar 31 12:13:02 :: Analyze: login phase does not handle this packet! header 80
SYSERR: Mar 31 12:17:39 :: Analyze: login phase does not handle this packet! header 80
SYSERR: Mar 31 12:17:47 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Kevin's Boney race 34015 mode 0)
SYSERR: Mar 31 12:17:48 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Kevin's Boney race 34015 mode 0)
SYSERR: Mar 31 12:17:48 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Kevin's Boney race 34015 mode 0)
SYSERR: Mar 31 12:20:40 :: Process: SEQUENCE 3ceee280 mismatch 0xaf != 0x64 header 254
SYSERR: Mar 31 12:20:40 :: Process: SEQUENCE_LOG [UNKNOWN]-------------
[254 : 0xaf]
SYSERR: Mar 31 12:33:11 :: Analyze: login phase does not handle this packet! header 80
SYSERR: Mar 31 12:34:27 :: Analyze: login phase does not handle this packet! header 80
SYSERR: Mar 31 12:34:30 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Kevin's Boney race 34015 mode 0)
SysErr Ch1 Core 2
SYSERR: Apr 1 13:00:59 :: SpawnGroupGroup: NOT_EXIST_GROUP_GROUP_VNUM(2504) MAP(216)
SYSERR: Apr 1 13:00:59 :: SpawnGroupGroup: NOT_EXIST_GROUP_GROUP_VNUM(2501) MAP(216)
SYSERR: Apr 1 13:00:59 :: SpawnGroupGroup: NOT_EXIST_GROUP_GROUP_VNUM(2501) MAP(216)
SYSERR: Apr 1 13:00:59 :: SpawnGroupGroup: NOT_EXIST_GROUP_GROUP_VNUM(2501) MAP(216)
SYSERR: Apr 1 13:00:59 :: SpawnGroupGroup: NOT_EXIST_GROUP_GROUP_VNUM(2501) MAP(216)
SYSERR: Apr 1 13:00:59 :: SpawnGroupGroup: NOT_EXIST_GROUP_GROUP_VNUM(2502) MAP(216)
SYSERR: Apr 1 13:00:59 :: SpawnGroupGroup: NOT_EXIST_GROUP_GROUP_VNUM(2502) MAP(216)
SYSERR: Apr 1 13:00:59 :: SpawnGroupGroup: NOT_EXIST_GROUP_GROUP_VNUM(2503) MAP(216)
SYSERR: Apr 1 13:00:59 :: SpawnGroupGroup: NOT_EXIST_GROUP_GROUP_VNUM(2503) MAP(216)
SYSERR: Apr 1 13:01:05 :: FuncCheckWarp: Warp NPC name wrong : vnum(10066) name(Fãrã nume 9915 11195)
SYSERR: Apr 1 13:01:07 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Shaman Posedat race 1336 mode 0)
SYSERR: Apr 1 13:01:09 :: FuncCheckWarp: Warp NPC name wrong : vnum(10066) name(Fãrã nume 9915 11195)
SYSERR: Apr 1 13:01:10 :: FuncCheckWarp: Warp NPC name wrong : vnum(10061) name(Fãrã nume 4608 10496)
SYSERR: Apr 1 13:01:10 :: FuncCheckWarp: Warp NPC name wrong : vnum(10065) name(Fãrã nume 7754 10553)
SysErr Game99
SYSERR: Apr 1 13:01:15 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Calaretul Fantoma race 9015 mode 0)
SYSERR: Apr 1 13:01:16 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Fantoma Halloween race 9014 mode 0)
SYSERR: Apr 1 13:01:18 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Fantoma Halloween race 9014 mode 0)
SYSERR: Apr 1 13:01:56 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Fantoma Halloween race 9014 mode 0)
SYSERR: Apr 1 13:02:01 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Fantoma Halloween race 9014 mode 0)
SYSERR: Apr 1 13:02:07 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Calaretul Fantoma race 9015 mode 0)
SYSERR: Apr 1 13:02:13 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Fantoma Halloween race 9014 mode 0)
SYSERR: Apr 1 13:02:40 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Fantoma Halloween race 9014 mode 0)
SYSERR: Apr 1 13:02:47 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Calaretul Fantoma race 9015 mode 0)
SYSERR: Apr 1 13:02:52 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Fantoma Halloween race 9014 mode 0)
SYSERR: Apr 1 13:03:01 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Fantoma Halloween race 9014 mode 0)
SysErr DB
SYSERR: Mar 31 03:38:28 :: Process: FDWATCH: peer null in event: ident 22
SYSERR: Mar 31 10:32:13 :: pid_init:
Start of pid: 35274
SYSERR: Mar 31 10:32:13 :: Start: TABLE_POSTFIX not configured use default
SYSERR: Mar 31 10:32:16 :: DirectQuery: MySQL connection was reconnected. querying locale set
SYSERR: Mar 31 10:32:17 :: socket_bind: bind: Address already in use
SYSERR: Mar 31 10:32:22 :: pid_deinit:
End of pid
SYSERR: Mar 31 10:41:23 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Duplicate entry '54733' for key 'PRIMARY' (query: INSERT INTO safebox (account_id, size) VALUES(54733, 1) errno: 1062)
SYSERR: Mar 31 12:34:31 :: Process: FDWATCH: peer null in event: ident 22
SysErr Auth
SYSERR: Mar 31 01:05:29 :: socket_bind: bind: Address already in use
SYSERR: Mar 31 01:09:38 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "아이템이 나올 확률";
SYSERR: Mar 31 01:09:38 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "전제국";
SYSERR: Mar 31 01:09:38 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "%s의 %s이 %d%% 증가했습니다!";
SYSERR: Mar 31 01:09:38 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "돈이 나올 확률";
SYSERR: Mar 31 01:09:38 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "전제국";
SYSERR: Mar 31 01:09:38 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "%s의 %s이 %d%% 증가했습니다!";
SYSERR: Mar 31 01:09:38 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "경험치 배율";
SYSERR: Mar 31 01:09:38 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "전제국";
SYSERR: Mar 31 01:09:38 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "%s의 %s이 %d%% 증가했습니다!";
SYSERR: Mar 31 03:28:21 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "아이템이 나올 확률";
SYSERR: Mar 31 03:28:21 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "전제국";
SYSERR: Mar 31 03:28:21 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "%s의 %s이 %d%% 증가했습니다!";
SYSERR: Mar 31 03:28:21 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "돈이 나올 확률";
SYSERR: Mar 31 03:28:21 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "전제국";
SYSERR: Mar 31 03:28:21 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "%s의 %s이 %d%% 증가했습니다!";
SYSERR: Mar 31 03:28:21 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "경험치 배율";
SYSERR: Mar 31 03:28:21 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "전제국";
SYSERR: Mar 31 03:28:21 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "%s의 %s이 %d%% 증가했습니다!";
SYSERR: Mar 31 10:32:18 :: pid_init:
Start of pid: 35282
SYSERR: Mar 31 10:32:18 :: socket_bind: bind: Address already in use
SYSERR: Mar 31 10:33:25 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "아이템이 나올 확률";
SYSERR: Mar 31 10:33:25 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "전제국";
SYSERR: Mar 31 10:33:25 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "%s의 %s이 %d%% 증가했습니다!";
SYSERR: Mar 31 10:33:25 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "돈이 나올 확률";
SYSERR: Mar 31 10:33:25 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "전제국";
SYSERR: Mar 31 10:33:25 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "%s의 %s이 %d%% 증가했습니다!";
SYSERR: Mar 31 10:33:25 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "경험치 배율";
SYSERR: Mar 31 10:33:25 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "전제국";
SYSERR: Mar 31 10:33:25 :: locale_find: LOCALE_ERROR: "%s의 %s이 %d%% 증가했습니다!";
SYSERR: Apr 1 12:52:21 :: ChildLoop: MySQL connection was reconnected. querying locale set
SYSERR: Apr 1 12:52:21 :: DirectQuery: MySQL connection was reconnected. querying locale set
3. Comment le reproduire ?
Cela se reproduit tout seul environ tout les 2 heures.
Merci d'avance pour votre aide !
J'affirme avoir lu et accepté le règlement de Funky Émulation
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