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Flux d'Activité
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Metin2 en 2020 peut-on en parler?
J'ai bien compris votre point de vue, mais même les serveurs avec la deuxième option que vous avez mentionnée en termes de nombre de joueurs ont connu une forte baisse par rapport aux autres pays. C'est regrettable. -
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METIN2Project
Yo, de retour après de longue années.. Je refais des files je ne vais pas donner beaucoup de détails ici sur les files sinon je vais jamais en finir, rejoignez le Discord [Hidden Content] pour plus d'informations. J'essaye de reproduire des files à l'Officiel sans trop ajouter des systèmes "cassés" ou "leak" sans trop sortir de l'original. Je suis sur le Projet depuis début de l'année 2023 après 1ans de pause je reprends le développement des files. Sur ce on se retrouve sur mon Discord pour plus d'explication & informations !- 2
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Ressources - UnPack - Metin2 Client - Officiel
merci pour le partage, je cherche des fichiers clients manquant pour complèter mon installation de "System chèque won". Introuvable dans le client Reference Serverfile by TMP4. j'espere trouver mon bonheur avec cela !! -
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Barre des tâches d'argent étendue
Bonjour j'ai suivis le tuto [Hidden Content] Je me retrouve confronter à une erreur dans le client au lancement après la selection du personnage. 0329 13:24:35491 :: Traceback (most recent call last): 0329 13:24:35491 :: File "networkModule.py", line 247, in SetGamePhase 0329 13:24:35491 :: File "game.py", line 98, in __init__ 0329 13:24:35492 :: File "interfaceModule.py", line 298, in MakeInterface 0329 13:24:35492 :: File "interfaceModule.py", line 150, in __MakeTaskBar 0329 13:24:35493 :: AttributeError 0329 13:24:35493 :: : 0329 13:24:35493 :: 'Interface' object has no attribute 'ToggleExpandedMoneyButton' 0329 13:24:35493 :: Quelqu'un peut m'aiguiller ? -
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Redémarrage automatique des channels
Bonjour, j'ai surment mal compris une partie, car pour moi une erreur au lancement du serveur s'affiche ! ./chan_restarter: 8: Syntax error: word unexpected. quelqu'un peut il m'aider ? Alors suite a quelque test j'ai réussi. il fonctionne en changent date pour `date` dans chan_restarter. je vais voir si cela fonctionne sur du long terme. -
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Multi Logo GM / SGM / GA
Certaines mises à jour ne fonctionnent pas et fonctionnent- 2
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Question
Knk 2
Version des fichiers/ Type d'émulateur : Files FE 2016 (optimisé)
Domaine (Base de données, Client, Core...) : Client ?
Votre niveau (Débutant, Intermédiaire, Avancé..) : Débutant
Description du problème :
Bonjour, Bonsoir.
Je fais ce post car je rencontre un petit problème, j'ai entrepris de refaire les maps 1 des différents royaumes,et je commence a bien prendre en main World Edit, j'ai aussi trouver la solution pour changer l'emplacement ou retirer un pnj, mais lorsque je retire un bâtiment (c'est à dire quasiment tous) sa "box" de collision est toujours présente, je ne sais malheureusement pas ou est que l'ont retire les collisions des bâtiments supprimer.
Suite a des recherches qui étaient plus ou moins en lien avec les bâtiments, il y aurais un fichier mdattr qui sauvegarderais les zones de collision d'une map, mais je ne le trouve pas.
J'en profite pour un autre problème dont je ne m'étais pas préoccuper, lorsque j'ai commencer a modifier la map et que je l'ai lancer sur le serveur, je n'ai plus accès a la map 1 via le portail de la map 2, je ne me suis pas encore pencher dessus puisque j'ai quand même accès a la map 1 en jeu, mais j'aurais juste voulu savoir si c'est normal que et par la suite il faudrait juste reconfigurer les portails de TP ?
Merci par avance et bonne journée/soirée
Solution
Je me sens presque bête un peu d'avoir ouvert ce post, après avoir trouver la solution je me suis rendu compte qu'il fallait juste lire un peu plus sérieusement le tutoriel de Calypso sur WorldEdit: https://fr.metin2.dev/topic/18596-logiciel-utilisation-de-worldeditor/
Je mettrais sa sur le compte de la fatigue
Je vais quand même en profiter pour vous montrer quelques screen pour ce qui aurait du mal a trouver.
1. Cliquer sur l’onglet entourer en rouge (Voir tutoriel ce Calypso pour plus d'information sur les différents onglets)
2. Vous voilà dans le bonne onglet, maintenant il suffit de sélectionner la case "Block" entourer en rouge qui aura pour effet d'afficher les zones de collision
3. Maintenant les zones de collision sont bien afficher, il suffit de sélectionner le rectangle "Eraser" entourer en rouge, qui se mettra en surbrillance pour signifier que la fonction de supprimer des zones et non d'en ajouter est bien utiliser. Il ne vous reste plus qu'a gommer.
En jaune c'est un exemple de zone de collision vous pouvez en voir d'autres autour.
En vert c'est une zone déjà retirer (le bâtiment derrière le magasinier map 1 bleu).
Core X - External 2 Internal
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Saw
Pour ton problème de map, je sais pas, je gère pas trop WE. mais pour le problème de portail, je pense que par défaut il n'est pas mis, faut que t'ajoute toi même le spawn.
ASIKOO
Yep, il me semble que sur WorldEditor, il y a genre de marqueur à mettre pour empêcher le joueur de passer sur cette zone, forcément le bâtiment en fait partie...
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