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Bug de graphisme ?


VorGam

Question

Bonjour à tous !

 

J'ai un énorme soucis, je viens de finir d'implanter le système d'étole et quand j'ai réussi a me connecter sur le jeu j'ai un gros bug au niveau du graphisme je pense telle est la conclusion que j'en ai donné et je ne vois plus mes batiments non plus, je pensez que sa venais du granny du coup j'ai upgrade en 2.9 mais sa na rien changé du tout !

 

voici un screen du "bug de graphisme":

Hidden Content

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et pour mon système d'étole je ne vois pas la case dans l'inventaire du costume,

 

Voici le screen:

Hidden Content

    Give reaction to this post to see the hidden content.

 

Voilà voilà si quelqu'un peut m'aider en urgence sa serais top ! merci d'avance 

 

Cordialement.

Modifié par Funky Emulation
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Pour la case de l'inventaire costume, tu dois up la hauteur de la gui et sélectionner la nouvelle image de la page costume qui inclue le slot des étoles et des montures.

 

Pour le bug graphisme, vérifie ton projet EterGrnLib ou EterLib. 

 

C'est peux être lié à une fonction du scale ...

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import uiScriptLocale
import item
import player
import app

COSTUME_START_INDEX = item.COSTUME_SLOT_START

window = {
"name" : "CostumeWindow",

"x" : SCREEN_WIDTH - 175 - 140,
"y" : SCREEN_HEIGHT - 37 - 565,

"style" : ("movable", "float",),

"width" : 140,
"height" : 227,

"children" :
(
	{
		"name" : "board",
		"type" : "board",
		"style" : ("attach",),

		"x" : 0,
		"y" : 0,

		"width" : 140,
		"height" : 227,

		"children" :
		(
			## Title
			{
				"name" : "TitleBar",
				"type" : "titlebar",
				"style" : ("attach",),

				"x" : 6,
				"y" : 6,

				"width" : 130,
				"color" : "yellow",

				"children" :
				(
					{ "name":"TitleName", "type":"text", "x":60, "y":3, "text":uiScriptLocale.COSTUME_WINDOW_TITLE, "text_horizontal_align":"center" },
				),
			},

			## Equipment Slot
			{
				"name" : "Costume_Base",
				"type" : "image",

				"x" : 13,
				"y" : 38,

				"image" : uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "costume/new_costume_bg.jpg",					

				"children" :
				(

					{
						"name" : "CostumeSlot",
						"type" : "slot",

						"x" : 3,
						"y" : 3,

						"width" : 127,
						"height" : 145,

						"slot" : (
									{"index":COSTUME_START_INDEX+0, "x":61, "y":45, "width":32, "height":64},
									{"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":61, "y": 8, "width":32, "height":32},
									{"index":COSTUME_START_INDEX+2, "x":13, "y":13, "width":32, "height":96},#arme
									##{"index":COSTUME_START_INDEX+3, "x":61, "y":125, "width":32, "height":32},#Etole
									{"index":COSTUME_START_INDEX+3, "x":13, "y":125, "width":32, "height":32},#Monture
								),
					},
				),
			},

		),
	},
),
}

 

Adapte les start_index selon ton GameType.h

 

Concernant le problème de graphisme, oui

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