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Renouveau
RENOUVEAU — Un nouveau projet Metin2 est en développement Metin2 a marqué beaucoup d’entre nous. Ses royaumes. Ses Metins. Ses guerres. Ses classes. Ses musiques. Ses heures passées à essayer d’obtenir ce foutu +9. Mais avec les années, une question nous est venue : Et si Metin2 avait continué à évoluer autrement ? C’est de cette idée qu’est né RENOUVEAU. Renouveau n’a pas pour objectif de transformer Metin2 en un autre MMORPG. Notre volonté est au contraire de conserver son identité, son ambiance et ce qui fait son charme… tout en repensant profondément certains systèmes devenus vieillissants. Le projet est actuellement en développement. Nous travaillons notamment sur : une progression des personnages entièrement repensée un véritable système de quêtes et d’histoire une interface modernisée et plus agréable à utiliser une amélioration progressive de l’environnement et du rendu du jeu des classes pensées pour rester viables aussi bien en PvE qu’en PvP de nouveaux choix de builds et de spécialisations à haut niveau de nombreux systèmes historiques de Metin2 modernisés Et ce n’est qu’une petite partie de ce qui est prévu. Nous ne voulons pas annoncer une date d’ouverture prématurément. Nous préférons prendre le temps de construire quelque chose de solide, tester nos idées et vous montrer progressivement l’évolution réelle du projet. Dans les prochaines semaines, nous commencerons donc à publier des DevLogs, des captures du développement et la présentation des différents systèmes de Renouveau. Certaines choses sont déjà fonctionnelles. D’autres sont encore au stade de conception. Et beaucoup restent encore à découvrir. RENOUVEAU Nous ne voulons pas remplacer Metin2. Nous voulons imaginer ce qu’il aurait pu devenir. Le développement ne fait que commencer. Image renouveau- 1
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OldEraMT2 recrute – la bêta ouverte est en cours
Bonjour à tous, OldEraMT2 est maintenant en bêta ouverte. Le serveur, le client avec un lanceur pour Windows, Mac et Linux, le wiki en jeu et le marché tournent, le jeu et le site existent en huit langues. Il nous manque maintenant des personnes pour la suite. Le concept en bref Metin2 classique jusqu'au niveau 99, 4 classes, 3 royaumes Taux de base à 100 %, pas de taux d'événement. Jusqu'à ta première Ascension, tu farmes à 1,5x Ascension : au niveau 99, tu peux revenir au niveau 1 jusqu'à trois fois. Tu obtiens un sceau, un rang et plus de place dans l'inventaire et l'entrepôt, mais aucune valeur de combat, et le farm devient plus lent Drops comme en 2012 : l'équipement tombe uniquement en +0, les armes de niveau 75 viennent seulement du coffre du dernier boss de la Tour des Démons Hub en jeu (F5) : wiki, marché avec enchères et demandes d'achat, contacts, support Nous cherchons des testeurs qui signalent les bugs proprement des maîtres du jeu et du support (Discord et en jeu) de l'aide pour la communauté : Discord, forums, événements des francophones natifs pour relire les textes du jeu des quêtes et des événements du design et du client (interface, graphismes) Tu connais Metin2, tu as du temps régulièrement et tu es sur Discord ? Il faut parler anglais ou allemand pour l'équipe. Intéressé ? Envoie-moi un court message sur Discord : ce que tu aimerais faire, les langues que tu parles et le temps que tu as à peu près. Discord : [Hidden Content] Site : [Hidden Content] SA_Dev_Null -
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OldEraMT2 | Classique 2009 Oldschool | Niveau 99 | 7 langues | Sans pay2win | Bêta ouverte
Le serveur est ouvert aux joueurs de la bêta dès maintenant – télécharge, inscris-toi et commence à jouer aujourd’hui. Chaque nouveau membre nous fait plaisir ! "> OldEraMT2 – classique 2009 sans pay2win · bêta-testeurs et équipe recherchés NIVEAU 99 · 4 CLASSES · 3 ROYAUMES · 7 LANGUES Présentation bêta – Ceci est la présentation de la bêta. La grande présentation suivra après des tests bêta approfondis – avec tout ce que vous nous aurez remonté d’ici là. Présentation · Équipement · Téléchargement · Discord · Inscription Par SA_Dev_Null, l’administrateur — Pourquoi OldEra existe. Il y a une quinzaine d’années, mon premier serveur Metin2 tournait dans une chambre d’enfant – via Hamachi, pour une poignée d’amis. Depuis, j’ai joué à Metin2 pendant des années, sur de grands et de petits serveurs, et j’ai toujours vu la même chose : à un moment, c’est le portefeuille qui décide, pas le temps de jeu. Le rêve est resté : un serveur qui se sent comme en 2009, sans pay2win – et que je ne conçois pas seul à un bureau, mais avec les gens qui y jouent. Ce qui est bon reste. Ce qui coince change. Ouvertement et de façon traçable. Ces derniers mois, c’est devenu OldEra : serveur, client, launcher, un wiki dans le jeu, le Hub, un marché des joueurs qui fonctionne aussi hors ligne et une bêta en sept langues. Beaucoup est fini, certaines choses restent brutes. C’est exactement à ça que sert la bêta. Si tu connais Metin2 et que tu veux dire honnêtement ce qui sonne juste et ce qui ne l’est pas – tu es au bon endroit. Et si tu veux plus que tester : nous cherchons des gens pour l’équipe. Tests, communauté, traductions, quêtes, client ou design. L’épreuve de courage – à mains nues. Tout le monde commence pareil : cinq chiens sauvages, sans arme. Tant que tu combats sans arme, tes poings frappent très fort. Ensuite tu reçois l’équipement de départ de ta classe. » Voir en interactif (avec les infobulles du jeu) Aucune arme n’est pareille. Épée de pleine lune, Épée empoisonnée et compagnie fonctionnent comme avant : chacune reçoit au drop son propre jet de dégâts moyens (DM) et dégâts de compétence (DC). Plus de DM signifie moins de DC – et inversement. Lance toi-même : la même formule que sur le serveur. Exemple sur l’image : 30 % DM / −12 % DC Ce vers quoi tu travailles. Les armes dont tout le monde parle – et comment les obtenir. Coûts, chances et matériaux viennent directement des tables du jeu. Une arme de niveau 65 en +9 ? Le forgeron la transforme en arme de niveau 80 – 100 % de réussite, avec des parchemins de bénédiction et un traité d’escrime. Dès le niveau 75, la Faucheuse t’attend au 9e étage de la Tour des Démons. Son coffre contient les armes de niveau 70 de toutes les classes – avec la vraie chance de chacune. » Voir en interactif (avec les infobulles du jeu) Des petites choses qui changent tout. Ce qui rend le quotidien dans OldEra plus agréable – en vraies fenêtres du jeu. » Voir en interactif (avec les infobulles du jeu) Ce qui existe déjà Un wiki dans le jeu avec les sources des objets et un guide pour ta prochaine étape Le Hub : recherche, commerce, wiki, classements et liste de souhaits dans un seul menu Un marché des joueurs qui continue hors ligne – avec courrier commercial Messager avec amis, discussions de groupe, courrier et tickets directs à l’équipe Chaque arme et armure avec les vraies valeurs sur le site – infobulle comme dans le jeu Pas de pay2win – les paiements en argent réel sont désactivés dans la bêta Classique 2009 : niveau 1–99, trois royaumes, quatre classes Les changements se font avec la communauté Sept langues, téléchargement sans mot de passe Qui nous cherchons Des bêta-testeurs qui disent honnêtement ce qui sonne juste et ce qui ne l’est pas. Et des gens pour l’équipe : tests, communauté, traductions, quêtes, client ou design. Dis-nous en quelques mots ce que tu veux faire, quelles langues tu parles et combien de temps tu as à peu près. Bêta ouverte depuis le 23.09.2026, pas encore de date de lancement officielle. Téléchargement et inscription ouverts. Chaque image est une vraie fenêtre du jeu – générée directement depuis le client, sans montage. Elles se mettent à jour à chaque patch. Présentation · Équipement · Téléchargement · Discord · Inscription -
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Salut, si ton serveur démarre correctement mais que ton client reste sur « erreur lors de la connexion au serveur », je regarderais d’abord la partie IP/ports. Si ton serveur tourne dans une VM, vérifie que l’IP renseignée dans ton serverinfo.py correspond bien à l’IP de la VM et pas forcément à 127.0.0.1. Vérifie aussi que les ports indiqués côté client correspondent bien à ceux de tes CONFIG (auth + channels). Regarde également les syserr/syslog du serveur au moment où tu essayes de te connecter, ainsi que le syserr du client, ça permettra de voir si la connexion arrive jusqu’au serveur ou non. Si tu peux, poste ton serverinfo.py, les ports de tes CONFIG et les dernières lignes du syserr après une tentative de connexion. On pourra sûrement repérer rapidement ce qui bloque. -
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problème de lancement serveur
Salut, d’après ta capture les connexions MySQL ont l’air de fonctionner : PLAYER, ACCOUNT, COMMON et HOTBACKUP passent en Success. Donc à première vue ce n’est pas ton IP qui empêche les channels de démarrer. Le process semble plutôt s’arrêter juste après, au moment du chargement des protos, puisqu’on voit item_proto_test.txt juste avant le retour au shell. Regarde surtout le fichier syserr du channel qui ne démarre pas, par exemple dans le dossier channel1/core1 ou équivalent, et poste les dernières lignes. Vérifie aussi que item_proto_test.txt est bien présent, au bon emplacement et compatible avec tes sources/files 2016. Si les files et les sources ne correspondent pas exactement, une différence dans le format de l’item_proto peut aussi faire fermer le game au démarrage. Envoie le syserr, ce sera beaucoup plus simple pour identifier l’erreur exacte. -
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Metin2 40250 / 2014 Serverfiles + Client + SRC [ 15 Langues ]
Merci beaucoup pour les files -
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[PVM/PVP] ATLAX2 - EASY PLAY
ATLAX L’ESSENCE CLASSIQUE DE METIN2, PRÉPARÉE POUR UNE NOUVELLE GÉNÉRATION. NIVEAU 120 • CHAMPION 30 • YOHARA INTERNATIONAL • SANS PAY-TO-WIN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR EN LIGNE Ouvert officiellement depuis le 31 juillet 2026 SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION COMPLÈTE https://welcome.atlax2.com/ DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ BIENVENUE SUR ATLAX ATLAX a été conçu pour offrir une expérience Metin2 équilibrée, authentique et durable, inspirée de l’essence classique du jeu tout en profitant des améliorations modernes. Que vous soyez un ancien joueur de Metin2 ou que vous recherchiez simplement une nouvelle aventure à long terme, ATLAX vous propose une progression basée sur votre activité, votre connaissance du jeu et votre investissement. Aucun Pay-to-Win. Commencez votre aventure au niveau 1, progressez jusqu’au niveau 120, débloquez le Champion 30 et découvrez les terres de Yohara. De nouveaux systèmes, des défis élémentaires, la Volonté Sung Ma et un véritable contenu end-game vous attendent. GUERRIER • NINJA • SURA • CHAMANE • LYCAN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR INTERNATIONAL ATLAX accueille des joueurs du monde entier. Português • English • Français • Español Deutsch • Italiano • Türkçe ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ COMMENCEZ VOTRE AVENTURE Chaque joueur commence avec un équipement équilibré permettant de rendre le début du jeu plus agréable sans supprimer le plaisir de la progression. ÉQUIPEMENT DE DÉPART • Arme niveau 1 +9 • Armure, accessoires et chaussures +9 • Cheval armé — Niveau 11 • Monture de départ • Familier de départ • Costume et coiffure temporaires • Coffre d’apprenti • Langues en M1 • Appel du cheval au niveau 10 PROGRESSION DÉBUTANT AMÉLIORÉE • Armes gratuites tous les 10 niveaux jusqu’au niveau 70 • Missions de chasse améliorées • Objectifs plus clairs • Meilleures récompenses • Progression plus fluide • Moins d’attente inutile ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ PROGRESSION & SYSTÈMES MISSIONS DU BIOLOGISTE Les missions du Biologiste vous accompagnent du niveau 30 jusqu’au Champion 30. Elles permettent d’obtenir des bonus permanents importants : • Valeur d’attaque et Défense • PV maximum • Dégâts et Résistance contre les Boss • Force contre les pierres Metin • Dégâts de compétence • Dégâts moyens • Résistance contre toutes les classes • Puissance élémentaire • Valeurs de Volonté Sung Ma SYSTÈMES PRINCIPAUX • Progression du cheval jusqu’au niveau 40 • 6e et 7e bonus • Alchimie des Pierres-Dragon améliorée • Raffinage automatique • Talismans et puissance élémentaire • Système de titres • Effets de set permanents • Reliques d’âme • Familiers évolutifs • Système Aura • Écharpes d’épaule • Pierres spirituelles pour chaussures • World Boss toutes les 8 heures ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONFORT DE JEU ATLAX conserve l’identité de Metin2 tout en réduisant les tâches répétitives grâce à plusieurs fonctionnalités modernes. • Inventaire avancé divisé par catégories • Barre de compétences étendue • Auto-Chasse configurable • Filtre de butin • Système de courrier • Recherche de boutiques intégrée • Map de commerce réorganisée • Aperçu des coffres • Ouverture multiple de coffres • Vente rapide de plusieurs objets • Démantèlement rapide d’équipement • Anti-EXP • Informations détaillées des donjons • Aperçu direct des drops • Wiki intégré • Aperçu 3D des costumes, familiers et montures • Taille du texte ajustable • Code PIN de sécurité RACCOURCIS F8 — Biologiste F9 — Wiki K — Auto-Chasse P — Familier ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MAPS & EXPLORATION Votre aventure commence dans les terres classiques de Metin2 avant de vous conduire vers des régions beaucoup plus dangereuses. ANCIEN CONTINENT Seungryong Valley • Temple Hwang • Mont Sohan Désert Yongbi • Doyyumhwan • Forêt Fantôme Forêt Rouge • Grottes des Araignées • Grotte de l’Exil NIVEAUX 90 — 120 Cape Dragon Fire • Baie de Nephrite Montagnes du Tonnerre • Falaise Gautama Temple Ochao • Forêt Enchantée MONDE ÉLÉMENTAIRE Domaine Élémentaire de la Foudre Domaine Élémentaire du Feu Domaine Élémentaire des Ténèbres Plateau des Forces Anciennes ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ YOHARA Atteindre le système Champion ouvre un tout nouveau chapitre de votre aventure. Explorez Yohara, développez votre Volonté Sung Ma et préparez-vous à affronter certains des contenus les plus avancés d’ATLAX. • Forteresse Abandonnée • Plaine de Dong Gwang • Terres Désolées de Seo Gwang • Gouffre de Nam Gwang • Passage de Yilad • Ravin du Vent du Nord • Gorge des Âmes • Temple du Serpent De nouvelles maps et de nouveaux contenus Yohara continueront d’être ajoutés au fur et à mesure de l’évolution d’ATLAX. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DONJONS ZODIAQUE Niveau 20+ TOUR DES DÉMONS Niveau 40+ ANTRE DE LA BARONNE ARAIGNÉE Niveau 50+ CATACOMBES DU DIABLE Niveau 75+ DRAGON BERAN-SETAOU Niveau 75+ REPAIRE DE MELEY Niveau 75+ / 90+ DÉFENSE DU NAVIRE Niveau 90+ EREBUS Niveau 95+ FORTERESSE DU DRAGON ROUGE Niveau 100+ TOUR DE NEMERE Niveau 100+ PLATEAU DE L’ILLUSION Niveau 110+ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FAILLES TEMPORELLES & ÉVEIL À partir du niveau 110, des défis familiers reviennent dans des versions plus difficiles avec des ennemis renforcés et des récompenses avancées. DONJONS DE YOHARA • Tour Sung Mahi • Profondeurs du Vent du Nord • Temple du Serpent ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONTENU DE GUILDE Rassemblez les membres de votre guilde et entrez dans le PALAIS DU ROI DRAGON À mesure que votre guilde progresse, de nouveaux Boss deviennent disponibles. AKZADUR Guilde Niveau 21+ NAFAROTH Guilde Niveau 24+ EXEDYAR Guilde Niveau 27+ RUILITH Guilde Niveau 30+ TYOLDURAN Guilde Niveau 35+ Préparation, coordination et maîtrise des puissances élémentaires seront indispensables. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÉVÉNEMENTS & ACTIVITÉS AU MOINS UN ÉVÉNEMENT ACTIF CHAQUE JOUR • World Boss • Jeu de cartes Okey • Attrapez le Roi • Yut Nori • Trio de Monstres • Duel du Voyant • Rituel du Sang • Puzzle de Pêche • Flower Power • Boss Reaper • Chasse au Trésor • Fièvre des Metins • Otherworld • Événements de Noël • Événements de Pâques • Événements du Ramadan • Tournois PvP • Événements communautaires Tous les événements programmés sont visibles directement dans le Calendrier d’Événements en jeu. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ UN SERVEUR CONSTRUIT AVEC SA COMMUNAUTÉ ATLAX est conçu comme un projet à long terme. De nouveaux contenus, systèmes, événements et améliorations seront régulièrement ajoutés. Des sondages seront également organisés afin que les suggestions et les retours de la communauté participent réellement à l’évolution du serveur. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÊTES-VOUS PRÊT À COMMENCER ? ATLAX EST EN LIGNE SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION https://welcome.atlax2.com/ REJOINDRE LE DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ATLAX LA LÉGENDE COMMENCE AVEC VOUS.
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Question
Kronus 192
Bonjour,
Voilà donc voici mon erreur client:
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J'ai voulu mettre en place le système des entités afin de voir ce qu'un mobs / boss / metin ont en drop sur eux. La partie CPP fonctionne parfaitement aucun warning ni error . Cependant la partie python chie dans la colle. Et l'erreur en l'occurence est du costinfo.py que vous pourrez voir ci dessous:
import app # option if app.ENABLE_SEND_TARGET_INFO: MONSTER_INFO_DATA = {} IN_GAME_SHOP_ENABLE = 1 CONSOLE_ENABLE = 0 PVPMODE_ENABLE = 1 PVPMODE_TEST_ENABLE = 0 PVPMODE_ACCELKEY_ENABLE = 1 PVPMODE_ACCELKEY_DELAY = 0.5 PVPMODE_PROTECTED_LEVEL = 15 ACCOUNT_NAME = "NoName" ACCE_WINDOW = 0 ENERGY = 0 ENERGY_END_TIME = 0 ENERGY_TYPE = 0 ENABLE_ENERGY_SYSTEM = 1 WOLF_MAN = "DISABLED" # ENABLED/DISABLED WOLF_WOMEN = "DISABLED" # ENABLED/DISABLED FOG_LEVEL0 = 4800.0 FOG_LEVEL1 = 9600.0 FOG_LEVEL2 = 12800.0 FOG_LEVEL = FOG_LEVEL0 FOG_LEVEL_LIST=[FOG_LEVEL0, FOG_LEVEL1, FOG_LEVEL2] CAMERA_MAX_DISTANCE_SHORT = 2500.0 CAMERA_MAX_DISTANCE_LONG = 3500.0 CAMERA_MAX_DISTANCE_LIST=[CAMERA_MAX_DISTANCE_SHORT, CAMERA_MAX_DISTANCE_LONG] CAMERA_MAX_DISTANCE = CAMERA_MAX_DISTANCE_SHORT CHRNAME_COLOR_INDEX = 0 ENVIRONMENT_NIGHT="d:/ymir work/environment/moonlight04.msenv" # constant HIGH_PRICE = 500000 PET_EVOLUTION = 0 PET_LEVEL = 0 PET_MAIN = 0 FEEDWIND = 0 SKILL_PET3 = 0 SKILL_PET2 = 0 SKILL_PET1 = 0 LASTAFFECT_POINT = 0 LASTAFFECT_VALUE = 0 EVOLUTION = 0 MIDDLE_PRICE = 50000 ERROR_METIN_STONE = 28960 SUB2_LOADING_ENABLE = 1 EXPANDED_COMBO_ENABLE = 1 CONVERT_EMPIRE_LANGUAGE_ENABLE = 1 USE_ITEM_WEAPON_TABLE_ATTACK_BONUS = 0 ADD_DEF_BONUS_ENABLE = 1 LOGIN_COUNT_LIMIT_ENABLE = 0 USE_SKILL_EFFECT_UPGRADE_ENABLE = 1 VIEW_OTHER_EMPIRE_PLAYER_TARGET_BOARD = 1 GUILD_MONEY_PER_GSP = 100 GUILD_WAR_TYPE_SELECT_ENABLE = 1 TWO_HANDED_WEAPON_ATT_SPEED_DECREASE_VALUE = 0 HAIR_COLOR_ENABLE = 1 ARMOR_SPECULAR_ENABLE = 1 WEAPON_SPECULAR_ENABLE = 1 SEQUENCE_PACKET_ENABLE = 1 KEEP_ACCOUNT_CONNETION_ENABLE = 1 MINIMAP_POSITIONINFO_ENABLE = 0 CONVERT_EMPIRE_LANGUAGE_ENABLE = 0 USE_ITEM_WEAPON_TABLE_ATTACK_BONUS = 0 ADD_DEF_BONUS_ENABLE = 0 LOGIN_COUNT_LIMIT_ENABLE = 0 PVPMODE_PROTECTED_LEVEL = 15 TWO_HANDED_WEAPON_ATT_SPEED_DECREASE_VALUE = 10 isItemQuestionDialog = 0 def GET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(): global isItemQuestionDialog return isItemQuestionDialog def SET_ITEM_QUESTION_DIALOG_STATUS(flag): global isItemQuestionDialog isItemQuestionDialog = flag import app import net ######################## def SET_DEFAULT_FOG_LEVEL(): global FOG_LEVEL app.SetMinFog(FOG_LEVEL) def SET_FOG_LEVEL_INDEX(index): global FOG_LEVEL global FOG_LEVEL_LIST try: FOG_LEVEL=FOG_LEVEL_LIST[index] except IndexError: FOG_LEVEL=FOG_LEVEL_LIST[0] app.SetMinFog(FOG_LEVEL) def GET_FOG_LEVEL_INDEX(): global FOG_LEVEL global FOG_LEVEL_LIST return FOG_LEVEL_LIST.index(FOG_LEVEL) ######################## def SET_DEFAULT_CAMERA_MAX_DISTANCE(): global CAMERA_MAX_DISTANCE app.SetCameraMaxDistance(CAMERA_MAX_DISTANCE) def SET_CAMERA_MAX_DISTANCE_INDEX(index): global CAMERA_MAX_DISTANCE global CAMERA_MAX_DISTANCE_LIST try: CAMERA_MAX_DISTANCE=CAMERA_MAX_DISTANCE_LIST[index] except: CAMERA_MAX_DISTANCE=CAMERA_MAX_DISTANCE_LIST[0] app.SetCameraMaxDistance(CAMERA_MAX_DISTANCE) def GET_CAMERA_MAX_DISTANCE_INDEX(): global CAMERA_MAX_DISTANCE global CAMERA_MAX_DISTANCE_LIST return CAMERA_MAX_DISTANCE_LIST.index(CAMERA_MAX_DISTANCE) ######################## import chrmgr import player import app def SET_DEFAULT_CHRNAME_COLOR(): global CHRNAME_COLOR_INDEX chrmgr.SetEmpireNameMode(CHRNAME_COLOR_INDEX) def SET_CHRNAME_COLOR_INDEX(index): global CHRNAME_COLOR_INDEX CHRNAME_COLOR_INDEX=index chrmgr.SetEmpireNameMode(index) def GET_CHRNAME_COLOR_INDEX(): global CHRNAME_COLOR_INDEX return CHRNAME_COLOR_INDEX def SET_VIEW_OTHER_EMPIRE_PLAYER_TARGET_BOARD(index): global VIEW_OTHER_EMPIRE_PLAYER_TARGET_BOARD VIEW_OTHER_EMPIRE_PLAYER_TARGET_BOARD = index def GET_VIEW_OTHER_EMPIRE_PLAYER_TARGET_BOARD(): global VIEW_OTHER_EMPIRE_PLAYER_TARGET_BOARD return VIEW_OTHER_EMPIRE_PLAYER_TARGET_BOARD def SET_DEFAULT_CONVERT_EMPIRE_LANGUAGE_ENABLE(): global CONVERT_EMPIRE_LANGUAGE_ENABLE net.SetEmpireLanguageMode(CONVERT_EMPIRE_LANGUAGE_ENABLE) def SET_DEFAULT_USE_ITEM_WEAPON_TABLE_ATTACK_BONUS(): global USE_ITEM_WEAPON_TABLE_ATTACK_BONUS player.SetWeaponAttackBonusFlag(USE_ITEM_WEAPON_TABLE_ATTACK_BONUS) def SET_DEFAULT_USE_SKILL_EFFECT_ENABLE(): global USE_SKILL_EFFECT_UPGRADE_ENABLE app.SetSkillEffectUpgradeEnable(USE_SKILL_EFFECT_UPGRADE_ENABLE) def SET_TWO_HANDED_WEAPON_ATT_SPEED_DECREASE_VALUE(): global TWO_HANDED_WEAPON_ATT_SPEED_DECREASE_VALUE app.SetTwoHandedWeaponAttSpeedDecreaseValue(TWO_HANDED_WEAPON_ATT_SPEED_DECREASE_VALUE) ######################## import item ACCESSORY_MATERIAL_LIST = [50623, 50624, 50625, 50626, 50627, 50628, 50629, 50630, 50631, 50632, 50633, 50634, 50635, 50636, 50637, 50638] #ACCESSORY_MATERIAL_LIST = [50623, 50623, 50624, 50624, 50625, 50625, 50626, 50627, 50628, 50629, 50630, 50631, 50632, 50633, # 50623, 50623, 50624, 50624, ] JewelAccessoryInfos = [ # jewel wrist neck ear [ 50634, 14420, 16220, 17220 ], [ 50635, 14500, 16500, 17500 ], [ 50636, 14520, 16520, 17520 ], [ 50637, 14540, 16540, 17540 ], [ 50638, 14560, 16560, 17560 ], ] def GET_ACCESSORY_MATERIAL_VNUM(vnum, subType): ret = vnum item_base = (vnum / 10) * 10 for info in JewelAccessoryInfos: if item.ARMOR_WRIST == subType: if info[1] == item_base: return info[0] elif item.ARMOR_NECK == subType: if info[2] == item_base: return info[0] elif item.ARMOR_EAR == subType: if info[3] == item_base: return info[0] if vnum >= 16210 and vnum <= 16219: return 50625 if item.ARMOR_WRIST == subType: WRIST_ITEM_VNUM_BASE = 14000 ret -= WRIST_ITEM_VNUM_BASE elif item.ARMOR_NECK == subType: NECK_ITEM_VNUM_BASE = 16000 ret -= NECK_ITEM_VNUM_BASE elif item.ARMOR_EAR == subType: EAR_ITEM_VNUM_BASE = 17000 ret -= EAR_ITEM_VNUM_BASE type = ret/20 if type<0 or type>=len(ACCESSORY_MATERIAL_LIST): type = (ret-170) / 20 if type<0 or type>=len(ACCESSORY_MATERIAL_LIST): return 0 return ACCESSORY_MATERIAL_LIST[type] ################################################################## ## 새로 추가된 '벨트' 아이템 타입과, 벨트의 소켓에 꽂을 아이템 관련.. ## 벨트의 소켓시스템은 악세서리와 동일하기 때문에, 위 악세서리 관련 하드코딩처럼 이런식으로 할 수밖에 없다.. def GET_BELT_MATERIAL_VNUM(vnum, subType = 0): # 현재는 모든 벨트에는 하나의 아이템(#18900)만 삽입 가능 return 18900 ################################################################## ## 자동물약 (HP: #72723 ~ #72726, SP: #72727 ~ #72730) # 해당 vnum이 자동물약인가? def IS_AUTO_POTION(itemVnum): return IS_AUTO_POTION_HP(itemVnum) or IS_AUTO_POTION_SP(itemVnum) # 해당 vnum이 HP 자동물약인가? def IS_AUTO_POTION_HP(itemVnum): if 72723 <= itemVnum and 72726 >= itemVnum: return 1 elif itemVnum >= 76021 and itemVnum <= 76022: ## 새로 들어간 선물용 화룡의 축복 return 1 elif itemVnum == 79012: return 1 return 0 # 해당 vnum이 SP 자동물약인가? def IS_AUTO_POTION_SP(itemVnum): if 72727 <= itemVnum and 72730 >= itemVnum: return 1 elif itemVnum >= 76004 and itemVnum <= 76005: ## 새로 들어간 선물용 수룡의 축복 return 1 elif itemVnum == 79013: return 1 elif itemVnum == 55701 or itemVnum == 55702 or itemVnum == 55703 or itemVnum == 55704 or itemVnum == 55705 or itemVnum == 55706: return 1 return 0 def IS_ACCE_ITEM(itemVnum, abs): if itemVnum >= 85001 and itemVnum <= 85003: return TRUE elif itemVnum >= 85005 and itemVnum <= 85007: return TRUE elif itemVnum >= 85011 and itemVnum <= 85013: return TRUE elif itemVnum >= 85015 and itemVnum <= 85017: return TRUE if abs == 1 and itemVnum == 85004 or abs == 1 and itemVnum == 85008 or abs == 1 and itemVnum == 850014 or abs == 1 and itemVnum == 85018: return TRUE return FALSE def IS_ACCE_ITEM_DETACH(itemVnum): if itemVnum >= 85009 and itemVnum <= 85009: return TRUE return FALSEJe vous remercie d'avance.
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