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PA empilable game 40250 (source)


Kronus

Question

[Message d'introduction]

 

Comment rendre empilable les PA

 

Version des files : 2014

Domaine (Base de données, Core, etc.) : base de données

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : intermédiaire-avancé

 

Description du problème : Rendre les PA empilable comme pour les manuels de compétence (car si je fais juste via la bdd, au lieu d'en lire qu'une sa leur prend tous le pack)

Comment reproduire le problème : Mettre ITEM_STACKABLE dans l'item_proto.txt

Recherches et tests effectué : Recherche dans les sources mais ... :S

Résultat des recherches et tests : Rien du tous :S

 

Message d'erreur, capture d'écran :

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.[Message d'introduction]

 

Version des files :

Domaine (Base de données, Core, etc.) :

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) :

 

Description du problème :

Comment reproduire le problème :

Recherches et tests effectué :

Résultat des recherches et tests :

 

Message d'erreur, capture d'écran :

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

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S'il s'agit bien des livres de compétence, je crois que j'ai trouvé un petit fix:

Solution

hey guys

today i was trying to read lycan books but i found a problem that when you read 200 book for example they all remove

the solution :

open your game source

char_item.cpp

find :

if (true == LearnSkillByBook(dwVnum))
{
ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);

change to :

 if (true == LearnSkillByBook(dwVnum))
{
item->SetCount(item->GetCount() - 1);

kind regards

 

 

Source Metin2dev

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Ah ben les PA c'est une quête ! ;)

Go dans training_grandmaster_skill.quest <= et là tu remplace les item.remove() par un truc qui décompte au lieu de remove... je connais pas les fonctions quête par coeur donc :D

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