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[Texture]Pixelisation


valensing

Question

Bonjour,

 

J'ai un petit problème.

C'est que, qu'elle que soit la texture sur metin2, dès que ont la change, sa se pixelise quand on marche...

J'ai deja vue sa ailleur, comme chez vamos, etc...

Donc, j'aimerai savoir si quelqu'un ces pourquoi ?

 

Merci

 

screen :

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Et la quand je cours :

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On voit pas trop bien la pixelisation, mes IG ces énorme et bien gênant, et donc sa ne le fais que sur les texture modifier, les texture de base non rien...

 

Merci a vous.

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Kijaru' pid='366000' dateline='1414768825']

Ils avaient dit quoi Kijaru et Galet au sujet de ton "méga launcher qui marche super bien et qui est trop à jour"?

 

Rien, vous avez dit n'imp.

Comme je vien de le dire.

Sa ne vien pas du lanceur.

Sa la toujours fais.

Depuis toujours !

Dès que tu change une texture, sa la pixelise quand tu court.

 

Tu peux essayer si tu veux sur un client 2012, ou sur celui de l'offi ou se que tu voudra, sa fera la même chose.

Donc faux arrêter de dire n'importe quoi :)

 

Chez vamos sa le fais, et je parle pas de maintenant, depuis 2010.

Ainsi que sur toute autre serveur qui as changer les texture par rapport a l'offi.

Et si sa vien du lanceur, pourquoi sa le fais SEULEMENT sur les texture que j'ai modifier ?

Et ensuite si tu savais de quoi tu parle, tu verrai que par pixelisation sur le poste du partage de la source.

Que ces pas sa !

MES SA :

3pdDHJV.jpg

 

Se qui n'a donc strictement rien a voir avec moi !

Autre idée ?

Modifié par Funky Emulation
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  • Funkiest

La pixelisation qui apparait dépend:

Du format de la texture

De sa taille

De la quantité de mémoire allouée au jeu

De la quantité de mémoire, allouée en interne, au processus de rendu des maps

De la configuration de l'ordinateur

De la taille de la map

 

Elle peut être de tout et n'importe quoi, le problème reste le même: une erreur dans l'application de la texture, et dans son update.

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Kijaru' pid='366002' dateline='1414770400']

La pixelisation qui apparait dépend:

Du format de la texture

De sa taille

De la quantité de mémoire allouée au jeu

De la quantité de mémoire, allouée en interne, au processus de rendu des maps

De la configuration de l'ordinateur

De la taille de la map

 

Elle peut être de tout et n'importe quoi, le problème reste le même: une erreur dans l'application de la texture, et dans son update.

 

Format de la texture : comme de base pas changer.

Taille : pareil

Quantité de mémoire allouée au jeu ? C'est à dire, j'en sais rien moi :o

Quantité de mémoire allouée au rendu des map : Sa se modifie ? côté source ?

De la config du PC : Hum... Nan x)

Talle de la map : 4 x 5

 

Je les appliquer normalement...je les modifier sous paint.net et j'ai repack lol (eternexus)

C'est dans le pack terrain.

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