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Erreur CLIENT URGENT !


preda62

Question

Bonjour à tous,

 

Alors voilà j'ai la moitie de mes joueurs qui on un énorme soucis :/ et l'autre moitie qui n'as aucun soucis... WTF !!!

 

Sa leur fait ce bug, des fois à l'ouverture du client ou chez certain sa viens après la création de personnage, juste avant d'entrer sur le serveur :/

 

Domaine (Base de données, Core, etc.) : Client

 

Message d'erreur, capture d'écran : 1525221508590-227144650818589-574804436-n.jpg

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

 

MERCI A TOUS CE QUI ESSAYERONS DE M'AIDEZ !!!

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Hey preda :)

 

Alors cette erreur, elle peut être dû à plusieurs choses:

 

  • Ces joueurs là n'ont pas la biblihotèque requise de Visual C++
  • Tu as surement un GR2 que les joueurs (souvent sur des OS ancien du genre Windows XP, Windows 7 32 BITS, etc .. ) ne peuvent pas lire correctement.

 

J'avais eu le même problème, certain joueurs ne voyaient pas un PNJ et il arrivait de crash runtime. Je n'ai pas eu le choix, j'ai changé le PNJ ..

 

Il existe surement d'autres causes mais je te fais juste part de ce que je sais ^^

 

Bonne chance ;)

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non il n'arrive pas a se connecter IG

 

j'ai repris le syserr d'un joueur qui a le bug sa donne ce-ci :

 

7:47:41642 :: CMappedFile::Map !m_lpMapData 8
0314 17:47:41732 :: CMappedFile::Map !m_lpMapData 8
0314 17:47:28495 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture
0314 17:47:29180 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture
0314 17:47:29467 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_memory.cpp(142): Unable to allocate 3346183 bytes (3346148 requested by r:/granny/rt/granny_file.cpp:151).
0314 17:47:29556 :: NEW_ERROR       12: 157000(156556)
0314 17:47:29574 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_memory.cpp(142): Unable to allocate 6153151 bytes (6153088 requested by r:/granny/rt/granny_file.cpp:137).
0314 17:47:29714 :: NEW_ERROR       12: 154000(153826)
0314 17:48:29881 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_memory.cpp(142): Unable to allocate 5520735 bytes (5520672 requested by r:/granny/rt/granny_file.cpp:137).
0314 17:48:29979 :: NEW_ERROR       13: 138500(138015)
0314 17:48:29995 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_memory.cpp(142): Unable to allocate 6001055 bytes (6000992 requested by r:/granny/rt/granny_file.cpp:137).
0314 17:48:30083 :: NEW_ERROR       13: 150500(150023)
0314 17:48:30083 :: NEW_ERROR       13: 150500(150023)
0314 17:48:30234 :: GRANNY DEFORM DYNAMIC BUFFER LOCK ERROR
0314 17:48:30234 :: GRANNY DEFORM DYNAMIC BUFFER LOCK ERROR
0314 17:48:30235 :: GRANNY DEFORM DYNAMIC BUFFER LOCK ERROR
0314 17:48:30235 :: GRANNY DEFORM DYNAMIC BUFFER LOCK ERROR
0314 17:48:30235 :: GRANNY DEFORM DYNAMIC BUFFER LOCK ERROR
0314 17:48:35586 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_memory.cpp(142): Unable to allocate 465183 bytes (465148 requested by r:/granny/rt/granny_oodle1_compression.cpp:246).

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  • Funkiest

Ouhlà, oui!

 

Tu as des .gr2 qui sont beaucoup trop lourds pour Metin2, notamment:

 

0314 17:47:28495 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture

Un .gr2 qui a des textures/matériaux trop grands, ou incompatibles

 

GRANNY: r:/granny/rt/granny_memory.cpp(142): Unable to allocate 465183 bytes (465148 requested by XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

 

Des .gr2 trop lourds

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  • Funkiest

Ca dépend du type

Une arme, de 10 à 50 ko

Un mob, de 50 à 150/200 ko

Une armure, de 50 à 300 ko

Un PNJ, de 50 à 200 ko

Un bâtiment, de 50 à 300/350 ko

Un prop (éléments de décor style lampadaires, rochers, etc...), de 5 à 40/50 ko

 

Si c'est moins, pas de soucis, si c'est plus, ça devient problématique ^_^

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et pour se bug ?

 

j'avais ajouter toute mes nouveauté dans des pack a part eix et epk donc j'ai pus les desactiver facilement avec l'index et maintenant j'ai ce-ci chez les personne qui avait le bug visual c++

 

cannot open property pack file (filename pack/property)

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  • Funkiest

Vérifie dans l'index, je pense qu'un de tes packs désactivés doit contenir des properties, et vu que la désactivation des packs n'entraine pas la suppression des références, il doit les chercher, et ne pas les trouver, d’où l'erreur ;)

 

Cela n'arrive qu'à un de tes joueurs?

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