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Flux d'Activité
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Salut, si ton serveur démarre correctement mais que ton client reste sur « erreur lors de la connexion au serveur », je regarderais d’abord la partie IP/ports. Si ton serveur tourne dans une VM, vérifie que l’IP renseignée dans ton serverinfo.py correspond bien à l’IP de la VM et pas forcément à 127.0.0.1. Vérifie aussi que les ports indiqués côté client correspondent bien à ceux de tes CONFIG (auth + channels). Regarde également les syserr/syslog du serveur au moment où tu essayes de te connecter, ainsi que le syserr du client, ça permettra de voir si la connexion arrive jusqu’au serveur ou non. Si tu peux, poste ton serverinfo.py, les ports de tes CONFIG et les dernières lignes du syserr après une tentative de connexion. On pourra sûrement repérer rapidement ce qui bloque. -
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problème de lancement serveur
Salut, d’après ta capture les connexions MySQL ont l’air de fonctionner : PLAYER, ACCOUNT, COMMON et HOTBACKUP passent en Success. Donc à première vue ce n’est pas ton IP qui empêche les channels de démarrer. Le process semble plutôt s’arrêter juste après, au moment du chargement des protos, puisqu’on voit item_proto_test.txt juste avant le retour au shell. Regarde surtout le fichier syserr du channel qui ne démarre pas, par exemple dans le dossier channel1/core1 ou équivalent, et poste les dernières lignes. Vérifie aussi que item_proto_test.txt est bien présent, au bon emplacement et compatible avec tes sources/files 2016. Si les files et les sources ne correspondent pas exactement, une différence dans le format de l’item_proto peut aussi faire fermer le game au démarrage. Envoie le syserr, ce sera beaucoup plus simple pour identifier l’erreur exacte. -
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Metin2 40250 / 2014 Serverfiles + Client + SRC [ 15 Langues ]
Merci beaucoup pour les files -
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[PVM/PVP] ATLAX2 - EASY PLAY
ATLAX L’ESSENCE CLASSIQUE DE METIN2, PRÉPARÉE POUR UNE NOUVELLE GÉNÉRATION. NIVEAU 120 • CHAMPION 30 • YOHARA INTERNATIONAL • SANS PAY-TO-WIN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR EN LIGNE Ouvert officiellement depuis le 31 juillet 2026 SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION COMPLÈTE https://welcome.atlax2.com/ DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ BIENVENUE SUR ATLAX ATLAX a été conçu pour offrir une expérience Metin2 équilibrée, authentique et durable, inspirée de l’essence classique du jeu tout en profitant des améliorations modernes. Que vous soyez un ancien joueur de Metin2 ou que vous recherchiez simplement une nouvelle aventure à long terme, ATLAX vous propose une progression basée sur votre activité, votre connaissance du jeu et votre investissement. Aucun Pay-to-Win. Commencez votre aventure au niveau 1, progressez jusqu’au niveau 120, débloquez le Champion 30 et découvrez les terres de Yohara. De nouveaux systèmes, des défis élémentaires, la Volonté Sung Ma et un véritable contenu end-game vous attendent. GUERRIER • NINJA • SURA • CHAMANE • LYCAN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR INTERNATIONAL ATLAX accueille des joueurs du monde entier. Português • English • Français • Español Deutsch • Italiano • Türkçe ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ COMMENCEZ VOTRE AVENTURE Chaque joueur commence avec un équipement équilibré permettant de rendre le début du jeu plus agréable sans supprimer le plaisir de la progression. ÉQUIPEMENT DE DÉPART • Arme niveau 1 +9 • Armure, accessoires et chaussures +9 • Cheval armé — Niveau 11 • Monture de départ • Familier de départ • Costume et coiffure temporaires • Coffre d’apprenti • Langues en M1 • Appel du cheval au niveau 10 PROGRESSION DÉBUTANT AMÉLIORÉE • Armes gratuites tous les 10 niveaux jusqu’au niveau 70 • Missions de chasse améliorées • Objectifs plus clairs • Meilleures récompenses • Progression plus fluide • Moins d’attente inutile ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ PROGRESSION & SYSTÈMES MISSIONS DU BIOLOGISTE Les missions du Biologiste vous accompagnent du niveau 30 jusqu’au Champion 30. Elles permettent d’obtenir des bonus permanents importants : • Valeur d’attaque et Défense • PV maximum • Dégâts et Résistance contre les Boss • Force contre les pierres Metin • Dégâts de compétence • Dégâts moyens • Résistance contre toutes les classes • Puissance élémentaire • Valeurs de Volonté Sung Ma SYSTÈMES PRINCIPAUX • Progression du cheval jusqu’au niveau 40 • 6e et 7e bonus • Alchimie des Pierres-Dragon améliorée • Raffinage automatique • Talismans et puissance élémentaire • Système de titres • Effets de set permanents • Reliques d’âme • Familiers évolutifs • Système Aura • Écharpes d’épaule • Pierres spirituelles pour chaussures • World Boss toutes les 8 heures ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONFORT DE JEU ATLAX conserve l’identité de Metin2 tout en réduisant les tâches répétitives grâce à plusieurs fonctionnalités modernes. • Inventaire avancé divisé par catégories • Barre de compétences étendue • Auto-Chasse configurable • Filtre de butin • Système de courrier • Recherche de boutiques intégrée • Map de commerce réorganisée • Aperçu des coffres • Ouverture multiple de coffres • Vente rapide de plusieurs objets • Démantèlement rapide d’équipement • Anti-EXP • Informations détaillées des donjons • Aperçu direct des drops • Wiki intégré • Aperçu 3D des costumes, familiers et montures • Taille du texte ajustable • Code PIN de sécurité RACCOURCIS F8 — Biologiste F9 — Wiki K — Auto-Chasse P — Familier ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MAPS & EXPLORATION Votre aventure commence dans les terres classiques de Metin2 avant de vous conduire vers des régions beaucoup plus dangereuses. ANCIEN CONTINENT Seungryong Valley • Temple Hwang • Mont Sohan Désert Yongbi • Doyyumhwan • Forêt Fantôme Forêt Rouge • Grottes des Araignées • Grotte de l’Exil NIVEAUX 90 — 120 Cape Dragon Fire • Baie de Nephrite Montagnes du Tonnerre • Falaise Gautama Temple Ochao • Forêt Enchantée MONDE ÉLÉMENTAIRE Domaine Élémentaire de la Foudre Domaine Élémentaire du Feu Domaine Élémentaire des Ténèbres Plateau des Forces Anciennes ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ YOHARA Atteindre le système Champion ouvre un tout nouveau chapitre de votre aventure. Explorez Yohara, développez votre Volonté Sung Ma et préparez-vous à affronter certains des contenus les plus avancés d’ATLAX. • Forteresse Abandonnée • Plaine de Dong Gwang • Terres Désolées de Seo Gwang • Gouffre de Nam Gwang • Passage de Yilad • Ravin du Vent du Nord • Gorge des Âmes • Temple du Serpent De nouvelles maps et de nouveaux contenus Yohara continueront d’être ajoutés au fur et à mesure de l’évolution d’ATLAX. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DONJONS ZODIAQUE Niveau 20+ TOUR DES DÉMONS Niveau 40+ ANTRE DE LA BARONNE ARAIGNÉE Niveau 50+ CATACOMBES DU DIABLE Niveau 75+ DRAGON BERAN-SETAOU Niveau 75+ REPAIRE DE MELEY Niveau 75+ / 90+ DÉFENSE DU NAVIRE Niveau 90+ EREBUS Niveau 95+ FORTERESSE DU DRAGON ROUGE Niveau 100+ TOUR DE NEMERE Niveau 100+ PLATEAU DE L’ILLUSION Niveau 110+ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FAILLES TEMPORELLES & ÉVEIL À partir du niveau 110, des défis familiers reviennent dans des versions plus difficiles avec des ennemis renforcés et des récompenses avancées. DONJONS DE YOHARA • Tour Sung Mahi • Profondeurs du Vent du Nord • Temple du Serpent ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONTENU DE GUILDE Rassemblez les membres de votre guilde et entrez dans le PALAIS DU ROI DRAGON À mesure que votre guilde progresse, de nouveaux Boss deviennent disponibles. AKZADUR Guilde Niveau 21+ NAFAROTH Guilde Niveau 24+ EXEDYAR Guilde Niveau 27+ RUILITH Guilde Niveau 30+ TYOLDURAN Guilde Niveau 35+ Préparation, coordination et maîtrise des puissances élémentaires seront indispensables. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÉVÉNEMENTS & ACTIVITÉS AU MOINS UN ÉVÉNEMENT ACTIF CHAQUE JOUR • World Boss • Jeu de cartes Okey • Attrapez le Roi • Yut Nori • Trio de Monstres • Duel du Voyant • Rituel du Sang • Puzzle de Pêche • Flower Power • Boss Reaper • Chasse au Trésor • Fièvre des Metins • Otherworld • Événements de Noël • Événements de Pâques • Événements du Ramadan • Tournois PvP • Événements communautaires Tous les événements programmés sont visibles directement dans le Calendrier d’Événements en jeu. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ UN SERVEUR CONSTRUIT AVEC SA COMMUNAUTÉ ATLAX est conçu comme un projet à long terme. De nouveaux contenus, systèmes, événements et améliorations seront régulièrement ajoutés. Des sondages seront également organisés afin que les suggestions et les retours de la communauté participent réellement à l’évolution du serveur. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÊTES-VOUS PRÊT À COMMENCER ? ATLAX EST EN LIGNE SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION https://welcome.atlax2.com/ REJOINDRE LE DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ATLAX LA LÉGENDE COMMENCE AVEC VOUS. -
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problème de lancement serveur
Wow ! Tu déterres des reliques qui devraient rester enfouis ! Sinon, quand tu est rendu a l'étape comme sur ton screenshot, si tu fais la commande ps est ce que le serveur est lancé ? L'ip que tu dois configurer dans ton fichier serverinfo.py c'est l'ip de ta machine que tu peux avoir en utilisant la commande ifconfig -
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Bonjour j'ai le même soucis je n'arrive pas a le réglé -
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Question
Scratt 0
[Message d'introduction]
Version des files : 2012 by philactère
Domaine (Base de données, Core, etc.) : SSH
Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : débutant en quest
Description du problème : voilà le système de pet est implanté sur ces files mais les livres d'appel dada ne fonctionnent pas, j'ai changé le game du serveur car je pensais que ça venait des difs, mais non donc je pense que ça vient de la quête que je vous passe ci après.
quest horse_summon begin state start begin function get_horse_summon_prob_pct() local prob = {10,15,20,30,40,50,60,70,80,90,100} local skill_level = pc.get_skill_level(131) + 1 return prob[skill_level] end -----***** -----***** Richiami cavalli persi -----***** -----***** Cavallo Principiante when 20349.chat."Nouveau dessin de cheval" with horse.get_grade()==1 and pc.countitem("50051")<1 begin --- l say_title("Le palefrenier:") say("Vous avez perdu le dessin de cheval! Je peux vous") say("en donner un nouveau pour 100.000 yangs.") local b=select("D'accord", "Refuser") if 1==b then if pc.money>=100000 then pc.changemoney(-100000) --- l say_title("Le palefrenier:") say("Voici votre nouveau dessin de cheval!") pc.give_item2("50051", 1) else --- l say_title("Le palefrenier:") say("Vous n'avez pas assez de yangs.") end elseif 2==b then else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end end -----***** Cavallo Medio when 20349.chat."Nouveau livre cheval de combat" with horse.get_grade()==2 and pc.countitem("50052")<1 begin --- l say_title("Le palefrenier:") say("Vous avez perdu le livre cheval de combat! Je peux") say("vous en donner un nouveau pour 500.000 yangs.") local b=select("D'accord", "Refuser") if 1==b then if pc.money>=500000 then pc.changemoney(-500000) --- l say_title("Le palefrenier:") say("Voici votre nouveau livre cheval de combat.") pc.give_item2("50052", 1) else --- l say_title("Le palefrenier:") say("Vous n'avez pas assez de yangs.") end elseif 2==b then else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end end -----***** Cavallo Esperto when 20349.chat."Nouveau livre équit. militaire" with horse.get_grade()==3 and pc.countitem("50053")<1 begin --- l say_title("Le palefrenier:") say("Vous avez perdu le livre équit. militaire! Je peux") say("vous en donner un nouveau pour 1.000.000 yangs.") local b=select("D'accord", "Refuser") if 1==b then if pc.money>=1000000 then pc.changemoney(-1000000) --- l say_title("Le palefrenier:") say("Voici votre nouveau livre équit. militaire.") pc.give_item2("50053", 1) else --- l say_title("Le palefrenier:") say("Vous n'avez pas assez de yangs.") end elseif 2==b then else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end end -----***** -----***** Uso richiami cavalli sbagliato -----***** when 50051.use or 50052.use or 50053.use with horse.get_grade() == 0 begin say_title("Le palefrenier:") say("Vous devez posseder un cheval pour utiliser ceci.[ENTER]") end when 50051.use with horse.get_grade() == 2 or horse.get_grade() == 3 begin say_title("Le palefrenier:") say("Vous n'utilisez pas l'appel cheval adapté.[ENTER]") end when 50052.use with horse.get_grade() == 1 or horse.get_grade() == 3 begin say_title("Le palefrenier:") say("Vous n'utilisez pas l'appel cheval adapté.[ENTER]") end when 50053.use with horse.get_level() != 21 begin say_title("Le palefrenier:") say("Vous n'utilisez pas l'appel cheval adapté.[ENTER]") end -----***** -----***** Uso richiami cavalli corretto -----***** -----***** Cavallo Principiante when 50051.use with horse.get_grade() == 1 begin say_title("Le palefrenier:") if PetSystem.IsPetLevel(horse.get_level()) then say("Vous avez fait n'importe quoi avec les") say("commande GM. Mettez le niveau du cheval") say("puis essayez à nouveau.[ENTER]") return end if pc.getsp() >= 100 then if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then say_reward("Le cheval pour débutant a été appelé.") horse.summon() else say_reward("Malheuresement vous n'avez pas réussi à ") say_reward("appeler le cheval pour débutants. Vous pouvez") say_reward("améliorer votre compétence d'appel d'une") say_reward("monture en vous entrainant.") end pc.change_sp(-100) else say_reward("Votre Force mentale ne suffit pas. Pour pouvoir") say_reward("appeler le cheval pour débutants, il vous faut") say_reward("une Force mentale d'au moins 100.") end end -----***** Cavallo Medio when 50052.use with horse.get_grade() == 2 begin say_title("Le palefrenier:") if PetSystem.IsPetLevel(horse.get_level()) then say("Vous avez fait n'importe quoi avec les") say("commande GM. Mettez le niveau du cheval") say("puis essayez à nouveau.[ENTER]") return end if pc.getsp() >= 200 then if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then say_reward("Un cheval de niveau avancé a été appelé.") horse.summon() else say_reward("Vous n'avez pas réussi à appeler un cheval de") say_reward("niveau avancé. Vous pouvez accroitre vos chances") say_reward("de succès en améliorant votre compétence d'appel") say_reward("de chevaux.") end pc.change_sp(-200) else say_reward("Votre force mentale n'est pas assez élevée. Vous") say_reward("devez avoir une force mentale de 200 pour appeler") say_reward("un cheval de niveau avancé.") end end -----***** Cavallo Esperto when 50053.use with horse.get_level() == 21 begin say_title("Le palefrenier:") if PetSystem.IsPetLevel(horse.get_level()) then say("Vous avez fait n'importe quoi avec les") say("commande GM. Mettez le niveau du cheval") say("puis essayez à nouveau.[ENTER]") return end if pc.getsp() >= 300 then if number(1, 100) <= horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then say("Un cheval de niveau expert a été appelé.[ENTER]") horse.summon() else say_reward("Vous n'avez pas réussi à appeler un cheval de") say_reward("niveau avancé. Vous pouvez accroitre vos chances") say_reward("de succès en améliorant votre compétence d'appel") say_reward("de chevaux.") end pc.change_sp(-300) else say_reward("Malheuresement vous n'avez pas réussi à ") say_reward("appeler le cheval militaire. Vous pouvez") say_reward("améliorer votre compétence d'appel d'une") say_reward("monture en vous entrainant.") end end -----***** Richiamo Pet when 53001.use or 53002.use or 53003.use or 53005.use or 53006.use or 53007.use or 53008.use or 53009.use begin if not PetSystem.IsActive() then local PetNumber = {[53001]=1,[53002]=2,[53003]=3,[53005]=4,[53006]=5,[53007]=6,[53008]=7,[53009]=8} local petIndex = PetNumber[item.get_vnum()] if horse.is_dead() then say_title("Information Familier:") say("Vous ne pouvez pas appeler l'animal avec le cheval mort.") say("Avant ressuscite le cheval.[ENTER]") return end local horse_lev = horse.get_level() local horse_name = horse.get_name() PetSystem.SetActivePet(petIndex) PetSystem.AddBonus(petIndex) PetSystem.SetHorseData(PetSystem[petIndex].Level, "Lv"..PetSystem.GetLevel(petIndex).." "..PetSystem[petIndex].Name) pet.summon() PetSystem.SetHorseData(horse_lev, horse_name) cleartimer("give_exp") loop_timer("give_exp", PetSystem.UpdateFrequency) chat(""..PetSystem[petIndex].Name.." a été appelé.") else PetSystem.PetBack() end end -----***** -----***** Roba varia per Pet -----***** when 30130.use begin if not PetSystem.IsActive() then chat("Vous devez appeler votre familier pour lui donner de l'expérence.") return end local PetHasGotExp = PetSystem.GiveExp(PetSystem.GetActivePet(), PetSystem.ItemExp) if not PetHasGotExp then chat("Votre familier est au level maximum.") else chat("Votre familier à reçu "..PetSystem.ItemExp.." points d'expériences.") pc.remove_item(item.get_vnum(), 1) end end when login begin if PetSystem.IsActive() then if pc.count_item(PetSystem[PetSystem.GetActivePet()].Item) != 0 and not horse.is_dead() then local horse_lev = horse.get_level() local horse_name = horse.get_name() local PetIndex = PetSystem.GetActivePet() PetSystem.SetHorseData(PetSystem[PetIndex].Level, "Lv"..PetSystem.GetLevel(PetIndex).." "..PetSystem[PetIndex].Name) pet.summon() PetSystem.SetHorseData(horse_lev, horse_name) loop_timer("give_exp", PetSystem.UpdateFrequency) else PetSystem.SetInactive() timer("remove_bonus", 2) end end pc.setqf("current_exp", pc.get_exp()) end when remove_bonus.timer begin PetSystem.RemoveBonus() end when give_exp.timer begin if PetSystem.IsActive() and not PetSystem.IsExpBlocked() then local gained_exp = pc.get_exp()-pc.getqf("current_exp") if gained_exp < 0 then pc.setqf("current_exp", pc.get_exp()) return end local pet_exp = math.floor(gained_exp*3/100) if pet_exp != 0 then local PetHasGotExp = PetSystem.GiveExp(PetSystem.GetActivePet(), pet_exp) if PetHasGotExp then pc.give_exp2(-pet_exp) pc.setqf("current_exp", pc.get_exp()) end end end end when button or info begin say_title("Nouvelle Habilité") say("Votre familier a débloquer une") say("nouvelle compétence pour en savoir") say("plus allez dans le menu 'Gestion Habilité'.[ENTER]") q.done() end -----***** Menu Pet when 20120.click begin PetSystem.ShowMenu(1) end when 20121.click begin PetSystem.ShowMenu(1) end when 20122.click begin PetSystem.ShowMenu(1) end when 20123.click begin PetSystem.ShowMenu(2) end when 20124.click begin PetSystem.ShowMenu(2) end when 20125.click begin PetSystem.ShowMenu(2) end when 20126.click begin PetSystem.ShowMenu(3) end when 20127.click begin PetSystem.ShowMenu(3) end when 20128.click begin PetSystem.ShowMenu(3) end when 20129.click begin PetSystem.ShowMenu(4) end when 20130.click begin PetSystem.ShowMenu(4) end when 20131.click begin PetSystem.ShowMenu(4) end when 20132.click begin PetSystem.ShowMenu(5) end when 20133.click begin PetSystem.ShowMenu(5) end when 20134.click begin PetSystem.ShowMenu(5) end when 20135.click begin PetSystem.ShowMenu(6) end when 20136.click begin PetSystem.ShowMenu(6) end when 20137.click begin PetSystem.ShowMenu(6) end when 20138.click begin PetSystem.ShowMenu(7) end when 20139.click begin PetSystem.ShowMenu(7) end when 20140.click begin PetSystem.ShowMenu(7) end when 20141.click begin PetSystem.ShowMenu(8) end when 20142.click begin PetSystem.ShowMenu(8) end when 20143.click begin PetSystem.ShowMenu(8) end end endRecherches et tests effectué : Changement du game, création de quête avec pour fonction d'appeler le cheval, recherche dans le horse_summon.quest
Résultat des recherches et tests : aucun, toujours le même problème
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En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
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