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quete bonus


Cube

Question

Bonjour

 

Version des files : 2012

Domaine (Base de données, Core, etc.) : quêtes

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : intermédiaire

 

Description du problème : Je souhaite que cet item qui donne des bonus via une quête peux être utilisé qu 'un seul fois,

Si le joueur n a jamais utilisé cet item il reçoit les bonus sinon il reçoit un message "les bonus sont déjà activé".

 

Merci d'avance :)

 

La quête :

quest bonus begin
state start begin
	when 34006.use begin
		cmdchat("poke3")
		affect.add_collect(apply.EXP_DOUBLE_BONUS, 30, 60*60*24*7*1)
		affect.add_collect(apply.ATT_SPEED, 10, 60*60*24*7*1)
		affect.add_collect(apply.CAST_SPEED, 10, 60*60*24*7*1)
		affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 10, 60*60*24*7*1)
		affect.add_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*24*7*1)
		affect.add_collect(apply.MAX_SP, 1000, 60*60*24*7*1)
		pc.remove_item(34006, 1)
		pc.remove_item(35006, 1)
	end
end
end

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

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Voilà :

 


quest bonus begin
   state start begin
       when 34006.use begin

			if pc.getqf("bonus") == 1 then
			---                                                   l
			say("Les sont déjà activés, vous nepouvez pas")
			say("réutiliser cet item.")

			end

			if pc.getqf("bonus") == 0 then
			---                                                   l
			say("Les bonus ont été activés avec succés")
				pc.setqf("bonus", 1)
				cmdchat("poke3")
				affect.add_collect(apply.EXP_DOUBLE_BONUS, 30, 60*60*24*7*1)
				affect.add_collect(apply.ATT_SPEED, 10, 60*60*24*7*1)
				affect.add_collect(apply.CAST_SPEED, 10, 60*60*24*7*1)
				affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 10, 60*60*24*7*1)
				affect.add_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*24*7*1)
				affect.add_collect(apply.MAX_SP, 1000, 60*60*24*7*1)
				pc.remove_item(36006, 1)
				pc.remove_item(35006, 1)

			end


       end
   end
end

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