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3ds max 2012


lunatic

Question

[Message d'introduction]

 

Langage :français

Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) :Débutant

 

Description du problème :bonjour tout le monde j'ai un souci sur 3Ds max 2012. Je suis un pur débutant et j'apprend a l'aide d'un manuel et la je dois faire une boite en carton. J'ai donc fait la forme de la boite puis je me suis lancé dans la texture et lorsque je clique sur l'icone "Show Standard Map In Viewports" il n'apparait que 2 textures sur 6. j'ai donc passé l'apres midi a chercher comment regler le probleme mais sans succes. j'ai essayé en shaded... si quelqu'un sait d'où cela peut venir merci d'avance

Comment reproduire le problème :

Recherches et tests effectué :

Résultat des recherches et tests :

 

Message d'erreur, capture d'écran :

 

En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.

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ah mince sorry^^. non elles apparaissent niquel dans l'editeur de texture. ce sont des photo jpeg. bien entendu j'ai bien réglé l'id de mon materiaux avec les bonnes faces mais pas moyen ya que la texture du dessus et du dessous qui apparaissent le reste du cube reste gris.

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  • Funkiest

Essaye en sélectionnant la totalité des faces avec l'outil Editable mesh/poly -> Select by element

Sélectionne ensuite toutes tes faces, applique ta texture au modèle (glisser-déposer de la "boule de la texture" sur le modèle), vérifie le "Show map in viewports", et ça devrais être bon ^^

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  • 0

ahh je l'ai fait avec edit mech et deja j'ai toutes les faces de mon cube qui ont une texture mais c'est la meme sur toutes les faces et sa veut pas se modifier erf tu pourrais pas venir sur skype plutot stp je t'ai envoyé une invitation. ya une evolution mais sa veut pas modif les texxtures


nikel Kijaru j'ai reussi merci beaucoup^^


je t'ai mis un +1 pour la peine encore merci

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