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Flux d'Activité
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Salut, si ton serveur démarre correctement mais que ton client reste sur « erreur lors de la connexion au serveur », je regarderais d’abord la partie IP/ports. Si ton serveur tourne dans une VM, vérifie que l’IP renseignée dans ton serverinfo.py correspond bien à l’IP de la VM et pas forcément à 127.0.0.1. Vérifie aussi que les ports indiqués côté client correspondent bien à ceux de tes CONFIG (auth + channels). Regarde également les syserr/syslog du serveur au moment où tu essayes de te connecter, ainsi que le syserr du client, ça permettra de voir si la connexion arrive jusqu’au serveur ou non. Si tu peux, poste ton serverinfo.py, les ports de tes CONFIG et les dernières lignes du syserr après une tentative de connexion. On pourra sûrement repérer rapidement ce qui bloque. -
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problème de lancement serveur
Salut, d’après ta capture les connexions MySQL ont l’air de fonctionner : PLAYER, ACCOUNT, COMMON et HOTBACKUP passent en Success. Donc à première vue ce n’est pas ton IP qui empêche les channels de démarrer. Le process semble plutôt s’arrêter juste après, au moment du chargement des protos, puisqu’on voit item_proto_test.txt juste avant le retour au shell. Regarde surtout le fichier syserr du channel qui ne démarre pas, par exemple dans le dossier channel1/core1 ou équivalent, et poste les dernières lignes. Vérifie aussi que item_proto_test.txt est bien présent, au bon emplacement et compatible avec tes sources/files 2016. Si les files et les sources ne correspondent pas exactement, une différence dans le format de l’item_proto peut aussi faire fermer le game au démarrage. Envoie le syserr, ce sera beaucoup plus simple pour identifier l’erreur exacte. -
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Metin2 40250 / 2014 Serverfiles + Client + SRC [ 15 Langues ]
Merci beaucoup pour les files -
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[PVM/PVP] ATLAX2 - EASY PLAY
ATLAX L’ESSENCE CLASSIQUE DE METIN2, PRÉPARÉE POUR UNE NOUVELLE GÉNÉRATION. NIVEAU 120 • CHAMPION 30 • YOHARA INTERNATIONAL • SANS PAY-TO-WIN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR EN LIGNE Ouvert officiellement depuis le 31 juillet 2026 SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION COMPLÈTE https://welcome.atlax2.com/ DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ BIENVENUE SUR ATLAX ATLAX a été conçu pour offrir une expérience Metin2 équilibrée, authentique et durable, inspirée de l’essence classique du jeu tout en profitant des améliorations modernes. Que vous soyez un ancien joueur de Metin2 ou que vous recherchiez simplement une nouvelle aventure à long terme, ATLAX vous propose une progression basée sur votre activité, votre connaissance du jeu et votre investissement. Aucun Pay-to-Win. Commencez votre aventure au niveau 1, progressez jusqu’au niveau 120, débloquez le Champion 30 et découvrez les terres de Yohara. De nouveaux systèmes, des défis élémentaires, la Volonté Sung Ma et un véritable contenu end-game vous attendent. GUERRIER • NINJA • SURA • CHAMANE • LYCAN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR INTERNATIONAL ATLAX accueille des joueurs du monde entier. Português • English • Français • Español Deutsch • Italiano • Türkçe ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ COMMENCEZ VOTRE AVENTURE Chaque joueur commence avec un équipement équilibré permettant de rendre le début du jeu plus agréable sans supprimer le plaisir de la progression. ÉQUIPEMENT DE DÉPART • Arme niveau 1 +9 • Armure, accessoires et chaussures +9 • Cheval armé — Niveau 11 • Monture de départ • Familier de départ • Costume et coiffure temporaires • Coffre d’apprenti • Langues en M1 • Appel du cheval au niveau 10 PROGRESSION DÉBUTANT AMÉLIORÉE • Armes gratuites tous les 10 niveaux jusqu’au niveau 70 • Missions de chasse améliorées • Objectifs plus clairs • Meilleures récompenses • Progression plus fluide • Moins d’attente inutile ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ PROGRESSION & SYSTÈMES MISSIONS DU BIOLOGISTE Les missions du Biologiste vous accompagnent du niveau 30 jusqu’au Champion 30. Elles permettent d’obtenir des bonus permanents importants : • Valeur d’attaque et Défense • PV maximum • Dégâts et Résistance contre les Boss • Force contre les pierres Metin • Dégâts de compétence • Dégâts moyens • Résistance contre toutes les classes • Puissance élémentaire • Valeurs de Volonté Sung Ma SYSTÈMES PRINCIPAUX • Progression du cheval jusqu’au niveau 40 • 6e et 7e bonus • Alchimie des Pierres-Dragon améliorée • Raffinage automatique • Talismans et puissance élémentaire • Système de titres • Effets de set permanents • Reliques d’âme • Familiers évolutifs • Système Aura • Écharpes d’épaule • Pierres spirituelles pour chaussures • World Boss toutes les 8 heures ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONFORT DE JEU ATLAX conserve l’identité de Metin2 tout en réduisant les tâches répétitives grâce à plusieurs fonctionnalités modernes. • Inventaire avancé divisé par catégories • Barre de compétences étendue • Auto-Chasse configurable • Filtre de butin • Système de courrier • Recherche de boutiques intégrée • Map de commerce réorganisée • Aperçu des coffres • Ouverture multiple de coffres • Vente rapide de plusieurs objets • Démantèlement rapide d’équipement • Anti-EXP • Informations détaillées des donjons • Aperçu direct des drops • Wiki intégré • Aperçu 3D des costumes, familiers et montures • Taille du texte ajustable • Code PIN de sécurité RACCOURCIS F8 — Biologiste F9 — Wiki K — Auto-Chasse P — Familier ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MAPS & EXPLORATION Votre aventure commence dans les terres classiques de Metin2 avant de vous conduire vers des régions beaucoup plus dangereuses. ANCIEN CONTINENT Seungryong Valley • Temple Hwang • Mont Sohan Désert Yongbi • Doyyumhwan • Forêt Fantôme Forêt Rouge • Grottes des Araignées • Grotte de l’Exil NIVEAUX 90 — 120 Cape Dragon Fire • Baie de Nephrite Montagnes du Tonnerre • Falaise Gautama Temple Ochao • Forêt Enchantée MONDE ÉLÉMENTAIRE Domaine Élémentaire de la Foudre Domaine Élémentaire du Feu Domaine Élémentaire des Ténèbres Plateau des Forces Anciennes ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ YOHARA Atteindre le système Champion ouvre un tout nouveau chapitre de votre aventure. Explorez Yohara, développez votre Volonté Sung Ma et préparez-vous à affronter certains des contenus les plus avancés d’ATLAX. • Forteresse Abandonnée • Plaine de Dong Gwang • Terres Désolées de Seo Gwang • Gouffre de Nam Gwang • Passage de Yilad • Ravin du Vent du Nord • Gorge des Âmes • Temple du Serpent De nouvelles maps et de nouveaux contenus Yohara continueront d’être ajoutés au fur et à mesure de l’évolution d’ATLAX. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DONJONS ZODIAQUE Niveau 20+ TOUR DES DÉMONS Niveau 40+ ANTRE DE LA BARONNE ARAIGNÉE Niveau 50+ CATACOMBES DU DIABLE Niveau 75+ DRAGON BERAN-SETAOU Niveau 75+ REPAIRE DE MELEY Niveau 75+ / 90+ DÉFENSE DU NAVIRE Niveau 90+ EREBUS Niveau 95+ FORTERESSE DU DRAGON ROUGE Niveau 100+ TOUR DE NEMERE Niveau 100+ PLATEAU DE L’ILLUSION Niveau 110+ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FAILLES TEMPORELLES & ÉVEIL À partir du niveau 110, des défis familiers reviennent dans des versions plus difficiles avec des ennemis renforcés et des récompenses avancées. DONJONS DE YOHARA • Tour Sung Mahi • Profondeurs du Vent du Nord • Temple du Serpent ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONTENU DE GUILDE Rassemblez les membres de votre guilde et entrez dans le PALAIS DU ROI DRAGON À mesure que votre guilde progresse, de nouveaux Boss deviennent disponibles. AKZADUR Guilde Niveau 21+ NAFAROTH Guilde Niveau 24+ EXEDYAR Guilde Niveau 27+ RUILITH Guilde Niveau 30+ TYOLDURAN Guilde Niveau 35+ Préparation, coordination et maîtrise des puissances élémentaires seront indispensables. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÉVÉNEMENTS & ACTIVITÉS AU MOINS UN ÉVÉNEMENT ACTIF CHAQUE JOUR • World Boss • Jeu de cartes Okey • Attrapez le Roi • Yut Nori • Trio de Monstres • Duel du Voyant • Rituel du Sang • Puzzle de Pêche • Flower Power • Boss Reaper • Chasse au Trésor • Fièvre des Metins • Otherworld • Événements de Noël • Événements de Pâques • Événements du Ramadan • Tournois PvP • Événements communautaires Tous les événements programmés sont visibles directement dans le Calendrier d’Événements en jeu. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ UN SERVEUR CONSTRUIT AVEC SA COMMUNAUTÉ ATLAX est conçu comme un projet à long terme. De nouveaux contenus, systèmes, événements et améliorations seront régulièrement ajoutés. Des sondages seront également organisés afin que les suggestions et les retours de la communauté participent réellement à l’évolution du serveur. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÊTES-VOUS PRÊT À COMMENCER ? ATLAX EST EN LIGNE SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION https://welcome.atlax2.com/ REJOINDRE LE DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ATLAX LA LÉGENDE COMMENCE AVEC VOUS. -
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problème de lancement serveur
Wow ! Tu déterres des reliques qui devraient rester enfouis ! Sinon, quand tu est rendu a l'étape comme sur ton screenshot, si tu fais la commande ps est ce que le serveur est lancé ? L'ip que tu dois configurer dans ton fichier serverinfo.py c'est l'ip de ta machine que tu peux avoir en utilisant la commande ifconfig -
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Bonjour j'ai le même soucis je n'arrive pas a le réglé -
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Question
Allostarz 1
[Message d'introduction]
Version des files :2012
Domaine (Base de données, Core, etc.) :
Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) :
Description du problème :
quest deviltower_zone begin state start begin when login begin if pc.get_map_index() == 66 then if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65) end pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) end end ----------------------------------------------------- -- Garde de la tour : Entrer dans la tour du démon -- ----------------------------------------------------- when deviltower_man.chat."Entrer dans la tour du démon" with pc.get_map_index() == 65 begin if pc.get_level() < 40 then --- l say_title("Le garde de la tour du démon:") say("Il y a beaucoup de démons dans la tour, il vous") say("faut être courageux et fort. Malheuresement,") say("vous n'avez pas cette force...") say("Revenez me voir une fois le niveau 40 atteint.") else --- l say_title("Le garde de la tour du démon:") say("Il y a beaucoup de démons dans la tour, il vous") say("faudra être courageux et fort. Aucune personne") say("ne survit dans la tour du démon.") say("Voulez-vous vraiment entrer ?") local s = select("Entrer","Ne pas Entrer") if s == 1 then pc.warp(216500,727000) end end end --------------------------------------------------- -- Garde de la tour : Sortir de la tour du démon -- --------------------------------------------------- when deviltower_man.chat."Sortir de la tour du démon" with pc.get_map_index() == 66 begin --- l say_title("Le garde de la tour du démon:") say("Voulez-vous vraiment sortir de la tour du démon ?") local b =select("Sortir","Ne pas Sortir") if b == 1 then --- l say_title("Le garde de la tour du démon:") say("Une sage décision. Il est dangereux de rester") say("ici. Allez soigner vos blessures.") wait() pc.warp(590500, 110500) end end ------------------------------------ -- Tour du démon : Rez-de-chaussé -- ------------------------------------ when devil_stone1.kill begin timer("devil_stone1_1", 6) end ----------------------------- -- Tour du démon : Étage 1 -- ----------------------------- when devil_stone1_1.timer begin local mapto7= pc.count_item(30302) pc.remove_item(30302,mapto7) local boxto7= pc.count_item(30300) pc.remove_item(30300,boxto7) d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2]) d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt") d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt") end ----------------------------------------- -- Tour du démon : Étage 2 : Roi Démon -- ----------------------------------------- when devil_stone3.kill begin d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt") d.check_eliminated() end ------------------------------------------------ -- Tour du démon : Étage 3 : Pierres de Metin -- ------------------------------------------------ function get_4floor_stone_pos() local positions = { {368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679}, {395, 689}, {369, 679}, {361, 658}, } for i = 1, 6 do local j = number(i, 7) if i != j then local t = positions[i]; positions[i] = positions[j]; positions[j] = t; end end return positions end when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.setf("level", 4) local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos() for i = 1, 6 do chat(positions[i][1], positions[i][2]) d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2])) end chat(positions[7][1], positions[7][2]) local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2]) chat(vid) d.set_unique("real", vid) server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index()) server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index()) d.notice("Vous êtes devant la porte du choix au troisième"); d.notice("étage. Beaucoup de fausses pierres Metin trompent"); d.notice("vos sens. Trouvez la bonne pierre Metin et"); d.notice("détruisez-la dans les 15 minutes qui suivent."); d.notice("C'est le seul moyen de franchir cette porte."); end when devil_stone4_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Il reste 10 minutes.") server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Il reste 5 minutes.") server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Temps écoulé!") d.exit_all() clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_update.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then if not d.is_unique_dead("real") then for i = 1, 6 do if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then d.purge_unique("fake" .. i) d.setf("fakedead" .. i, 1) d.notice("Les fausses pierres metin disparaissent."); end end end else server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg()) d.notice("Vous avez fait la preuve de la finesse de votre") d.notice("ouie et de la sûreté de votre instinct. Vous avez") d.notice("détruit la vraie pierre Metin! Vous allez") d.notice("maintenant atteindre le 4ème étage.") clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg()) end else server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end ------------------------------------------------- -- Tour du démon : Étage 4 : Les seaux anciens -- ------------------------------------------------- when devil_stone4_end.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.setf("level", 5) d.setf("stone_count", 5) d.notice("Vous êtes à la porte scellée du quatrième étage.") d.notice("Vous devez ouvrir les 5 sceaux anciens pour") d.notice("accéder à l'étage supérieur. L'endroit est") d.notice("rempli de monstres prêts à vous sauter dessus.") d.notice("Certains d'entre eux ont une pierre d'ouverture") d.notice("sur eux. Récupérez suffisamment de pierres") d.notice("d'ouvertures afin d'ouvrir les 5 sceaux anciens") d.notice("et ainsi d'accéder au 5ème étage. Attention : ") d.notice("vous n'avez que 20 minutes ! ") d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") d.spawn_mob(20073, 421, 452) d.spawn_mob(20073, 380, 460) d.spawn_mob(20073, 428, 414) d.spawn_mob(20073, 398, 392) d.spawn_mob(20073, 359, 426) end end when devil_stone5_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Il reste 15 minutes.") server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Il reste 10 minutes.") server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail3.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Il reste 5 minutes.") server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Temps écoulé!") d.exit_all() end end when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50 local n =d.getf("count") + 1 d.setf("count", n) if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then game.drop_item(50084, 1) d.setf("count", 0) end end when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin npc.purge() item.remove() d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1) if d.getf("stone_count") <= 0 then d.setf("level", 6) d.clear_regen() d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt") d.notice("Vous avez réussi à desceller la pierre. Rendez") d.notice("vous maintenant au cinquième étage, l'étage du") d.notice("roi des démons et tuez tous les monstres qui s'y") d.notice("trouvent.") d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2]) clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg()) else d.notice("Vous avez descellé la pierre ! Il en reste "..d.getf("stone_count").." .") end end ----------------------------------------------- -- Tour du démon : Étage 5 : Roi Démon Élite -- ----------------------------------------------- when devil_stone6.kill begin d.kill_all() d.check_eliminated() d.notice("Vous avez tué tous les monstres. En récompense") d.notice("vous obtenez une amélioration d'un de vos objets") d.notice("par le forgeron. Faites glisser l'objet que vous") d.notice("souhaitez améliorer sur le forgeron.") local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076} d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216); d.setqf("can_refine", 1) end ------------------------------------------- -- Les Forgerons : Les étages supérieurs -- ------------------------------------------- when 20074.chat."Les étages supérieurs." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin --- l say_title(""..mob_name(20074)..":") say("Vous voulez entrer au 6eme étage de la Tour? Il") say("faut de grandes compétences et beaucoup") say("d'intelligence pour survivre à cet étage. Quand") say("vous serez au niveau 75 je pourrai vous y") say("téléporter.") wait() if pc.level >=75 then --- l say_title(""..mob_name(20074)..":") say("Tu à l'air bien expérimenté, donc je peu") say("te téléporter aux étages supérieurs.") say("Bonne chance.") timer("devil_jump_7", 6) return end --- l say_title(""..mob_name(20074)..":") say("Votre niveaux n'est pas assez élevé. Je ne peux") say("pas vous autoriser à pénétrer dans les étages") say("supérieurs. Revenez quand vous serez plus") say("expérimenté. Vous devez être au moins au niveau") say("75.") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20075.chat."Les étages supérieurs." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin --- l say_title(""..mob_name(20075)..":") say("Vous voulez entrer au 6eme étage de la Tour? Il") say("faut de grandes compétences et beaucoup") say("d'intelligence pour survivre à cet étage. Quand") say("vous serez au niveau 75 je pourrai vous y") say("téléporter.") wait() if pc.level >=75 then --- l say_title(""..mob_name(20075)..":") say("Tu à l'air bien expérimenté, donc je peu") say("te téléporter aux étages supérieurs.") say("Bonne chance.") timer("devil_jump_7", 6) return end --- l say_title(""..mob_name(20075)..":") say("Votre niveaux n'est pas assez élevé. Je ne peux") say("pas vous autoriser à pénétrer dans les étages") say("supérieurs. Revenez quand vous serez plus") say("expérimenté. Vous devez être au moins au niveau") say("75.") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20076.chat."Les étages supérieurs." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin --- l say_title(""..mob_name(20076)..":") say("Vous voulez entrer au 6eme étage de la Tour? Il") say("faut de grandes compétences et beaucoup") say("d'intelligence pour survivre à cet étage. Quand") say("vous serez au niveau 75 je pourrai vous y") say("téléporter.") wait() if pc.level >=75 then --- l say_title(""..mob_name(20076)..":") say("Tu à l'air bien expérimenté, donc je peu") say("te téléporter aux étages supérieurs.") say("Bonne chance.") timer("devil_jump_7", 6) return end --- l say_title(""..mob_name(20076)..":") say("Votre niveaux n'est pas assez élevé. Je ne peux") say("pas vous autoriser à pénétrer dans les étages") say("supérieurs. Revenez quand vous serez plus") say("expérimenté. Vous devez être au moins au niveau") say("75.") wait() pc.warp(590500, 110500) return end ----------------------------------------- -- Tour du démon : Étage 6 : Les Plans -- ----------------------------------------- when devil_jump_7.timer begin d.clear_regen() d.spawn_mob(8018, 639, 658) d.spawn_mob(8018, 611, 637) d.spawn_mob(8018, 596, 674) d.spawn_mob(8018, 629, 670) d.setf("level", 7) d.jump_all(2048+590, 6656+638) end when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1 d.setf("7_stone_kill", cont) if cont >= 4 then d.setf("7_stone_kill", 0) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt") end end when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin -- Vieux coffre inconnu game.drop_item(30300, 1) end when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin pc.remove_item("30300", 1) local pct = number(1,10) if pct == 1 then -- Plan tour Zin-Sa-Gui (Vrai) game.drop_item(30302, 1) d.clear_regen() else -- Plan tour de Sa-Gui (Faux) game.drop_item(30301, 1) end end when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin --- l say("Félicitations! Vous avez reçu le vrai Plan") say("Zin-Sa-Gui.") pc.remove_item("30302", 1) timer("devil_jump_8", 6) d.clear_regen() end ---------------------------------------- -- Tour du démon : Étage 7 : Les Clés -- ---------------------------------------- when devil_jump_8.timer begin d.setf("level", 8) d.jump_all(2048+590, 6656+403) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt") d.spawn_mob(20366, 640, 460) local _count= pc.count_item(30302) pc.remove_item(30302,_count) end when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local pct1 = number(1, 5) if pct1 == 1 then local pct2 = number(1, 10) if pct2 == 1 then -- Clé de Zin-Bong (Vrai) game.drop_item(30304, 1) else -- Clé de Bong-In (Faux) game.drop_item(30303, 1) end else return end end when 20366.take with item.vnum == 30304 begin npc.purge() item.remove() timer("devil_jump_9", 6) end ----------------------------------------- -- Tour du démon : Étage 8 : Faucheuse -- ----------------------------------------- when devil_jump_9.timer begin d.setf("level", 9) d.notice("Tuez le chef des démons.") d.jump_all(2048+590, 6656+155) d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt") end when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.kill_all() d.notice("Vous avez réussi la quête. Vous allez être"); d.notice("téléporté à l'extérieur dans quelques minutes."); d.notice("Je t'attendrai dans les Catacombes du Diable !"); d.notice("Suis-moi et ma colère s'abattra sur toi telle un"); d.notice("raz-de-marée !"); timer("devil_end_jump", 60) end when devil_end_jump.timer begin d.exit_all() end end endAlors voila je voudrai que les jouers ne puisse rentrer dans la tour que ou level 185
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