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Flux d'Activité
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Salut, si ton serveur démarre correctement mais que ton client reste sur « erreur lors de la connexion au serveur », je regarderais d’abord la partie IP/ports. Si ton serveur tourne dans une VM, vérifie que l’IP renseignée dans ton serverinfo.py correspond bien à l’IP de la VM et pas forcément à 127.0.0.1. Vérifie aussi que les ports indiqués côté client correspondent bien à ceux de tes CONFIG (auth + channels). Regarde également les syserr/syslog du serveur au moment où tu essayes de te connecter, ainsi que le syserr du client, ça permettra de voir si la connexion arrive jusqu’au serveur ou non. Si tu peux, poste ton serverinfo.py, les ports de tes CONFIG et les dernières lignes du syserr après une tentative de connexion. On pourra sûrement repérer rapidement ce qui bloque. -
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problème de lancement serveur
Salut, d’après ta capture les connexions MySQL ont l’air de fonctionner : PLAYER, ACCOUNT, COMMON et HOTBACKUP passent en Success. Donc à première vue ce n’est pas ton IP qui empêche les channels de démarrer. Le process semble plutôt s’arrêter juste après, au moment du chargement des protos, puisqu’on voit item_proto_test.txt juste avant le retour au shell. Regarde surtout le fichier syserr du channel qui ne démarre pas, par exemple dans le dossier channel1/core1 ou équivalent, et poste les dernières lignes. Vérifie aussi que item_proto_test.txt est bien présent, au bon emplacement et compatible avec tes sources/files 2016. Si les files et les sources ne correspondent pas exactement, une différence dans le format de l’item_proto peut aussi faire fermer le game au démarrage. Envoie le syserr, ce sera beaucoup plus simple pour identifier l’erreur exacte. -
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Metin2 40250 / 2014 Serverfiles + Client + SRC [ 15 Langues ]
Merci beaucoup pour les files -
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[PVM/PVP] ATLAX2 - EASY PLAY
ATLAX L’ESSENCE CLASSIQUE DE METIN2, PRÉPARÉE POUR UNE NOUVELLE GÉNÉRATION. NIVEAU 120 • CHAMPION 30 • YOHARA INTERNATIONAL • SANS PAY-TO-WIN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR EN LIGNE Ouvert officiellement depuis le 31 juillet 2026 SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION COMPLÈTE https://welcome.atlax2.com/ DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ BIENVENUE SUR ATLAX ATLAX a été conçu pour offrir une expérience Metin2 équilibrée, authentique et durable, inspirée de l’essence classique du jeu tout en profitant des améliorations modernes. Que vous soyez un ancien joueur de Metin2 ou que vous recherchiez simplement une nouvelle aventure à long terme, ATLAX vous propose une progression basée sur votre activité, votre connaissance du jeu et votre investissement. Aucun Pay-to-Win. Commencez votre aventure au niveau 1, progressez jusqu’au niveau 120, débloquez le Champion 30 et découvrez les terres de Yohara. De nouveaux systèmes, des défis élémentaires, la Volonté Sung Ma et un véritable contenu end-game vous attendent. GUERRIER • NINJA • SURA • CHAMANE • LYCAN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SERVEUR INTERNATIONAL ATLAX accueille des joueurs du monde entier. Português • English • Français • Español Deutsch • Italiano • Türkçe ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ COMMENCEZ VOTRE AVENTURE Chaque joueur commence avec un équipement équilibré permettant de rendre le début du jeu plus agréable sans supprimer le plaisir de la progression. ÉQUIPEMENT DE DÉPART • Arme niveau 1 +9 • Armure, accessoires et chaussures +9 • Cheval armé — Niveau 11 • Monture de départ • Familier de départ • Costume et coiffure temporaires • Coffre d’apprenti • Langues en M1 • Appel du cheval au niveau 10 PROGRESSION DÉBUTANT AMÉLIORÉE • Armes gratuites tous les 10 niveaux jusqu’au niveau 70 • Missions de chasse améliorées • Objectifs plus clairs • Meilleures récompenses • Progression plus fluide • Moins d’attente inutile ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ PROGRESSION & SYSTÈMES MISSIONS DU BIOLOGISTE Les missions du Biologiste vous accompagnent du niveau 30 jusqu’au Champion 30. Elles permettent d’obtenir des bonus permanents importants : • Valeur d’attaque et Défense • PV maximum • Dégâts et Résistance contre les Boss • Force contre les pierres Metin • Dégâts de compétence • Dégâts moyens • Résistance contre toutes les classes • Puissance élémentaire • Valeurs de Volonté Sung Ma SYSTÈMES PRINCIPAUX • Progression du cheval jusqu’au niveau 40 • 6e et 7e bonus • Alchimie des Pierres-Dragon améliorée • Raffinage automatique • Talismans et puissance élémentaire • Système de titres • Effets de set permanents • Reliques d’âme • Familiers évolutifs • Système Aura • Écharpes d’épaule • Pierres spirituelles pour chaussures • World Boss toutes les 8 heures ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONFORT DE JEU ATLAX conserve l’identité de Metin2 tout en réduisant les tâches répétitives grâce à plusieurs fonctionnalités modernes. • Inventaire avancé divisé par catégories • Barre de compétences étendue • Auto-Chasse configurable • Filtre de butin • Système de courrier • Recherche de boutiques intégrée • Map de commerce réorganisée • Aperçu des coffres • Ouverture multiple de coffres • Vente rapide de plusieurs objets • Démantèlement rapide d’équipement • Anti-EXP • Informations détaillées des donjons • Aperçu direct des drops • Wiki intégré • Aperçu 3D des costumes, familiers et montures • Taille du texte ajustable • Code PIN de sécurité RACCOURCIS F8 — Biologiste F9 — Wiki K — Auto-Chasse P — Familier ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MAPS & EXPLORATION Votre aventure commence dans les terres classiques de Metin2 avant de vous conduire vers des régions beaucoup plus dangereuses. ANCIEN CONTINENT Seungryong Valley • Temple Hwang • Mont Sohan Désert Yongbi • Doyyumhwan • Forêt Fantôme Forêt Rouge • Grottes des Araignées • Grotte de l’Exil NIVEAUX 90 — 120 Cape Dragon Fire • Baie de Nephrite Montagnes du Tonnerre • Falaise Gautama Temple Ochao • Forêt Enchantée MONDE ÉLÉMENTAIRE Domaine Élémentaire de la Foudre Domaine Élémentaire du Feu Domaine Élémentaire des Ténèbres Plateau des Forces Anciennes ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ YOHARA Atteindre le système Champion ouvre un tout nouveau chapitre de votre aventure. Explorez Yohara, développez votre Volonté Sung Ma et préparez-vous à affronter certains des contenus les plus avancés d’ATLAX. • Forteresse Abandonnée • Plaine de Dong Gwang • Terres Désolées de Seo Gwang • Gouffre de Nam Gwang • Passage de Yilad • Ravin du Vent du Nord • Gorge des Âmes • Temple du Serpent De nouvelles maps et de nouveaux contenus Yohara continueront d’être ajoutés au fur et à mesure de l’évolution d’ATLAX. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DONJONS ZODIAQUE Niveau 20+ TOUR DES DÉMONS Niveau 40+ ANTRE DE LA BARONNE ARAIGNÉE Niveau 50+ CATACOMBES DU DIABLE Niveau 75+ DRAGON BERAN-SETAOU Niveau 75+ REPAIRE DE MELEY Niveau 75+ / 90+ DÉFENSE DU NAVIRE Niveau 90+ EREBUS Niveau 95+ FORTERESSE DU DRAGON ROUGE Niveau 100+ TOUR DE NEMERE Niveau 100+ PLATEAU DE L’ILLUSION Niveau 110+ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FAILLES TEMPORELLES & ÉVEIL À partir du niveau 110, des défis familiers reviennent dans des versions plus difficiles avec des ennemis renforcés et des récompenses avancées. DONJONS DE YOHARA • Tour Sung Mahi • Profondeurs du Vent du Nord • Temple du Serpent ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONTENU DE GUILDE Rassemblez les membres de votre guilde et entrez dans le PALAIS DU ROI DRAGON À mesure que votre guilde progresse, de nouveaux Boss deviennent disponibles. AKZADUR Guilde Niveau 21+ NAFAROTH Guilde Niveau 24+ EXEDYAR Guilde Niveau 27+ RUILITH Guilde Niveau 30+ TYOLDURAN Guilde Niveau 35+ Préparation, coordination et maîtrise des puissances élémentaires seront indispensables. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÉVÉNEMENTS & ACTIVITÉS AU MOINS UN ÉVÉNEMENT ACTIF CHAQUE JOUR • World Boss • Jeu de cartes Okey • Attrapez le Roi • Yut Nori • Trio de Monstres • Duel du Voyant • Rituel du Sang • Puzzle de Pêche • Flower Power • Boss Reaper • Chasse au Trésor • Fièvre des Metins • Otherworld • Événements de Noël • Événements de Pâques • Événements du Ramadan • Tournois PvP • Événements communautaires Tous les événements programmés sont visibles directement dans le Calendrier d’Événements en jeu. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ UN SERVEUR CONSTRUIT AVEC SA COMMUNAUTÉ ATLAX est conçu comme un projet à long terme. De nouveaux contenus, systèmes, événements et améliorations seront régulièrement ajoutés. Des sondages seront également organisés afin que les suggestions et les retours de la communauté participent réellement à l’évolution du serveur. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ÊTES-VOUS PRÊT À COMMENCER ? ATLAX EST EN LIGNE SITE WEB https://atlax2.com/ PRÉSENTATION https://welcome.atlax2.com/ REJOINDRE LE DISCORD https://discord.com/invite/rd62BJC6Yj ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ATLAX LA LÉGENDE COMMENCE AVEC VOUS. -
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problème de lancement serveur
Wow ! Tu déterres des reliques qui devraient rester enfouis ! Sinon, quand tu est rendu a l'étape comme sur ton screenshot, si tu fais la commande ps est ce que le serveur est lancé ? L'ip que tu dois configurer dans ton fichier serverinfo.py c'est l'ip de ta machine que tu peux avoir en utilisant la commande ifconfig -
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problème de connexion à mon serveur local (je suis débutant dans ce genre d'entreprise )
Bonjour j'ai le même soucis je n'arrive pas a le réglé -
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Question
PaJa41 71
[Message d'introduction]
Version des files : 2012
Domaine (Base de données, Core, etc.) :
Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) : debutant
Description du problème : conteur de kill ne fonctionnant pas
Comment reproduire le problème :
Recherches et tests effectué :
Résultat des recherches et tests :
Message d'erreur, capture d'écran :
En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
Bonjours a tous voulant implanter une quete pvp j'ai donc decider de prendre celle du forum, cependant j'ai remarquer que le conteur de kill restait toujours bloquer. Voici la quete en question.
quest pvpq begin state start begin when login or levelup with pc.level >= 50 begin set_state(info_letter_lv30) end end state info_letter_lv30 begin when letter begin send_letter("Prouvez votre force I") end when button or info begin say_title("Prouvez votre force I") say("Bonjour ".. pc.get_name() ..",") say("Nous avons reçu des ordres de la part de") say("l'Empereur lui-même. Sa dernière cargaison") say("des objets les plus chère du royaume a été ") say("pillée par ces barbares venant des royaumes") say("voisins, vous devez traquer et tuer tous ces") say("voleurs. Pour l'instant vous n'êtes pas très") say("expérimenté dans l'art de la guerre, on va donc") say("commencer doucement, rapportez moi la tête de") say("50 hommes. Vous serez bien entendu récompensé.") say("Le Capitaine.") pc.setqf("state", 50) q.set_counter("Joueurs:", 50) set_state(kill_player_lv30) end end state kill_player_lv30 begin when letter begin send_letter("Tuer 50 soldats") end when button or info begin say_title("Tuer 50 soldats") say("") say_reward("Vous avez encore "..pc.getqf("state").." soldats à tuer") say("") end when kill begin if npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire then local count = pc.getqf("state") - 1 if count <= 50 then pc.setqf("state", count) q.set_counter("Restants", -count) end if count == 0 then set_state(kill_player_lv30_done) end end end end state kill_player_lv30_done begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum(20080) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Capitaine") end send_letter("Soldats tués") end when button or info begin say_title("Soldats tués") say("Vous avez tué 50 soldats !") say("Allez faire votre rapport au capitaine.") say("") end when __TARGET__.target.click or 20080.chat."J'ai tué tous les soldats" begin target.delete("__TARGET__") say_title("Capitaine:") say("Vous avez tué 50 soldats ?") say("Eh bien, je suis impressionné par votre force") say("et votre rapidité. Cependant vous devez encore") say("vous entraîner avant de pouvoir affronter ce") say("qui vous attend. Allez donc gagner quelques") say("niveaux et revenez me voir.") say("Ah, j'allais oublier, voici votre récompense:") say("") say_reward("Vous recevez:") say_reward("Bonus de 1% contre les demi-humain de façon permanente") affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_HUMAN, 1, 60*60*24*365*180) set_state(pvpq_lv50) end end state pvpq_lv50 begin when login or levelup with pc.level >= 100 begin set_state(info_letter_lv50) end end state info_letter_lv50 begin when letter begin send_letter("Prouvez votre force II") end when button or info begin say_title("Prouvez votre force II") say("Bonjour ".. pc.get_name() ..",") say("Quel imbécile ce Garde ! il a laissé entrer") say("un soldat ennemis dans notre village") say("puis a dérobé tout l'argent de la Marchande.") say("Vous devez aller le récupérer. Pour se faire,") say("allez tuer 100 soldats ennemis, je penses qu'il") say("y aura le compte pour rembourser la Marchande.") say("Il y a bien entendu une récompense à la clé.") say("") say("Le Capitaine.") pc.setqf("state", 100) q.set_counter("Soldats:", 100) set_state(kill_player_lv50) end end state kill_player_lv50 begin when letter begin send_letter("Tuer 100 soldats") end when button or info begin say_title("Tuer 100 soldats") say("") say("Vous n'avez pas tué assez de soldats, retournez") say("au combat.") say_reward("Vous avez encore "..pc.getqf("state").." soldats à tuer") say("") end when kill begin if npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire then local count = pc.getqf("state") - 1 if count <= 100 then pc.setqf("state", count) q.set_counter("Restants", -count) end if count == 0 then set_state(kill_player_lv50_done) end end end end state kill_player_lv50_done begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum(20080) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Capitaine") end send_letter("Soldats tués") end when button or info begin say_title("Soldats tués") say("Vous avez tué tous les soldats.") say("Allez faire votre rapport au capitaine") say("") end when __TARGET__.target.click or 20080.chat."J'ai tué tous les soldats" begin target.delete("__TARGET__") say_title("Capitaine:") say("De mieux en mieux !") say("Vous vous améliorez à vu d'oeil.") say("Ah ah ah, peut-être qu'un jour vous deviendrez") say("aussi fort que moi ! Retournez vous entraîner") say("et revenez me voir plus tard.") say("N'oubliez pas votre récompense !.") say("") say_reward("Vous recevez:") say_reward("Bonus de 2% contre les demi-humain de façon permanente") affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_HUMAN, 2, 60*60*24*365*180) set_state(pvpq_lv75) end end state pvpq_lv75 begin when letter begin send_letter("Prouve ta force III") end when button or info begin say_title("Prouvez votre force III") say("Bonjour ".. pc.get_name() ..",") say("Vous devez sous doute être au courant") say("de la vague de meurtre perpétrés par") say("nos ennemis ? Le temps est venu de se venger") say("et de leur montrer quel est le royaume dominant !") say("Prenez les armes et tuez 350 de leurs hommes.") say("Ils ne vont pas s'en remettre, croyez moi.") say("Le Capitaine") pc.setqf("state", 350) q.set_counter("Soldats:", 350) set_state(kill_player_lv75) end end state kill_player_lv75 begin when letter begin send_letter("Tuer 350 soldats") end when button or info begin say_title("Tuer 350 soldats") say("") say_reward("Du nerf, il vous reste "..pc.getqf("state").." Soldats à tuer.") say("Nous allons vaincre nos ennemis !") say("") end when kill begin if npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire then local count = pc.getqf("state") - 1 if count <= 250 then pc.setqf("state", count) q.set_counter("Restants", -count) end if count == 0 then set_state(kill_player_lv75_done) end end end end state kill_player_lv75_done begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum(20080) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Capitaine") end send_letter("Soldats tués") end when button or info begin say_title("Soldats tués") say("Très bon travail !") say("Allez faire votre rapport au Capitaine.") say("") end when __TARGET__.target.click or 20080.chat."J'ai tué tous les soldats" begin target.delete("__TARGET__") say_title("Capitaine:") say("Vous m'étonnerez, votre entraînement a") say("porté ses fruits on dirait bien !") say("Nous avons gagné une bataille mais ces barbares") say("reviendront, soyez en certain.") say("Comme convenu, voici votre récompense.") say("") say_reward("Vous recevez:") say_reward("Bonus de 4% contre les demi-humain de façon permanente") affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_HUMAN, 4, 60*60*24*365*180) set_state(pvpq_lv90) end end state pvpq_lv90 begin when login or levelup with pc.level >= 150 begin set_state(info_letter_lv90) end end state info_letter_lv90 begin when letter begin send_letter("Prouvez votre force IV") end when button or info begin say_title("Prouvez votre force IV") say("Bonjour ".. pc.get_name() ..",") say("L'empereur nous a délivré une information de") say("la plus haute importance, nos espions ont") say("découvert que les empereurs ennemis ont fait") say("un pacte et préparent une armée secrète afin") say("de nous exterminer. Je suis sûr que plusieurs") say("de leurs hommes ont déjà infiltré notre village.") say("Partez vite et exterminez 550 de leurs hommes,") say("ils abandonneront peut-être leur offensive.") pc.setqf("state", 550) q.set_counter("Soldats:", 550) set_state(kill_player_lv90) end end state kill_player_lv90 begin when letter begin send_letter("Tuer 550 soldats") end when button or info begin say_title("Tuer 550 soldats") say("") say("La grande querre se rapproche !") say("Dépêchez vous de remplir votre objectif.") say_reward("Il vous reste "..pc.getqf("state").." soldats à tuer") say("") end when kill begin if npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire then local count = pc.getqf("state") - 1 if count <= 550 then pc.setqf("state", count) q.set_counter("Restants", -count) end if count == 0 then set_state(kill_player_lv90_done) end end end end state kill_player_lv90_done begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum(20080) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Capitaine") end send_letter("Soldats tués") end when button or info begin say_title("Soldats tués") say("Vous avez tué 550 soldats !") say("Allez faire votre rapport au capitaine") say("") end when __TARGET__.target.click or 20080.chat."J'ai tué tous les soldats" begin target.delete("__TARGET__") say_title("Capitaine:") say("Aaaah voilà notre sauveur !") say("Vous êtes un véritable héro dans le village.") say("Peut-être qu'un jour, nos 3 royaumes ne seront") say("plus en guerre et des tas de vies seront") say("épargnées. Mais avant ce jour C'EST LA GUERRE !") say("Guerre ou pas, voilà votre récompense,") say("vous l'avez largement mérité.") say("") say_reward("Vous recevez:") say_reward("Bonus de 4% contre les demi-humain de façon permanente") affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_HUMAN, 4, 60*60*24*365*180) set_state(__COMPLETE__) end end state __COMPLETE__ begin end endJe ne sais pas d'ou peut venir le soucis.
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