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[Objet] Anneau GM


Wiizko

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( Interne )

Bonjour,

 

Je viens vous présentez ma première quête, c'est un regroupement de quête déjà existante que j'ai légèrement modifier...

 

Elle se nomme Anneau Magique et regroupe les fonctions suivantes :

 

- Gestion Expérience

- Gestion des Skills

- Gestion des Skills secondaires

- Gestion du Grade

- Gestion des Téléportation

- Gestion de la Banque

- Gestion Entrepôt

- Gestion Annonce

- Gestion Trailer

- Gestion Règlement

 

Cette Anneau est destiné au joueurs et convient plutôt au serveur Fun et plus...

 

Détails sur l'installation :

 

- Tout d’abord depacker icon.eix/epk, locale.eix/epk.

 

- Mettez l'icon nommer 2202.tga dans votre dossier icon:

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<-- Ne prenez pas cette image, c'est juste pour vous montrez, la bonne icon se trouve dans l'archive suivante:

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!

 

- Ouvrer votre item_list et coller cette ligne a la fin, en pensant a laisser une ligne vide a la fin du fichier :

2202	ETC	icon/item/2202.tga
 

- Ouvrer votre item_proto client et coller cette ligne 

 

- Vous pouvez repacker icon et locale en pensant a bien actualiser et enregistrer les nouvelles données.

 

- Dans navicat, allez sur player ensuite Query puis New Query et copier ceci:

INSERT INTO `item_proto` VALUES ('2202', 'Anneau Magique', 'Anneau Magique', '18', '0', '0', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');
Et enfin faite " Run " et ensuite " save "

 

- Dans WinSCP allez dans le répertoire de vos quête c'est a dire :

/usr/metin2/share/locale/france/quest
- Crée un nouveau fichier que vous nommer:
anneau_magique.quest
- Ensuite copier cette quête dedans :
-------------------------------------
-- Quete cree par Wiizko --
-- Information Pour Source-Online --
-------------------------------------

quest anneau_magique begin
state start begin
	when 2202.use begin
		say_title("Anneau Magique")
		say("Veuillez choisir une fonction :")
		local a=select("Gestion dexp", "Skill", "Skill divers", "Grade", "Téléporteur", "Banque", "Continuer")
		if  a== 7 then
			say_title("Anneau Magique")
			say("Veuillez choisir une fonction :")
			a=select ( "Entrepôt", "Annonce" , "Trailer", "Règlement", "Fermer" ) + 6
			if 12==a then
				return
			end
		end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Gestion de lexperience --
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
		if a == 1 then
			say_title("Gestion Exp")
			say("Veuillez choisir une fonction :")
			local e=select("Bloquer Exp", "Débloquer Exp", "Vider Exp", "Quitter")
			if e == 1 then
				say_title("Gestion Exp")
				say("Voulez-vous bloquer votre expérience,")
				say("pour pouvoir dropper tranquillement ?")
				say("")
				local q=select("Bloquer", "Ne pas bloquer")
				if q == 1 then
					say_title("Gestion Exp")
					say("Votre expérience est désormais bloquée !")
					wait()
					pc.setqf("lock_exp", 1)
					pc.setqf("exp_lock", pc.get_exp())
				else
					say_title("Gestion Exp")
					say("Votre expérience n'a pas été bloquée.")
				end
			elseif e==2 then
				say_title("Gestion Exp")
				say("Voulez-vous débloquer votre expérience?")
				say("")
				local w=select("Débloquer","Ne rien changer")
				if w==1 then
					say_title("Gestion Exp")
					say("Votre expérience est désormais débloquée.")
					wait()
					pc.setqf("lock_exp", 0)
					pc.setqf("exp_lock", 0)
				else
					return
				end
			elseif e == 3 then
				say_title("Gestion Exp")
				say("Voulez-vous vider votre expérience?")					
				say_reward("Attention, Il ny aura aucun retour possible !")
				local qs=select("Vider","Ne rien faire")
				if qs==2 then
					return
				else
					pc.give_exp2(-pc.get_exp())
				end
				if pc.getqf("lock_exp") == 1 then
				if pc.get_exp() > pc.getqf("exp_lock") then
					pc.give_exp2(-pc.get_exp())
					pc.give_exp2(pc.getqf("exp_lock"))
				else
					pc.setqf("exp_lock", 0)
				end
				end
			else
				return
			end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Gestion des skills --
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
		elseif a == 2 then
			say_title("Skills")
			say("Veuillez choisir une fonction :")
			local s=select("Skills pour Guerrier", "Skills pour Sura", "Skills pour Ninja", "Skills pour Shaman", "Fermer" )
			if 5==s then
				return
--------------------------------------------------
-- Skills Guerrier --
--------------------------------------------------
			elseif 1==s then
				say_title("Skills pour Guerrier")
				say("Veuillez choisir votre classe : ")
				local m=select("Guerrier CaC","Guerrier Mental","Fermer")
				if 3==m then
					return

				-- Skills Guerrier CaC --
				elseif 1==m then
					pc.set_skill_level()
					pc.set_skill_level(1, 59)
					pc.set_skill_level(2, 59)
					pc.set_skill_level(3, 59)
					pc.set_skill_level(4, 59)
					pc.set_skill_level(5, 59)
					pc.set_skill_level(6, 59)
					say("Voila vos skills sont désormais en P !")
					say_reward("Veuillez deco reco pour valider les changements.")

				-- Skills Guerrier Mental --
				else
					pc.set_skill_level(16, 59)
					pc.set_skill_level(17, 59)
					pc.set_skill_level(18, 59)
					pc.set_skill_level(19, 59)
					pc.set_skill_level(20, 59)
					pc.set_skill_level(21, 59)
					say("Voila vos skills sont désormais en P !")
					say_reward("Veuillez deco reco pour valider les changements.")
				end
--------------------------------------------------
-- Skills Sura --
--------------------------------------------------
			elseif 2==s then
				say_title("Skills pour Sura")
				say("Veuillez choisir votre classe : ")
				local n=select("Sura AM","Sura MN","Fermer")
				if 3==n then
					return

				-- Skills Sura AM --
				elseif 1==n then
					pc.set_skill_level(61, 59)
					pc.set_skill_level(62, 59)
					pc.set_skill_level(63, 59)
					pc.set_skill_level(64, 59)
					pc.set_skill_level(65, 59)
					pc.set_skill_level(66, 59)
					say("Voila vos skills sont désormais en P !")
					say_reward("Veuillez deco reco pour valider les changements.")

				-- Skills Sura MN --
				else
					pc.set_skill_level(76, 59)
					pc.set_skill_level(77, 59)
					pc.set_skill_level(78, 59)
					pc.set_skill_level(79, 59)
					pc.set_skill_level(80, 59)
					pc.set_skill_level(81, 59)
					say("Voila vos skills sont désormais en P !")
					say_reward("Veuillez deco reco pour valider les changements.")
				end
--------------------------------------------------
-- Skills Ninja --
--------------------------------------------------
			elseif 3==s then
				say_title("Skills pour Ninja")
				say("Veuillez choisir votre classe :")
				local r=select("Ninja Archer","Ninja Assassin","Fermer")
				if 3==r then
					return

				-- Skills Ninja Archer --
				elseif 1==r then
					pc.set_skill_level(46, 59)
					pc.set_skill_level(47, 59)
					pc.set_skill_level(48, 59)
					pc.set_skill_level(49, 59)
					pc.set_skill_level(50, 59)
					pc.set_skill_level(51, 59)
					say("Voila vos skills sont désormais en P !")
					say_reward("Veuillez deco reco pour valider les changements.")

				-- Skills Ninja Assassin --
				else
					pc.set_skill_level(31, 59)
					pc.set_skill_level(32, 59)
					pc.set_skill_level(33, 59)
					pc.set_skill_level(34, 59)
					pc.set_skill_level(35, 59)
					pc.set_skill_level(36, 59)
					say("Voila vos skills sont désormais en P !")
					say_reward("Veuillez deco reco pour valider les changements.")
				end
--------------------------------------------------
-- Skills Shaman --
--------------------------------------------------
			else
				say_title("Skills pour Shaman")
				say("Veuillez choisir votre classe :")
				local p=select("Shaman Dragon","Shaman Soin","Fermer")
				if 3==p then
					return

				-- Skills Shaman Dragon --
				elseif 1==p then
					pc.set_skill_level(91, 59)
					pc.set_skill_level(92, 59)
					pc.set_skill_level(93, 59)
					pc.set_skill_level(94, 59)
					pc.set_skill_level(95, 59)
					pc.set_skill_level(96, 59)
					say("Voila vos skills sont désormais en P !")
					say_reward("Veuillez deco reco pour valider les changements.")				

				-- Skills Shaman Soin --
				else
					pc.set_skill_level(106, 59)
					pc.set_skill_level(107, 59)
					pc.set_skill_level(108, 59)
					pc.set_skill_level(109, 59)
					pc.set_skill_level(110, 59)
					pc.set_skill_level(111, 59)
					say("Voila vos skills sont désormais en P !")
					say_reward("Veuillez deco reco pour valider les changements.")
				end
			end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Gestion des skills secondaires --
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
		elseif a == 3 then
			say_title("Skills Secondaires")
			say("Veuillez choisir une fonction :")
			local az=select("Raffineur", "Montures", "Commandement", "Polymorphie", "Languages", "Fermer" )

			-- Raffineur --
			if 1==az then
				say_title("Raffineur")
				say("Voulez-vous améliorer vos compétences de pioche ?")
				local aze=select("Oui", "Non")
				if 1==aze then
					pc.set_skill_level()
					pc.set_skill_level(124, 50)
					say("Vos skills secondaire sont désormais en P !")
					say_reward("Veuillez deco reco pour valider les changements.")

				else
					return
				end

			-- Montures --
			elseif 2==az then
				say_title("Montures")
				say("Voulez-vous améliorer vos compétences de cheval ?")
				local azer=select("Oui", "Non")
				if 1==azer then
					pc.set_skill_level(131, 50)
					say("Votre skill secondaire est désormais en P !")
					say_reward("Veuillez deco reco pour valider les changements.")

				else
					return
				end

			-- Commandements --
			elseif 3==az then
				say_title("Commandements")
				say("Voulez-vous améliorer vos compétences de commandement")
				say("")
				local azert=select("Oui", "Non")
				if 1==azert then
					pc.set_skill_level(121, 50)
					say("Votre skill secondaire est désormais en P !")
					say_reward("Veuillez deco reco pour valider les changements.")   

				else
					return
				end

			-- Polymorphie --	 
			elseif 4==az then
				say_title("Polymorphie")
				say("Voulez-vous améliorer vos compétences en polymorphie ?")
				say("")
				local azerty=select("Oui", "Non")                          
				if 1==azerty then
                    pc.set_skill_level(129, 50)
					say("Votre skill secondaire est désormais en P !")
					say_reward("Veuillez deco reco pour valider les changements.") 

				else
					return
				end
			-- Language --	
			elseif 5==az then
				say_title("Language")
				say("Veuillez choisir le language que vous voulez apprendre:")
				say("")
				local lang=select("Parler Jaune","Parler Rouge","Parler Bleu")
				-- Parler Jaune --
				if 1==lang then
					say_title("Parler le Jaune")
					say("Voulez-vous améliorer votre language jaune ?")
					local d=select("Oui", "Non")                          
					if 1==d then
						pc.set_skill_level(127, 50)
						say("Votre skill secondaire est désormais en P !")
						say_reward("Veuillez deco reco pour valider les changements.")

					else
						return
					end
				-- Parler Rouge --
				elseif 2==lang then
					say_title("Parler le Rouge")
					say("Voulez-vous améliorer votre language rouge ?")
					local h=select("Oui", "Non")                          
					if 1==h then
						pc.set_skill_level(126, 50)
						say("Votre skill secondaire est désormais en P !")
						say_reward("Veuillez deco reco pour valider les changements.")

					else
						return
					end
				else
					say_title("Parler le Bleu")
					say("Voulez-vous améliorer votre language bleu ?")
					local g=select("Oui", "Non")
					if 1==g then
						pc.set_skill_level(128, 50)
						say("Votre skill secondaire est désormais en P !")
						say_reward("Veuillez deco reco pour valider les changements.")

					else
						return
					end
				end
			else
				return
			end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Gestion du Grade --
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
		elseif a==4 then
			say_title("Grade")
			say("Voulez-vous avoir votre grade au maximum ?")
			local b=select ( "Oui" , "Non" )
			if 1==b then
				pc.change_alignment(200000)
				say("Votre grade est désormais au maximum. ")
			else
				return
			end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Gestion Teleporteur --
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
		elseif a==5 then
			say_title("Téléporteur")
			say("Voulez-vous être téléporter ?")
			local main_set = select("Oui","Non")
			if main_set == 2 then
				return
			else
				say_title("Téléporteur :")
				say("Veuillez choisir une map :")
				sub_set = select ( "Map 1 Rouge" , "Map 2 Rouge" , "Map 1 Jaune" , "Map 2 Jaune" , "Map 1 Bleu" , "Map 2 Bleu" ,"Continuer")
				if sub_set == 7 then
					say_title("Téléporteur :")
					say("Veuillez choisir une map :")
					sub_set = select ( "Vallée de Seungryoung", "Désert de Yongbi" , "Mont Sohan", "Terre de feu" , "Tour du demon" , "Forêt" , "Bois Rouge" ,"Continuer" ) + 6
				if sub_set == 14 then
					say_title("Téléporteur :")
					say("Veuillez choisir une map :")
					sub_set = select ( "Temple", "Cave 1", "Cave 2", "Geant", "Grotte de lExil" , "Fermer" ) + 13
				if sub_set == 19 then
					return
				end
				end
				end
				local warp = {
				-- Map 1 Rouge --
				{
				{ 474300 , 954800 },
				{ 474300 , 954800 },
				{ 474300 , 954800 },
				},
            
				-- Map 2 Rouge --
				{
				{ 353100 , 882900 },
				{ 353100 , 882900 },
				{ 353100 , 882900 },
				},
            
				-- Map 1 Jaune --
				{
				{ 63800 , 166400 },
				{ 63800 , 166400 },
				{ 63800 , 166400 },
				},
            
				-- Map 2 Jaune --
				{
				{ 145500 , 240000 },
				{ 145500 , 240000 },
				{ 145500 , 240000 },
				},
            
				-- Map 1 Bleu --
				{
				{ 959900 , 269200 },
				{ 959900 , 269200 },
				{ 959900 , 269200 },
				},
            
				-- Map 2 Bleu --
				{
				{ 863900 , 246000 },
				{ 863900 , 246000 },
				{ 863900 , 246000 },
				},
            
				-- Map Orc --
				{
				{ 402100, 673900 },
				{ 270400, 739900 },
				{ 321300, 808000 },
				},
            
				-- Map Désert --
				{
				{ 217800, 627200 },
				{ 221900, 502700 },
				{ 344000, 502500 },
				},
            
				-- Mont Sohan --
				{
				{ 434200, 290600 },
				{ 375200, 174900 },
				{ 491800, 173600 },
				},
            
				-- Map Volcan --
				{
				{ 599400, 756300 },
				{ 597800, 622200 },
				{ 730700, 689800 },
				},
            
				-- Tour du demon --
				{
				{ 590500, 110500 },
				{ 590500, 110500 },
				{ 590500, 110500 },
				},
            
				-- Map Foret --
				{
				{ 288700 , 5700 },
				{ 288700 , 5700 },
				{ 288700 , 5700 },
				},
            
				-- Map Bois rouge --
				{
				{ 1119500 , 701 },
				{ 1119500 , 701 },
				{ 1119500 , 701 },
				},
            
				-- Map Temple --
				{
				{ 553600 , 144100 },
				{ 553600 , 144100 },
				{ 553600 , 144100 },
				},
            
				-- Cave 1 --
				{
				{ 60000 , 496000 },
				{ 60000 , 496000 },
				{ 60000 , 496000 },
				},
            
				-- Cave 2 --
				{
				{ 704100 , 464200 },
				{ 704100 , 464200 },
				{ 704100 , 464200 },
				},
            
				-- Geant --
				{
				{ 828300 , 763500 },
				{ 828300 , 763500 },
				{ 828300 , 763500 },
				},

				-- Grotte de lExil --
				{
				{ 10000 , 1207800 },
				{ 10000 , 1207800 },
				{ 10000 , 1207800 },
				},
            
				}
            
				local old_vid = pc.select(u_vid)
				local empire = pc . get_empire ( )
				test_chat ( warp [ sub_set ] [ empire ] [ 1 ] .. warp [ sub_set ] [ empire ] [ 2 ] )
				pc . warp ( warp [ sub_set ] [ empire ] [ 1 ] , warp [ sub_set ] [ empire ] [ 2 ] )
				pc.select(old_vid)
            
				say("Téléportation éffectuée avec succès ! ")
			end
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Gestion Banque --
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
		elseif a==6 then
			say_title("Banque")
			say("Veuillez choisir une fonction :")
			local s = select("Stocker des yangs", "Retirer des yangs", "Voir létat de mon compte", "Fermer")

			-- Stock yangs --
			if s == 1 then
				say_title("Banque")
				say("Combien de yangs voulez-vous stocker ?")
				say_reward("Vous avez : "..pc.gold.." yangs.")
				say("")
				i = tonumber(input())
				if i <= 0 or i == "" then
					return
				end
				if i > pc.gold then
				i = pc.gold
				end
				j = i + pc.getqf("nb_yang")
				while j >= 1000000000 do
					pc.setqf("nb_milliard", pc.getqf("nb_milliard")+1)
					j = j - 1000000000
				end
				pc.setqf("nb_yang", j)
				pc.change_gold(-i)
				syschat(i.." yangs stockés.")

			-- Retire et voir le compte --
			elseif s == 2 or s == 3 then
				say_title("Banque")
				say("")
				say("Yangs sur votre compte :")
				a = ""
				c = ""
				if pc.getqf("nb_milliard") > 0 then
					a = pc.getqf("nb_milliard")
					b = 100000000
					while b > pc.getqf("nb_yang") and b != 1 do
						c = c.."0"
						b = b/10
					end
				end
				say_reward(a..""..c..""..pc.getqf("nb_yang"))
				say("")
				if s == 3 then return end
				say("Combien de yangs voulez-vous retirer ?")
				say("")
				i = tonumber(input())
				if i <= 0 or i == "" then return end
				if i > pc.getqf("nb_milliard")*1000000000 + pc.getqf("nb_yang") then
					i = pc.getqf("nb_milliard")*1000000000 + pc.getqf("nb_yang")
				end
				if pc.gold + i > 1999999999 then
                    syschat("Action impossible vous allez dépasser les 2 milliards.")
					return
				end
				pc.change_gold(i)
				if i >= 1000000000 then
					pc.setqf("nb_milliard", pc.getqf("nb_milliard")-1)
					i = i - 1000000000
				end
				pc.setqf("nb_yang", pc.getqf("nb_yang")-i)
				if pc.getqf("nb_yang") < 0 then
					pc.setqf("nb_yang", pc.getqf("nb_yang")+1000000000)
					pc.setqf("nb_milliard", pc.getqf("nb_milliard")-1)
				end
			end			
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Gestion Entrepot --
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
		elseif a==7 then
			say_title("Entrepôt")
			say("")
			say("Si cest la première fois que vous ouvrez")
			say("votre entrepot, rappeler vous que votre")
			say("code par default est 000000.")
			say("Voulez-vous ouvrir votre entrepôt ?") 
			local v = select ( "Oui" , "Non", "Activer lentrepôt" )

			-- Ouvrir Entrepot --
			if 1 == v then
				game.open_safebox()
				return

			-- Quitter --
			elseif 2 == v then
				return

			-- Activer Entrepot --
			else
				say_title("Entrepôt")
				say("Voulez-vous activer votre entrepôt ?")
				local t = select ("Oui", "Non")
				if 1 == t then
					say_title("Entrepôt")
					say("Votre entrepôt à été activer avec succès !")
					--stash.setlevel(1)
					game.set_safebox_level(1)
					say(locale.stash.first_open)
				else
					return
				end
			end

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Gestion Annonce --
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
		elseif a==8 then
			if get_time() > pc.getqf("duration") then
				---                                                   l
				say_title("Annonce")
				say("Voulez-vous passer une annonce a travers tout")
				say("les royaumes, et ainsi pouvoir vendre ou acheter")
				say("tout type d'objet, d'items ou autres?")          
				local a = select("Passer une annonce", "Comment utiliser le système d'annonce?", "Fermer")
				if a == 3 then
					return
				-- Passer Annonce --
				elseif a == 1 then
					---                                                   l
					say_title("Annonce")
					say("Ecrivez votre annonce maintenant:")
					notice_all(pc.get_name(), ": ", input(), input())
					pc.setqf("duration",get_time()+60*15*1)
					return
				-- Regles --
				else
					---                                                   l
					say_title("Annonce")
					say_reward("Pour passer une annonce vous avez en tout")
					say_reward("deux champs pour écrire votre texte,")
					say_reward("qui défileront après avoir fini de remplir")
					say_reward("un champ. Si vous avez finit de taper")
					say_reward("l'annonce est qui reste des champs vide")
					say_reward("ne mettez rien et apuyez sur 'OK'.")
				end
			-- Anti Flood --
			else
				---                                                   l
				say_title("Annonce")
				say("Pour éviter le flood et les annonces répétitives")
				say("Un système de temps a été mise en place.")
				say_reward("Veuillez attendre une quinzaine de minutes.")
				say_reward("Avant de pouvoir passer une autres annonces.")
			end

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Gestion Trailer --
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
		elseif a==9 then
			cmdchat("showtrailer http://www.youtube.com/watch?v=tuNmXDORSts")
			setskin(NOWINDOW)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Gestion Reglement --
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
		elseif a==10 then
			say_title("Règlement du jeu")
			say("Vous allez avoir accès au règlement du jeu.")
			say("Prenez le temps de le lire!")
			say("Voulez-vous voir le règlement?")
			local vbn = select("Oui","Non")
			if vbn== 1 then
				say_title("Règlement du jeu:")
				say_reward("Conditions Générales")
				say("Veuillez vous respecter les uns les autres.")
				say("Tout harcèlement et insulte sont interdit.")
				say("Le harcèlement se définit comme le fait :")
				say("De gêner un joueur dans sa progression.")

				say("Le don ou échange de compte est autorisée.")
				say("mais ceci est à vos risques et périls.")
				say("Toutes plaintes concernant :")
				say("La récupération de compte ne sera pas accepté.")
				say("Le staff ne s'en tiendra en aucun cas responsable")
				local page=select("Page suivante","Quitter")
				if page==2 then
					return
				else
					say_title("Règlement du jeu:")
					say_reward("Mode de jeu")
					say("Le Chain kill est autorisé,vous pouvez toujours :")
					say("Vous reco-citer ou mettre le mode fantôme.")
					say("Il est interdit de frapper d'autres joueurs si :")
					say("Ils sont en train de parler ou proche d'un PNJ.")
					say("Tout pseudo comportant des propos :")
					say("Raciste, pornographique sont interdits.")
					say("Le staff est reconnaissable grâce à leur préfixe :")
					say("[CoMa] [GA] [sGM] [GM] ou [bGM].")
					say("L'usurpation d'identité est interdits.")
					local pag=select("Page suivante","Quitter")
					if pag==2 then
						return
                       else
						say_title("Règlement du jeu:")
						say_reward("Conversation")
						say("La langue de Source-Online est le Français.")
						say("Le langage SMS est toléré mais est interdit lors :")
						say("De la communication avec un membre du staff.")
						say("Le flood est interdit.")
						say("Les phrases en majuscules sont interdites.")
						say("Toute publicité envers un autre serveur sera :")
						say("Puni d'un bannissement définitif.")
						local bu=select("Page suivante","Quitter")
						if bu==2 then
							return
						else
							say_title("Règlement du jeu:")
							say_reward("Le client")
							say("Toute modification du client est interdite.")
							say("L'utilisation de bot, cheat ou autres sera :")
							say("Puni d'un bannissement définitif.")
							say("L'exploitation de bug ou usebug est interdite.")
							local cu=select("Page suivante","Quitter")
							if cu==2 then
								return
							else
								say_title("Règlement du jeu:")
								say_reward("Gestion magasin")
								say("Tout magasin proche d'un PNJ est interdit.")
								say("Sauf ceux se trouvant sur la place.")
								say("Les nom de magasins vulgaires sont interdits.")
								say_reward("Le staff vous souhaites :")
								say_reward("Bon jeu")
								select("Fermer")
							end
						end
					end
				end
			else
				return
			end
		else
			return
		end
	end
end
end
- Mettez les droits 0777 sur la quête

 

- Et enfin allez dans locale_list et rajoutez ceci a la fin, en pensant a laisser une ligne vide a la fin :

anneau_magique.quest
- Compiler la quête, ensuite un reboot ou un /reload q InGame et sa devrai être bon !

 

Pour ceux qui ne veulent pas implanter cet item, vous pouvez toujours mettre la quête sur " l'anneau de levi " qui de base n'est pas utiliser il me semble.

 

Pour se faire vous avez juste a changé la ligne 8 de la quête :

when 2202.use begin
par
when 40002.use begin
Dernière chose, pour faire fonctionner la partie " Trailer ", il faut faire les modifications suivantes :

 

Étape 1 : Télécharger les fichiers python :

 Lien du téléchargement :

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.

 

Étape 2 : Intégration des fichiers téléchargés :

Vous verrez en faisant l'extraction de l'archive que vous aurez un dossier "root" et un autre "uiscript".

Vous allez donc devoir dépacker le root et le uiscript de votre client afin de mettre les fichiers a l'intérieur.

En clair, vous mettez "uitrailer.py" dans votre dossier root et le fichier "trailerwindow.py" dans le dossier uiscript.

 

Étape 3 : Intégration du module dans le game.py :

Maintenant que vos fichiers sont placés au bonne endroit, profitez en pour vous rendre dans le root et cherchez le fichier "game.py"!

Éditez ce fichier avec notepad++ et cherchez la ligne (CTRL+F)

"mall"			: self.__InGameShop_Show,
Ensuite, mettez cette ligne à la suite de celle cité ci dessus :
"showtrailer"			: self.Trailer_Show,
 

Bien! Ce n'est pas terminé, il reste à annoncer le module. Pour cela, allez tout en bas du game.py (descendez avec la roulette).

 

Vous devez ajouter ceci :

	def Trailer_Show(self, url):
	import uitrailer
	self.wndtrailer = uitrailer.WebWindow()
	self.wndtrailer.LoadWindow()
	self.wndtrailer.Hide()
	self.wndtrailer.Open(url)
 

EXEMPLE avec client 2012 vierge :

 

Pour modifier l'url de la video, cela se passe dans la quete ligne 660:

cmdchat("showtrailer http://www.youtube.com/watch?v=tuNmXDORSts")
Enfin repacker root et uiscript.

 

Source pour le tuto concernant le trailer: Emulation-bay

Source pour le tuto concernant la quete: Wiizko

Je remercie toutes les personnes qui ont crée les quête, dont je me suis servi !

Je remercie aussi Prindo99 pour m'avoir ""aider""!

 

Voila j'espere que cette quete vous conviendras, je précise qu'elle est fonctionnelle ( je l'ai actuellement sur mon serveur )

 

Cordialement, Wiizko

Modifié par Funky Emulation
Core X - External 2 Internal
  • Metin2 Dev 2
  • Love 11
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