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Implantation Monstre


dayedu91

Question

Bonjour ,

J'ai essayer de implanter un familier quand je l'implante je ne le voie pas in game je vous laisse le tout si vous avez trouver la solution j'ai essayer d'autre monstre aucun succés ! :(

 

Query Mob proto :

 

 INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('98752', 'teddy_b', 0x456E66616E74, '5', '0', '0', '250', '', '', '0', 'ANIMAL', '', '0', 'teddy_b', '0', '3', '6', '5', '2', '20', '24', '126', '6', '7', '1800', '2700', '150', '4', '100', '100', '0', '2000', '175', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '0', '0', '0', '70104', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');

 

NPC List

 

 98752	teddy_b 

 

Mob_proto

 

  

 

Screen : 300712Sans-titre-1.bmp

 

Merci de bien vouloir m'aider

 

Cordialement Dayedu91

 

PS : J'ai suivi deux tuto

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Bon 3 choses :

 

1) Pas besoin de le mettre dans mob_proto client pour une monture ou un familier

 

2) Ouvre ton fichier npc_repack.xml à la racine de ton depacker, cherche la ligne :

 

		

 

Dans cette ligne tu remplace .GR2 en .gr2, tu save et tu repack.

 

3) Ouvre ton fichier npc_list dans root, si t'as pas rajouté une ligne vide à la fin fais le.

 

à part ça peut on avoir le fichier .msm du mob en question ? Il y a peut être une erreur et si les solutions ici ne marchent pas c'est que ça vient de là-bas.

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Oke je te le donne maintenant !

 

 ScriptType            RaceDataScript

BaseModelFileName     "d:\ymir work\npc\teddy_b\teddy_b.gr2"

Group AttachingData
{
   AttachingDataCount       2

   Group AttachingData00
   {
       AttachingDataType    1

       isAttaching          0
       AttachingModelIndex  0
       AttachingBoneName    "Bip01"

       CollisionType        1

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           40.000000
           Position         0.000000 0.000000 100.000000
       }
   }

   Group AttachingData01
   {
       AttachingDataType    1

       isAttaching          0
       AttachingModelIndex  0
       AttachingBoneName    "Bip01"

       CollisionType        3

       SphereDataCount      1
       Group SphereData00
       {
           Radius           90.000000
           Position         0.000000 0.000000 100.000000
       }
   }
}

 

Edit j'avais déjà mis une ligne vide dans le npclist.txt

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Non sa na rien changer encore :x

 

 depack\ymir work\npc\teddy_b\00.msa
depack\ymir work\npc\teddy_b\00_1.msa
depack\ymir work\npc\teddy_b\00_2.msa
depack\ymir work\npc\teddy_b\03.msa
depack\ymir work\npc\teddy_b\20.msa
depack\ymir work\npc\teddy_b\20_1.msa
depack\ymir work\npc\teddy_b\30.msa
depack\ymir work\npc\teddy_b\31.msa
depack\ymir work\npc\teddy_b\32.msa
depack\ymir work\npc\teddy_b\33.msa
depack\ymir work\npc\teddy_b\34.msa
depack\ymir work\npc\teddy_b\35.msa
depack\ymir work\npc\teddy_b\36.msa
depack\ymir work\npc\teddy_b\37.msa
depack\ymir work\npc\teddy_b\motlist.txt
depack\ymir work\npc\teddy_b\teddy_b.gr2
depack\ymir work\npc\teddy_b\teddy_b.msm
depack\ymir work\npc\teddy_b\teddy_b.tga 

 

Voila tout le xml du NPC

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BaseModelFileName     "d:\ymir work\npc\teddy_b\teddy_b.gr2"

 

Dans le .msm remplace ça par ça :

 

BaseModelFileName     "d:\ymir work\npc\teddy_b\teddy_b.GR2"

 

Vérifie plusieurs fois que tout est bien à la bonne place, que t'as ajouté => save => repack sans le jeu ouvert, vérifie plusieurs tout c'est important, au pire met le aussi dans npc2 des fois ça marche pas si on le met que dans npc.

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Bonjour,

 

A mon avis cela ne vient pas du mob en question, mais de votre implantation car si vous avez le même problème sur tout les mobs que vous implanter, c'est que sa vient de votre manière de faire et non du mob!

 

Vous avez suivi un tuto?

Le dossier du mob est t-il bien placé au bon endroit?

Avez-vous modifier le NpcList?

Lors du repack vous faites bien : actualiser>modifier>actualiser>ajouter>enregistrer ?

Peut-on voir votre fichier syserr ( a la racine du client )

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 0930 16:04:56207 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010).  Automatic conversion will be attempted.
0930 16:05:03559 :: CRaceManager::GetRaceDataPointer(dwRaceIndex=33216, ppRaceData)
0930 16:05:03559 :: CPythonCharacterManager::CreateInstance VID[3169] Race[33216]
0930 16:06:42755 :: CRaceManager::GetRaceDataPointer(dwRaceIndex=33216, ppRaceData)
0930 16:06:42755 :: CPythonCharacterManager::CreateInstance VID[3252] Race[33216]
0930 16:10:08189 :: granny_shared_vbs:
0930 16:10:08189 :: 	0: 40
0930 16:10:08189 :: 	1: 20
0930 16:10:08189 :: 	2: 20
0930 16:10:08189 :: 	3: 40
0930 16:10:08189 :: 	4: 2
0930 16:10:08189 :: 	5: 20
0930 16:10:08190 :: 	6: 1
0930 16:10:08190 :: 	7: 0
0930 16:10:08190 :: 	8: 0

 

PS : Ce ligne était deja la depuis longtemps et de plus j'ai essayer de implanter deux monstre sa marche pas mais les autre sa marche directement :/

 

Oui j'ai suivit le tuto a la lettre !

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Vérifier que :

- Dans le msm du mob le " .GR2 " doit être écrit en minuscule " .gr2".

- Ensuite allez vérifier le modèle (le gr2), si c'est " teddy_b.GR2 " remplacer par " teddy_b.gr2 "

- De même, dans le fichier npc_repack.xml, a la ligne du mob le " .GR2 " doit être écrit en minuscule " .gr2".

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Vérifier que :

- Dans le msm du mob le " .GR2 " doit être écrit en minuscule " .gr2".

- Ensuite allez vérifier le modèle (le gr2), si c'est " teddy_b.GR2 " remplacer par " teddy_b.gr2 "

- De même, dans le fichier npc_repack.xml, a la ligne du mob le " .GR2 " doit être écrit en minuscule " .gr2".

 

1) ça change rien

 

2) déjà fait

 

3) déjà fait

 

Faut lire les autres post avant de répéter hein.

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Bonsoir,

 

Le sujet contient la balise [glow=red][Résolu][/glow] ou reste sans réponse, de ce fait il a été déplacé dans la section "Résolu ou sans réponse".

 

Bonne soirée.

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