History/Liberty
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C++ - Buff de Groupe
History/Liberty a répondu à un(e) sujet de History/Liberty dans Programmation & Développement / Codes
Oh pardon, je fais ça de suite. Cdt. -
C++ - Buff de Groupe
History/Liberty a répondu à un(e) sujet de History/Liberty dans Programmation & Développement / Codes
Oulah pour la coloration syntaxique comment fait-ont ? Trouver! Ensuite pour les Tabs y'en as qu'une à rajouter me semble Fait! -
Merci de cet précision Kijaru ! <3 Et encore une fois si vous voulez installer la granny 2.11.8 sur votre serveur il vous faudra : et ça : Au passage, passer de Granny 2.9 a 2.11.8 Vous obligera ( ou en partie) a convertir tout les modèles 3D de votre client en 2.11.8 ce changement n'apporte rien en particulier sauf si ce n'est que des modèles 3D moins lourd !
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C++ - Buff de Groupe
History/Liberty a répondu à un(e) sujet de History/Liberty dans Programmation & Développement / Codes
Correction des skills qui peux maintenant vous buff vous / les membres du groupe et un personnages de votre choix ! Pour la correction vous suffit de chercher : if (IS_SET(pkSk->dwFlag, SKILL_FLAG_PARTY) && !GetParty()) pkVictim = this; et de remettre a l'origine comme ceci ->> if (IS_SET(pkSk->dwFlag, SKILL_FLAG_SELFONLY)) pkVictim = this; Vous devrez le faire 2 fois. Et voilà pour la correction de ce bug qui était plutôt gênant ! Oui je sais ça fait déjà quelques mois que ce système as été publié et qu'il n'y as jamais eu de correction mais voila choses faite ! Cordialement, History. -
Bonjour, Alors elle apporte je pense uniquement un visuel 3D plus sympathique autrement je ne sais pas ... #Ajout de Granny Converter 2.11.8!
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Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour, Granny 2.9.12 Granny 2.11.8 Granny 2.8.41 Cordialement, History.
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C++ - 6ième Personnage : Elfe
History/Liberty a répondu à un(e) sujet de BrolyTheVVF dans Programmation & Développement / Codes
Merci bien ! Pense à mettre a jour ton sujet. Autrement je prendrais le temps de l'upload sans mot de passe ! Cordialement, History. -
C++ - 6ième Personnage : Elfe
History/Liberty a répondu à un(e) sujet de BrolyTheVVF dans Programmation & Développement / Codes
Humm donc dans ce cas y'a un soucis l'archive me demande un mot de passe... Ce qui est absolument pas logique ! -
C++ - 6ième Personnage : Elfe
History/Liberty a répondu à un(e) sujet de BrolyTheVVF dans Programmation & Développement / Codes
Salut, tout d'abord merci du partage! Mais il semblerais que tu est oublié le mdp ! Du coup le partage est non fonctionnel. Cordialement, History. -
Ligne 395 de ton item_proto ou mob_proto t'as une erreur.
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Hey, je crois que tu t'es fail sur la création de ton post tu l'as mis dans Résolus Cordialement, History.
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Problème graphique Metin2
History/Liberty a répondu à un(e) question de Actalys dans Questions & Réponses
Hey , Regardez bien si le client ce lance sur votre CG et non sur le processeur votre soucis pourrais sûrement venir de là. Cordialement, History. -
[avis] (webdesign) Aurora Kingdom
History/Liberty a répondu à un(e) sujet de Racto dans Taverne d'Octavio
Hey, J'aime bien les couleurs et comme à dit Galet ça correspond bien à l'ensemble seul bémol qui est dérangeant sont les pics de glaces qui effectivement semble être répétitifs mais ça ne gêne pas le visuel. Je te donne un 10/10 pour tout ça ! Et je pense que c'est réussit également. Amicalement, History. -
[avis] Galerie de History/Liberty
History/Liberty a répondu à un(e) sujet de History/Liberty dans Taverne d'Octavio
Justement je suis un maximum de tuto ^^ Et merci pour ces avis / critiques que je prend avec grand plaisir ! Cordialement, History. -
Hey ! Pense a vérifier que ton gr2 soit en .gr2 et non en .GR2 Si il est en .GR2 modifie le pour qu'il aille en .gr2 tout simplement. Cordialement , History.
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C++ - L'Instance Meley & Temple de Ochao
History/Liberty a répondu à un(e) sujet de Maurage dans Programmation & Développement / Codes
Ce n'est qu'un début ! J'ai encore le nécessaire pour partager (étoles / Switch bonus costume / Transfert de bonus costumes / Montures dans la fenêtre de costume ... ) J'ai encore environ une dizaine de partage à faire qu'il faut que je traduise et débug avec les collègue de la Team-Emu qu'on vous partage du propre ! Cordialement, History. -
Hey ! Je pense que en téléchargent ton client il soit corrompue ce qui expliquerais ton problème. Cordialement, History.
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C++ - L'Instance Meley & Temple de Ochao
History/Liberty a répondu à un(e) sujet de Maurage dans Programmation & Développement / Codes
Hey ici! J'ai trouvé le fix pour les statut qui sont censé avoir un effet de bouclier a certains moment de leurs vie. playersettingmodule.py Cherchez: chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+1, "PART_WEAPON", "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_7.mse") Ajoutez au-dessus: if app.ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON: [TAB]chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+45, "", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk.mse") [TAB]chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+46, "", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk.mse") [TAB]chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+47, "", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk_blue.mse") [TAB]chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_AFFECT+48, "", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk_green.mse") Remplacez [TAB] par des tabulations. uiaffectshower.py Cherchez: AFFECT_DATA_DICT[chr.NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2] = (localeInfo.TOOLTIP_DRAGON_SOUL_DECK2, "d:/ymir work/ui/dragonsoul/buff_ds_land1.tga") Si vous avez le lycan poster le juste en dessous de la ligne concernant le lycan: Ajoutez en-dessous: if app.ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON: [TAB]AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE1] = ("1", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk.mse") [TAB]AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE2] = ("2", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk.mse") [TAB]AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE3] = ("3", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk_blue.mse") [TAB]AFFECT_DATA_DICT[chr.AFFECT_STATUE4] = ("4", "d:/ymir work/effect/monster2/redd_moojuk_green.mse") Remplacez [TAB] par des tabulations. Sources Serveur: Game/MeleyLair.cpp Cherchez le deuxième: #ifdef __LASER_EFFECT_ON_75HP__ Remplacez par: #ifdef __LASER_EFFECT_ON_50HP__ (Il y avais 2 #ifdef __LASER_EFFECT_ON_75HP__ ce qui nous faisais une fonction #define __LASER_EFFECT_ON_50HP__ dans le common/service.h qui nous servais à rien. ) Sources client: UserInterface/InstanceBase.h Cherchez: NEW_AFFECT_QUEST_START_IDX = 1000, Ajoutez au-dessus: #ifdef ENABLE_MELEY_LAIR_DUNGEON [TAB]AFFECT_STATUE = 700, #endif Remplacez [TAB] par des tabulations. -
Je regarde ça demain avec toi sans faute, envoie ton skype en privée que je t'ajoute ! Cordialement, History.
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Humm ok, Donc tu as déjà 3 soucis dont ce n'est absolument pas grand choses juste une déclaration qui n'est pas faites vérifie bien les fichiers char et char_battle si les PART_ACCE / WEAR_COSTUME_MOUNT / COSTUME_ACCE sont bien définit si ce n'est pas le cas je t'invite a les définir. Cordialement, History.
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Hey de nouveau alors en suivant tes erreurs il semblerais que PART_ACCE, WEAR_COSTUME_MOUNT et COSTUME_ACCE ne soit pas déclaré. As-tu modifier quoi que ce soit dans les sources dans char.cpp et char_battle.cpp ? Cordialement, History.
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Si on as pus résoudre ton problème peut-tu mettre la balise résolu s'il te plait ? Afin de permettre à d'autres post de remonter la liste et que tout le monde ait une aide. Cordialement, History.
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Bug de creation de personnage File 2016 FE
History/Liberty a répondu à un(e) question de royfat dans Questions & Réponses
Hey! J'en reviens à ton sujet pourrait-tu nous faire un screen de ta console une fois le serveur lancer ? Je pense avoir probablement trouvé ton erreur. Cordialement, History. -
Hey ! Pour les interfaces tu veux juste changer les images? Il faut savoir que chaques interfaces du client sont en python et donc pour cela il te faudra probablement modifier des fichiers de root.eix/epk des fichiers local_fr.eix/epk et uiscript.eix/epk Et entre nous sans bases en python tu n'iras pas très loin ... Cependant je reste disponible si tu as des questions concernant les interfaces ou autres et je suis présent dans l'A/Q/S pour toutes autres questions. Cordialement, History.
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Compiler le Game & DB Metin2 40250
History/Liberty a répondu à un(e) sujet de Calypso dans Programmation & Développement / Codes
Hey , Au vu de la réaction que tu as rien qu'ici ça donne pas envie de répondre à tes sujets. Enfin bref là n'est pas le soucis fait nous un A/Q/S de ton problème et on viendra t'aider en temps voulu sache que tout aide qu'on propose est pas obligatoire mais on le fait par simple raison qu'avant nous ils le faisaient également ! Et par ce que les nouveaux ont également le droit à de l'aide. Cordialement, History.
