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Kijaru

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Tout ce qui a été posté par Kijaru

  1. Kijaru

    Nouveautés

    Je veux bien aider pour Flyff, mais que quelqu'un me donne Cola, seul logiciel digne de ce nom pour faire des modèles pour ce jeu. Je préfère l'UDK à Unity, question de préférences, mais effectivement, c'est à voir
  2. Kijaru

    Nouveautés

    Je suis partant pour Ryzom, je jetterai un oeil, mais vu que c'est de l'open-source, il doit y avoir des outils pour la 3D
  3. Pense à utiliser les balises "officielles": Elles sont situées à gauche du nom du titre dans le menu d'édition/création de messages, et elles t'éviteront bien des désagréments avec certains modérateurs Si tu as le temps, fais nous un petit tutoriel: si tu as cherché, c'est que d'autres cherchent aussi Cordialement
  4. Kijaru

    Nouveautés

    Création impossible: le principal convertisseur en .o3d (Aeonsoft Cola) a disparu du marché. Aucune opération 3D n'est donc possible. Dommage...
  5. Kijaru

    Nouveautés

    Seulement si c'est possible
  6. Kijaru

    Shiiro creation

    Je préférais la version avec le bandeau rouge, si tu vois ce que je veux dire Shiro Très joli, rien à dire, du très beau travail
  7. Kijaru

    Arme

    Ou .tga, je précise! Faut pas être sectaire
  8. Kijaru

    [Objet] Bannir depuis le jeu

    Ou au pire fais comme tout le monde: ouvre un post dans la section appropriée au lieu de flooder un tutoriel Merki du partage
  9. Je lui ai fourni mon expotron + mon tutoriel d'exportation, je lui ai appris à régler le pivot dans 3DS Max et il a fait son arme. PS: Belle preuve de maturité et de réparti de ta part Ridack, comme toujours tu nous étonne par ta stupidité et ton manque de savoir vivre
  10. Simple, j'ai fais quelque chose que tu es incapable de faire: j'ai aidé quelqu'un. De plus, qui a parlé de miracle? A moins que pour toi exporter un gr2 soit un miracle (auquel cas je me demande ce que c'est que de créer une boite pour toi, une action divine?), sinon je pense qu'il n'était même pas la peine que tu vienne répondre Toujours à rabaisser les autres pour se donner une importance, décidément tu ne changera jamais, toujours aussi immature
  11. Kijaru

    Nouveautés

    FlyFF, c'est par émulateur, ou c'est comme Metin2 du pré-fait sur Free-BSD? Si c'est un émulateur à coder, je doute que beaucoup aient des compétences ici pour le faire
  12. Kijaru

    Arme

    Vérifie dans Granny Viewer que le chemin et le nom sont bons
  13. Kijaru

    Arme

    Renomme correctement ta texture, que tu as renommé alors qu'il fallait pas
  14. Kijaru

    Arme

    Rien à voir avec le DDS: le DDS n'est que la texture de l'arme 3D (le gr2). Ici le problème est technique. vérifie ton item_list je pense
  15. Non, pas du tout. Il te faut 3DS Max 6, 7 ou 8 pour utiliser l'expotron. L'expotron est constitué d'un .dlo, d'un .dle (inutile) et d'une dll (inutile également) Ajoute-moi sur Skype, ça ira sans doute plus vite
  16. Non Daye, lui utilise Cinema 4D, pas 3DS Max.
  17. Kijaru

    Probléme lanceur

    Poste une copie de ton serverinfo, visiblement il y a un problème avec la manière dont tu as rentré l'IP
  18. Kijaru

    Probléme lanceur

    Partie : Client Tu as fait une erreur en modifiant le serverinfo.py
  19. Peut-être parce que Sanvals va peut-être partager des files complètes, et connaissant la qualité de son travail, on ne peut que l'en remercier. De plus, il s'agit ici de second degré Ridack, effectivement si tu prends tout au pied de la lettre, tu vas avoir du mal avec certains membres (moi?) :angel: PS: non, je ne m'acharne pas sur toi, comme tu vas le penser juste après avoir lu ce message, et comme tu va sans aucun doute venir me le dire sur Skype dès que je serai co en même temps que toi :cool:
  20. Alors l'expotron est un plugin pour 3DS Max 6, 7 ou 8. Pour l'installation, met le plugin dans le dossier plugins de 3ds max Il n'en existe pas pour Cinema 4D, tout simplement parce que RAD Game Tools n'a pas daigné en coder un Pour passer ton modèle de Cinema 4D à 3DS Max, tu peux l'exporter en .3ds sur C4D, pour ensuite l'importer sur 3DS Max Pour la vidéo, elle est de nouveau visible, désolé du dérangement >_<'
  21. Owiiiii <3 Moi j'aime les demandes comme ça! Tu dois l'exporter en .gr2 (j'ai fais un tutoriel à ce sujet) La texture, tu dois la mettre dans un dossier qui corresponde au chemin d'accès de Metin2: Exemple: Tu mets ta texture dans le dossier situé dans: D:\ymir work\weapon\texture.dds Pour la glisser ensuite directement sur le modèle dans 3DS Max Ensuite, pour que ça corresponde, oui il va falloir faire un Unwrap UVW, je vois que ça.
  22. Avec les files 2012, le lancher de Danger est obligatoire.
  23. Kijaru

    Implanter

    Nop, granny viewer est le seul à pouvoir afficher des gr2 [Hidden Content]

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