C'est une pâle copie d'un autre outil partagé il y a... longtemps, qui faisait la même chose, mais avec 2x plus d'options et de réglages...
Si on pouvait seulement créer une DLL qui "hackerait" le moteur 3D pour pouvoir utiliser une version plus récente de Granny, ça ferait juste un malheur O_O.
Après, c'est cl'air qu'avec un blur/smooth bien réglé + un chouilla de contraste en plus, MT2 se transforme déjà totalement
A la base, pour améliorer les rendus, il faudrait mettre une nouvelle version du Speedtree, changer le système d'effets, changer le système de collisions, changer la version de la granny2, et surtout par pitié changer le système de mapping, pour qu'on puisse enfin avoir des maps potables et simples à faire.
Le Speedtree n'est pas un problème en soi, mais le reste nécessite de la programmation avancée.
Ah, et j'oubliais: passer à une nouvelle version de Python
Faudrait aussi remplacer toutes les textures, pour qu'elles soient au moins en 1024x1024
En finir avec les modèles mal exportés et hyper lourds (à la Ridack par exemple) et opter pour des meshes légères contenant au maximum 1000 polygones, utilisant des fichiers de squelette, texture et d'animation séparés (les squelettes ne le sont pas, et ça alourdis beaucoup les gr2 en lecture).
Utiliser uniquement des DDS, plus rapides à lire pour le moteur de Metin2 et cette vieille devil.dll
Utiliser le "format secret" de Metin2, qui permet des images animées légères, et pourtant en HD et sans pertes de couleurs, notamment pour le background du menu, ou l'interface graphique.
Mais bon, quel gérant de pompe à fric irait faire ne serai-ce qu'un quart de cette liste? A part Vamos, Omage, Lumnia, ou encore Lunaris ou LoM, aucun n'irait se servir de tout ce que l'engine de base a à offrir, à quelques exceptions près.