Kasimashii
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Création de Planes entourant le modèle (3ds max)
Kasimashii a posté une question dans Questions & Réponses
Bonjours à tous ! Je travaille sur 3ds max 9 et J'aimerais savoir s'il exister un moyen de créer des plans "planes" (Standard Primitive : Création basique) Autour d'un mesh rapidement et simplement comme sur mon screen : car je passe en moyenne 3 heures pour faire les collisions de mon modèle. Merci d'avance -
up !!!!
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Déconnection au choix personnage
Kasimashii a répondu à un(e) question de phil45 dans Questions & Réponses
Coucou Phil ! J'ai eu ce problème a mon commencement aussi la solution (probable) : il te suffi d'augmenter la RAM attribué à ton serveur. Amicalement Kasimashi -
C'est quoi la difference entre "group.txt" et "group_group.txt" ?
Kasimashii a répondu à un(e) question de Stayms dans Questions & Réponses
je ne sais pas alors -
C'est quoi la difference entre "group.txt" et "group_group.txt" ?
Kasimashii a répondu à un(e) question de Stayms dans Questions & Réponses
Ta la ligne "Leader" En plus qui doit designer le leader d'un groupe logiquement ... -
Voila Imaginons que la taille de la map max soit en coordonnée 2013 ; 2013 , je decallerais donc de 1 pour obtenir ma nouvelle map?! cela pourrais t-il marcher comme cela puisse qu'elle est décallé. Merci d'avance
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J'aimerais bien comprendre ... et c'est que les coordonées des maps metin 2 c'est bien le foutoir ...et j'aimerais bien trouver une relation. Ps : Ca va te parraitre bizarre mais pour cette fois ci les textures ne sont pas du a un problème d'implantation texture mais de map. si sa se trouve j'ai bien implanter la map mais il me TP au mauvais endroit.
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Ba je m'explique j'ai viré tout les anciennes map et j'ai crée 3 maps 8 x 8. Je voudrais leur donner des coordonnées correcte de telle sorte que mes 3 maps ne se "chevauche" pas. Et je me suis apercu qu'on ne peut pas donner ses coordonnées comme on veut. J'ai fait des test. j'ai donc mit comme coordonnée pour mes 3 map : 1 : 0 0 2 : 0 206500 3 : 0 413000 et sa me fait beug (déconnecté si je vais sur la 2 ou la 3 , alors que je suis sur la 1) , sur la 1 je ne vois ni les textures , ni relief rien quoi. (Alors que d'habitude sa marche nickel) juste la position de mon perso. Ps : Après X recherche je suis peut être sur une piste ; sur un fofo allemand donc je ne citerais pas le nom. on ma peut être dit que j'étais hors map. Et même une fois j'ai pas compris j'ai vider toute les log npc.txt regen.txt etc ... et je suis tombé quand même sur un PNJ en plein millieu de nul pars. Donc ma question finale ... Comment choisir ses coordonnées?
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Devons nous choisir les coordonnées de map au hasard ou pas? c'est tout voila ma question
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C'est quoi la difference entre "group.txt" et "group_group.txt" ?
Kasimashii a répondu à un(e) question de Stayms dans Questions & Réponses
Ou trouve tout ce fichier? -
Client Erreur de connections?
Kasimashii a répondu à un(e) question de Kasimashii dans Questions & Réponses
Merci des vos réponses , A LOCK -
Bug de la map 1 bleu ?
Kasimashii a répondu à un(e) question de herostar34 dans Questions & Réponses
Tu les as changer en replaçant ceux d'origine par les nouveaux OU implanter de nouveau et remplacer par ceux d'origine? -
Bonjour , je me pose une question peut être bête mais es-ce que le client peut provoquer des erreurs concernant la connections (sans prendre en compte le serverinfo.py dans root) Merci d'avance
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Bonjour Allostarz! Peut t-on avoir le contenu de ton syserr dans la racine de ton client s'il te plait Amicalement Kasimashi
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Vous êtes bête ou quoi ?! Dans votre map ici map_c1 vous avez des dossiers quelconque genre 000000 000001 001000 etc ... ces dossiers correspondes a des endroits dans la carte : suivez cette légende. Il vous suffis de localiser votre village il me semble que le village map 1 bleu c'est le dossier 001002 et dans ce dossier vous avez un fichier shadowmap.dds qui définissent toute les ombres des bâtiments arbres et objet il y a juste a mettre un coup de pinceau pour enlever ces ombres !!! grâce a un logiciel de graphisme comme par exemple photoshop gimp ou encore plein d'autre ! Amicalement Kasimashi
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Des News Roxas?
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Ouai mais bon c'est dommage parce que certaine de mes animations sont faites pour se jouer qu'une fois
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up !!
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Bonjour oui le problème présenté a été résolu. Néanmoins un autre problème s'offre a moi voila dans 3dsmax l'animation et "Parfaite" Néenmois quand j'exporte mon animation il joue mon animation en loop ce qui pose problème car ==> mon personnage marche donc avance mais recule aussi car l'animation veut retourner a la frame 1. Quelqu'un sais réglé cela?
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Up !!!!!
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Tu es pas connecté. Envoi moi un MP sur funky si tu veut pas le dire comme cela car moi je déconnecte. Merci de ton aide et bonne journée Toujours d'actualité !
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Bonjours à tous et à toutes Version des files :2011 Domaine (Base de données, Core, etc.) : 3dsmax Votre niveau (débutant, intermédiaire, avancé) :Avancé Voila je suis à la recherche d'un moyen d'adapté une animation que j'ai moi même crée sans que cette animation sois joué dans le sol dans le jeu. Recherches et tests effectué : 1-J'ai tout d'abord essayé de mettre un point de départ au niveau du sol et un point d'arrivé au niveau "normal" 2- Je me suis aperçu que les développeurs de metin2 avait non touché au model mais au niveau de l'animation. Résultat des recherches et tests : 1- Résultat non concluant comme l'animation est en "loop" mon personnage monte et descend ... 2-Aucune route trouvé. Donc si quelqu'un serais le faire ça serrais cool de m'expliquer Amicalement Kasimashi =) En postant ma demande d'aide, j'affirme avoir lu et accepté le règlement des demandes d'aides.
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Tiens le mien : /* Navicat MySQL Data Transfer Source Server : Lunastra Source Server Version : 50085 Source Host : 192.168.1.13:3306 Source Database : player Target Server Type : MYSQL Target Server Version : 50085 File Encoding : 65001 Date: 2012-09-13 17:56:26 */ SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; -- ---------------------------- -- Table structure for `land` -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `land`; CREATE TABLE `land` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `map_index` int(11) NOT NULL default '0', `x` int(11) NOT NULL default '0', `y` int(11) NOT NULL default '0', `width` int(11) NOT NULL default '0', `height` int(11) NOT NULL default '0', `guild_id` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `guild_level_limit` tinyint(4) NOT NULL default '0', `price` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `enable` enum('YES','NO') NOT NULL default 'NO', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=347 DEFAULT CHARSET=latin1; -- ---------------------------- -- Records of land -- ---------------------------- INSERT INTO `land` VALUES ('1', '1', '21700', '11500', '3000', '3000', '0', '10', '10000000', 'YES'); 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Peut t'on supprimé toute les quêtes ?
Kasimashii a répondu à un(e) question de jason93160 dans Questions & Réponses
Non !!! surtout pas ! A moins de savoir si ce que tu supprime est essentiel pour le jeu. En effet si tu supprime l'invocation du cheval ==> Plus de cheval (exemple) Ce qui t’offrira un gameplay ennuyeux et vite prise de tête. Maintenant a toi de voir ! Sur ce , bonne journée et bon jeu -
cela dépend de ton setting de ta map en question qui va te rédiger vers un textureset qui lui même va te diriger vers une texture .dds et c'est celle la que tu doit modifier problème si tu modifie comme cela tu changera les textures des autres map utilisant ce textureset pour cela tu doit toi même créer ton textureset , modifier le setting etc... bonne chance pour la suite
