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Jinshi

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Community Answers

  1. Jinshi's message in Monture dans le sol was marked as the answer   
    Le problème venez des fichier MSA elle était mal renseigner 😮 sujet résolu donc merci 
  2. Jinshi's message in Probleme quête avec les files 40250 was marked as the answer   
    Bonne nouvelle la quete givebasicitem je l'ai refaite il fonctionne maintenant mdr je la donne si une personne la veux
    quest give_basic_weapon begin state start begin when login begin if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then pc.setqf("basic_weapon", 1) -- Définition des ID d'objets pour chaque classe local weapon_id = 0 local weapon2_id = 0 local weapon3_id = 0 local armor_id = 0 local helmet_id = 0 local bracelet_id = 14009 -- Bracelet de bois +9 local shield_id = 13009 -- Bouclier de bataille +9 local shoes_id = 15009 -- Chaussures de cuir +9 local earring_id = 17009 -- Boucles oreille bois +9 local necklace_id = 16009 -- Collier de bois +9 -- Équipement par défaut pour Guerrier if pc.get_job() == 0 then weapon_id = 19 -- Épée +9 weapon2_id = 3009 -- Glaive +9 armor_id = 11209 -- Armure du singe +9 helmet_id = 12209 -- Heaume traditionnel +9 -- Équipement par défaut pour Ninja elseif pc.get_job() == 1 then weapon_id = 19 -- Épée +9 weapon2_id = 1009 -- Dague +9 weapon3_id = 2009 -- Arc court +9 armor_id = 11409 -- Costume azur +9 helmet_id = 12349 -- Capuchon en cuir +9 -- Équipement par défaut pour Sura elseif pc.get_job() == 2 then weapon_id = 19 -- Épée +9 armor_id = 11609 -- Armure de réquiem +9 helmet_id = 12489 -- Heaume sanglant +9 -- Équipement par défaut pour Chamane elseif pc.get_job() == 3 then weapon_id = 7009 -- Eventail +9 weapon2_id = 5009 -- Gong de cuivre +9 armor_id = 11809 -- Robe Pourpre +9 helmet_id = 12629 -- Chapeau de moine +9 end -- Vérifie si le joueur ne possède pas déjà les objets if pc.count_item(weapon_id) == 0 then pc.give_item2(weapon_id, 1) end if weapon2_id ~= 0 and pc.count_item(weapon2_id) == 0 then pc.give_item2(weapon2_id, 1) end if weapon3_id ~= 0 and pc.count_item(weapon3_id) == 0 then pc.give_item2(weapon3_id, 1) end if pc.count_item(armor_id) == 0 then pc.give_item2(armor_id, 1) end if pc.count_item(helmet_id) == 0 then pc.give_item2(helmet_id, 1) end if pc.count_item(bracelet_id) == 0 then pc.give_item2(bracelet_id, 1) end if pc.count_item(shield_id) == 0 then pc.give_item2(shield_id, 1) end if pc.count_item(shoes_id) == 0 then pc.give_item2(shoes_id, 1) end if pc.count_item(earring_id) == 0 then pc.give_item2(earring_id, 1) end if pc.count_item(necklace_id) == 0 then pc.give_item2(necklace_id, 1) end pc.give_gold(1000000) -- 1 000 000 Yangs local empire = {"Shinsoo", "Chunjo", "Jinno"} notice_all("Le personnage " .. pc.get_name() .. " du royaume " .. empire[pc.get_empire()] .. " a été créé.") end end end end Mais j'ai toujours encore un soucis si je veux donner X skill à une personne via objet ou pnj peut importe si je fais pc.set_skill_level je recois in game le skill mais j'ai une erreur quand je compile : Calls undeclared function! : pc.set_skill_level il faudrait faire quoi concrètement pour ce bug ? j'ai cherché dans le quest_functions et aucune fait l'affaire :X merci pour t'aide @Takumapour tout le reste ahah

    EDIT : suffit de l'ajouter dans la quest_functions mdr il y a plus aucune erreur  sujet résolu merci

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