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Vinky

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Messages posté(e)s par Vinky

  1. Bien le bonjour communauté francophone de l'émulation Metin2! Je viens aujourd'hui vous présenter mon projet (Version 1.1) commencé en 2018, laissé à l'abandon pour raison personnel, j'ai repris très activement l'émulation il y quelques mois maintenant et je viens donc vous montrer mon projet. 

    Tout d'abord commençons par l'histoire de WoM2 (Je vous interdit de juger le nom c'était un délire puis après flemme de modifier) 
     

    Révélation

    WoM 2 - The Last Hope (Sera surement modifier, amélioré avant la sortie officiel)

    Il fut un temps ou les hommes vivaient tous en paix dans un énorme royaume nommé Dendera, il chassaient, pêchaient, s'aimaient mais surtout vivaient en harmonie avec toutes les créatures habitant dessus. Puis le jour de l'Apocalypse arrivèrent. Les jours sont devenue de plus en plus sombres, les bêtes furent devenue de plus en plus agressives, les terres hostiles sont devenue maudite. il s'agissait plus de vivre en paix mais de survivre en groupe. 

    L'ancien empereur, demanda alors à son cousin le Capitaine Yoon-Young de prendre les plus forts guerriers, pour parcourir les terres afin de trouver, comprendre et vaincre cette malédiction. 
    Yoon-Young forma alors une armée et parti vers l'ouest, après de longues batailles et de nombreuses pertes, il découvrit que depuis le jours de l'Apocalypse, les mystérieuses pierres venue du ciel n'était pas aussi inoffensif que l'ancien empereur le croyait. Au bout du long voyage parcouru, il trouva un morceau de terre encore hostile, il s'y installa et grâce à son épouse, aux puissants pouvoirs, qu'il l'aida à comprendre rapidement la menace de ses pierres créa son propre royaume qu'il appela Chunjo et s'auto-proclama Empereur du nouvelle empire. 

    Peu de temps après, une nouvelle bascula et divisa encore le monde de Dendera, l'ancien empereur est mort. Son fils Ee-Ryoong rongé par la trahison de Yoon-Young et à qui l'héritage revenait prit les guerriers les plus fidèles et parti vers les terres oriental encore jamais exploré par les hommes. Il y trouva une terre neutre et y bâti son royaume, qu'il appela Jinno. 

    Pendant des années, de nombreuses guerres éclatèrent dans les terres hostiles, les pertes furent énorme. L'empire est alors plus divisé que jamais. 

    Un homme appelé Yoon-Youing (d'après des légendes écrite, il serait le fils caché du Capitaine Yoon-Young) prit les hommes ne voulant plus participer aux guerres des autres royaumes et parti vers le sud. Après plusieurs saison, il y trouvât une terre neutre et à son tour il y créa son royaume, qu'il appela Shinsoo. Ne voulant pas participer aux guerres des autres royaumes, il décidèrent de faire un royaume commercial.  Mais tout ne passe pas comme il l'a souhaitez, Ee-Ryoong ainsi que Yoon-Young ne voyaient guère ça, comme autres chose qu'une trahison, lança alors des attaques incessante contre lui. 

    L'empire est maintenant divisé en trois! les pertes non jamais été aussi importante, mais tous le monde sait qu'ils ont véritablement un seul ennemi en commun, la malédiction qui au fils du temps ont appelé Metin! 

    Chacun voulant s'apporter le mérite de détruire cette malédiction et d'être le seul empereur incontesté du royaume, partirent en guerres contre les pierres Metin, après de longues batailles et de recherches, ils découvrirent un moyen d'égaliser leurs forces contre cet ennemi commun. Un moyen pas commun mais tout aussi efficace, permettant aux guerriers les plus vaillants la possibilité de renaître. Car ils ont appris avec le temps que ses pierres puisent dans la mort et la destruction, pour les égaler donc il faut mourir et détruire pour devenir leurs égaux. 

    Cependant la mort, trouva le moyen de reprendre le dessus, et envahi avec des monstres, des malédictions, encore plus diabolique.. Les terres de Dendera sont maintenant envahi par le chaos. 

     

    Maintenant, passons au déroulement du jeu : 

    Révélation

    Pour le déroulement du jeu, j'ai voulu le faire en plusieurs chapitre

    CHAPITRE 1 : La découverte de Dendera. 
    Bien évidement, les terres s'appelle Dendera l'histoire est officiel à celle que vous connaissez déjà, les aventures sont légèrement modifier pour coïncider avec l'histoire que j'ai créer mais rien n'est extraordinaire (je parle en terme d'histoire / quêtes) 
    Vos commencez le jeu level 1 et l'histoire vous accompagne jusqu'au niveau maximum du serveur qui est pour level 125. 

    CHAPITRE 2 : La première renaissance. 
    Vous venez de renaître pour la première fois, vous êtes déboussolé, vous ne savez pas quoi faire, ou allez? eh bien ne vous inquiétez pas la suite de l'histoire est faite pour vous apprendre! vous avez l'accès à de nouveaux objets, cartes, drops, donjons... 
    Vous recommencez le jeu level 30 et la nouvelle histoire vous accompagne tous le long de l'aventure jusqu'au niveau maximum qui est level 125.

    CHAPITRE 3 : Vaincre le Chaos. 
    Effectivement, l'histoire vous accompagne mais c'est jamais finis. maintenant que vous savez d'où vous venez, comment ça fonctionne, bah il faut vaincre! Et c'est cette partie qui est importante, si vous n'y arrivez pas, vous ne pouvez pas vous améliorer. suivez l'histoire, et vainquez les plus redoutable ennemis. 
    Vous recommencez le jeu level 30 et la suite logique de l'histoire vous emmène jusqu'au niveau maximum qui est level 125.

    CHAPITRE 4 : La réunification. 
    Vous avez vaincu le chaos? Félicitation! Maintenant, il faut convaincre les royaumes d'arrêter de faire la guerres entre eux et de faire 1 seul empire, comme ont dit, ensemble nous sommes plus fort que séparément. Chaque royaumes vous demandera de participer à des missions, une fois TOUTES les mission terminé, vous arriverez peut-être à réunifier les royaumes et devenir le seul et véritable empereur! 
    Vous commencez cette nouvelle aventure au level 30 et l'histoire de la réunification vous emmènera jusqu'au level 125.. Si tous ce passe bien?  


    Voici quelques screen : 

    Révélation

     

     

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    Avancement du projet
     

    Révélation

    Quêtes : 5% 
    Item : 25% 
    Client : 55% 
    Files : 30%
    Sources : 70% 
    Monstres: 15%
    Drops : 20% 
    Débug : 80% 
    Event : 50% 
    Donjon : 25% 
    Systèmes : 90% 

     

    Comme je l'ai dis dans un autre poste, je suis seul à travailler sur le projet, je suis ouvert à toutes demandes, questions ou autre! donc n'hésitez pas si vous souhaitez participer à un projet qui à du sens voici mon discord Vinky#2587

    La présentation n'est pas du tout, mais du tout finalisé. J'ai écris ça comme ça ce soir car j'avais envie de vous montrer. Mais ne vous inquiétez pas, je me répète mais je suis seul à travailler dessus et j'ai une vie à côté donc je prends mon temps mais ne vous inquiétez pas le projet avance FORT! 

    Merci pour la lecture!

    Lien utile pour en savoir plus sur la création : 

     

  2. Bonjour tous le monde! 

    Pour commencer je vous présente : XXXXXXX --- NOM DE KEKE QUE LES GENS AIME ---- XXXXXXX (Désolé j'ai pas trouvé le nom encore).


    Bien que je sois re-nouveau de l'émulation j'ai de grand projet pour mon serveur! J'ai repris d'ancienne files que j'avais au préalable préparé il y a quelques années... Puis *moment ou je raconte ma vie* j'ai eu un enfant, ma vie à légèrement été modifié puis il y a quelques temps maintenant j'ai voulu reprendre l'émulation (après le changement de mon pc pour être précis) et me voilà pour de nouvelle aventure! 

    J'ai absolument tout perdu sauf mes files coup de chance! J'ai perdu mon discord, mes accès sur les forums, bref tout ce refais dans la vie. Maintenant j'ai pas mal modifié mes files d'origine et le rendu me plaît donc ma motivation pour l'ouverture de mon projet est Fou! 

    Petite présentation du serveur

    Le serveur est du style Semi-Fun , en therme de d'expérience et de drop d'objets et de yang! Lors d'une bêta fermé organisé avec des amis et quelques heures de recherche j'ai trouvéla solution au problème rencontré : on arrive vite haut level et après des conversations une fois que tous le monde à finis 200 fois toutes les instances il faut leurs trouver quelques chose de nouveau, j'ai donc regardé les solutions possible et j'ai remarqué qu'aucun serveur francophone ne proposait le système de Renaissance. J'ai alors ajouté à mon Game Play le système de renaissance, une fois que vous êtes arrivé au level maximum vous avez la possibilité de recommencer l'aventure depuis le début. en vous offrant des bonus à temps illimité et l'accès à plus de contenue (à chaque renaissance de nouveau bonus & de contenue sera débloqué). 
    Les Lycans on été ré-implanté, après plusieurs testes effectués j'ai fixé le problème du combo ainsi que réglé les compétences qui les rends maintenant jouable et équilibré! Suppression du Bonus Griffes et association  avec le Bonus Dague. Bonus Saignement et Résistance Saignement ajusté et maintenant équilibré. 
    Compétences en amélioration rapide, vous pourrez choisir, améliorer vos compétences via une interface visuel. 

    Système du serveur : 

    Le serveur dispose de plusieurs système pour vous simplifier le jeu. Certain système son amené à une amélioration donc les changements entre l'écriture et les images de ce poste et le jour ou vous allez jouer sera sûrement différent. Voici un exemple de système à votre disposition : 

    Pour commencer, nous avons le shop à distance, depuis un raccourci de votre inventaire vous pouvez accéder à différents shop selon vos besoins, la marchand d'armure, d'arme, marchande... 

    Il y a également le système de titre, pour vous imposez et vous différenciez des autres en fonction du temps que vous passer In-Game chaque titre est unique et représente le joueur que vous êtes. 

    Système d'effet, depuis le l'interface "Panel de l'utilisateur" vous pouvez accéder à l'interface des effets, pour choisir la brillance de votre corps ou même retiré celle que vous avez. Plusieurs couleurs d'effet sont disponible et même cumulable. Alors personnalisé au maximum votre apparence! 

    Magasin, J'ai également revu le commerce intégral du serveur! J'ai remarqué que beaucoup de joueurs vendent des objets pour pouvoir acheter d'autres objets, j'ai alors ajouté au système magasin une seconde devise pour vendre vos objets avec des objets que vous souhaitez. Par exemple, vous souhaitez vendre votre LP+9 contre 10 Won et 50 Capes de bravoure? Et bien c'est possible. De plus pour rendre l'information pratique et plus rapide, j'ai rajouté un raccourci dans le "panel de l'utilisateur" pour vous permettre d'accéder à la banque de votre magasin et de récupérer vos biens et votre or depuis n'importe quel position dans le jeu. 

    Système de renaissance, Lors de ma bêta fermé j'ai remarqué que les joueurs upais plutôt rapidement et que le jeux prendrais extinction plus rapidement que je le pensais. Vous avez maintenant la possibilité de renaître vous donnant l'accès à du contenue inédit en fonction de votre niveau de renaissance, chaque niveau est représenté devant votre Pseudo RI, RII, RIII (Ex. : RII Lv 84 Amical Joueur1 ) vous avez la possibilité de cacher votre niveau de renaissance aux autres joueurs. A Chaque niveau renaissance vous débloquez de stuff inédit (équipable par tous les niveaux de renaissance même 0) mais dropable que si vous êtes RI, RII ou RIII. De plus vous avez l'accès à des donjons plus "difficile" à chaque niveau (Ex. : Labyrithe des Orcs RI) avec le donjons "Labyrithe des Orcs" mais avec des monstres et des drops pour des joueurs de RI (accessible que pour les RI et plus et en respectant la tranche de level). 

    Pour le reste des systèmes je vous laisse venir nous rejoindre les découvrir par vous même et laissé un petit commentaire pour me dire ce que t'en pense. 

    Pour ce qui est des maps, chaque map principal de chaque royaume est représenté par des bâtiments des couleurs de l'empire. (Ex. : Vous êtes map 1 jaune, les bâtiments sont donc jaune). 

    Lors de votre première connexion, vous aurez tout un équipement offert pour débuter l'aventure, avec un coffre de débutant qui vous suivra sur plusieurs level, et surprise à chaque renaissance, un PNJ vous donnera un coffre de débutant? pour le niveau de renaissance que vous êtes! En plus de ses équipements vous vous verrez choisir un costume à durée limité pour modifier votre apparence dès vos premiers pas sur le serveur! Ainsi qu'une Monture et un animal de compagnie vous apportant un bonus complémentaire. 

    Les quêtes vous accompagnerons tous le long de l'aventure, les récompenses, l'histoire est modifié n'hésitez pas à lire et me dire quoi modifier, ajouter pour rendre l'histoire de serveur encore plus accrochant! Chaque renaissance vous apporte une Histoire supplémentaire? Pourrait-on faire une série? 
     

    L'équipe, je dispose d'une équipe plus grande que l'entreprise Apple! Non plus être plus sérieux, je n'es pas d'équipe et justement j'en suis à la recherche, j'ai besoin de personnes volontaire à participer à un grand projet , personne simple pas de prise de tête avec des bonnes connaissances sur les serveurs si possible. Je suis prêt à partager mon assiette donc mettez y du votre et faites les choses correctement! Donc si vous avez des compétences particulière n'hésitez pas à m'envoyer un message (design, codeur, gm, modérateur, etc..) je suis tout seul dans mon projet et la compagnie est toujours bonne à prendre, comme on dit 2 cerveaux valent mieux qu'un! 

    Pour me contacter c'est simple je suis disponible par message privé sur le forum, sur discord en ajoutant : Vinky#2587 ou tout simplement en rejoignant mon discord : https://discord.gg/dgqycHUx

    Je peux vous présenter des screen ou même vous montrer si vous êtes intéressé via partage d'écran le projet mais je préfère ne mettre aucune image ici pour le moment, gardon encore un peu de mystère! 

    Merci de m'avoir lu et j'espère que mon projet à du sens! 
    A bientôt sur MON serveur ❤️ 

    • Good 1
  3. Problème résolue! 
    Dans questlua_pc.cpp
     

    // J'ai rechercher
    
    	int pc_get_level(lua_State* L)
    	{
    		lua_pushnumber(L, CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr()->GetLevel());
    		return 1;
    	}
    
    // Et ajouter en dessous : 
    
    	int pc_get_prestige(lua_State* L)
    	{
    		lua_pushnumber(L, CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr()->GetPrestige());
    		return 1;
    	}



    Et tout à la fin :  

     

    // J'ai trouvé ça : 
    
    { "get_level",		pc_get_level		},
    
    // J'ai rajouté en dessous : 
    
    { "get_prestige",		pc_get_prestige		},


    Dans le fichier Quest (Source) => Dossier QuestFunction => Rajouter pc.get_prestige (faire la même chose dans Quest (côté files)). 

    Merci à vous :)
     

  4. Bonjour, 

    J'aurais aimé savoir comment créer une règle de vérification en lua ? 

    Comme par exemple le pc.get_level qui permet de vérifier le level du joueurs! 

    Par exemple, j'aimerais qu'avec la commande pc.get_prestige il vérifie le level du prestige qui ce trouve dans player => player (côté bdd, tous comme le level d'ailleurs) 

    Exemple de quête de codage quête que j'aurais aimé avoir comme résultat : 

    if pc.get_prestige() == 1 
       say:  Woua Félicitation t'es prestige 1
    end 

    Merci pour votre aide! 
    PS : je me doute qui va falloir créer la commande également dans quest_function (source et file) mais dans les sources il faut bien mettre quelques chose ..? 

  5. Bonjour à tous petite communauté de Funky-Emulation! 

    Je viens à vous aujourd'hui vous présenter mon projet (que j'ai repris.. longue histoire..) de serveur privé metin2. 
    Alors le projet c'est quoi : Bah c'est simple c'est un serveur ou vous risquez pas de vous ennuyer! 

    Plusieurs raisons : Premièrement je déborde d'imagination, et avec un peu de recherche et de réflexion il est quasiment possible de tout coder! Ensuite, j'ai pas mal de temps libre et de gros projet! 

    Après quelques essaies il fût un temps je m'étais aperçu de petite erreurs qui impactait le Game Play de mon serveur, j'ai alors réparé le problème et ré-implanté mes lycans (problème Fix)  

    Le problème avec le système de titre qui est implanté est également Fix tous le monde peux maintenant s'équiper d'un titre! 

    Système de renaissance maintenant fonctionnel débloquant plusieurs niveau, Chaque niveau rapport des accès: nouveaux donjons, nouvelles maps, bonus permanent, nouveaux équipements, nouveaux items,... 

    Système de commerce entièrement re-visité, vous avez la possibilité de créer des magasins hors ligne! les Item-Up et les Item Utilitaire les plus utiliser dans le projet vous servirons de seconde devise (Ex. Il sera possible de vendre ses équipements contre des Tissu Fin dans les shops Hors Ligne). 

    Système de PvP Vegas implanté, vous pourrez parier de l'argent pendant vos duels! 

    *Après une analyse, vous pouvez les drops tous consommable (monture, costume..) dans le jeu!

    Plein d'autres nouveautés et systèmes sont en cours de développement.. 
    Je recherche une équipe pour accueillir au maximum la communauté Francophone sur le serveur alors si vous êtes intéressé pour nous rejoindre : ajouté moi sur discord  Vinky#2587

     

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