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Messages posté(e)s par Kuroko
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Il y a 16 heures, Daymortel a dit :
Salut, le lien de la 2.1.0 est mort, possible de le réupload ?
C'est fait
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il y a 40 minutes, javiermerino00 a dit :
Excusez-moi, quelqu'un a-t-il la source dump_proto ?
Salut, elle sont dans les sources du client.
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KraizyReworked
dans Binaires
Bonjour, Bonsoir
Je partage la version de TMP4 que j'ai retapé un peu j'ai simplement ranger le client ( le dossier pack)
puis ajouter quelque petit système comme les 4Pages d'inventaire, l'interface de caractéristique de l'officiel avec le tooltips qui va avec.
J'ai ensuite désactivé l'encryptage des paquets puis corriger quelque sysser lié à la SEQUENCE.
Le page de quête comme l'officiel.
Je tiens à préciser que la suite de cette version sortira plus tard avec les systèmes proposés sur certain forum.
Voilà ce n'est pas grand-chose mais on ma demandé de partager c'est files comme ça pour une base bonne pour tout le monde.
Previews :
Official character windows with tooltips
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MouseWheel
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4 Pages inventory
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Changelog :
Révélation11.02.2022: - __AUCTION__ deleted from client source
- Xtrap deleted from client source
- Hackshield deleted from client source
- GameGuard deleted from client source
12.02.2022: - Fixed Process SEQUENCE 29606000 mismatch 0xaf != 0x64 header 254.
- Disable __IMPROVED_PACKET_ENCRYPTION__.
- Cleaning the pack folder.
- Official character windows with tooltips.
- Quest renewal like official.
- New design inventory like official.
- Fix Reading d:/ymir work, FPS Drops, Slow Loading Time. /// < Speachless
- 4 Page inventory.
- Fix - Crash core regarding bonuses 6/7. /// < Gurgarath
- Added VNUM & SKILLS VNUM on tooltips.
- GAIDEN define deleted - 0 Yang = Free tooltips
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Bonjour, Bonsoir à tous est à toutes.
Cela fait longtemps que j'ai étais viré de FE pour certaine raisons, pour mon retour
je voulais re faire un projet avec les systèmes qui sont proposés dans les forums.
Je tiens à préciser que les systèmes qui seront dans ses fichiers sont complètement gratuite aucun système payant sera ajouté.
Enfin bon venant aux principales, je reprends le "développement" de metin2 petit à petit et j'aime bien partager ce que je fais
donc pourquoi ne pas faire un deuxième "M2KSF" comme je les précisais plus haut, oublions les systèmes leak comme l'offline shop ou le niveau conqueror etc etc...
Je n'ai pas d'image encore les fichiers sont tout neuf pour l'instant je me base sur la propreté des fichiers c'est-à-dire virés le XTrap, Hackshield, Auction.. les choses inutiles en bref.
L'encryption des packet sera désactivé pour une meilleurs fluidité du serveur ( Je ne sais pas pour vous mais je vire tout le temps cette "protection" )
Voilà voilà c'était court mais je compte mettre à jour ce projet souvent je ne sais pas quand sortira la première version des files, je vais mettre en place un Discord pour ce projet comme j'avais fait
auparavant cela avait bien marché pourquoi ne pas refaire pareil.
Mon Discord pour le projet ( Cliquer ici )
Kuroko#9845
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Bonsoir All,
Je partage une petite correction concernant les montures, quand vous êtes sur une monture est que vous mourrez dessus celui-ci ce duplique ce qui crée deux montures.
Vous aurez besoin de vos sources serveur.Commençons.
char_battle.cpp, Chercher :
void CHARACTER::Dead(LPCHARACTER pkKiller, bool bImmediateDead) {
Ajouter en dessous après le { :
if (IsHorseRiding()) { StopRiding(); } if (GetMountVnum()) { RemoveAffect(AFFECT_MOUNT_BONUS); m_dwMountVnum = 0; UnEquipSpecialRideUniqueItem(); UpdatePacket(); }
N'oubliez pas de recompiler vos sources serveur & de remplacer le nouveau game par l'ancien.- 2
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il y a 47 minutes, mt2newera a dit :
Voy a descargarme los files, si tengo algun problema podria hablarte por discord?
Yes of course
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Centre de Téléchargement
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Bonjour,
Je vous partage aujourd'hui quelque choses de simple, c'est tout simplement importer les slots ring de l'inventaire
à la fenêtre de costume.
Aperçu :
Commençons le tutoriel.Client
root/uiinventory.py
Chercher :
def RefreshCostumeSlot(self): getItemVNum = player.GetItemIndex for i in xrange(item.COSTUME_SLOT_COUNT): slotNumber = item.COSTUME_SLOT_START + i self.wndEquip.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0)
Ajouter en dessous :
for i in xrange(2): slotNumber = player.NEW_EQUIPMENT_SLOT_START + i self.wndEquip.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0)
uiscript/costumewindow.py
Changer complètement votre costumewindow ( Faite attention ici au slot de vos item c'est possible que ce ne soit pas le même ) :
import uiScriptLocale import item import app COSTUME_START_INDEX = item.COSTUME_SLOT_START window = { "name" : "CostumeWindow", "x" : SCREEN_WIDTH - 180 - 140, "y" : SCREEN_HEIGHT - 40 - 565, "style" : ("movable", "float",), "width" : 140, "height" : (180 + 47 + 32), "children" : ( { "name" : "board", "type" : "board", "style" : ("attach",), "x" : 0, "y" : 0, "width" : 140, "height" : (180 + 47 + 32), "children" : ( ## Title { "name" : "TitleBar", "type" : "titlebar", "style" : ("attach",), "x" : 6, "y" : 6, "width" : 126, "color" : "yellow", "children" : ( { "name":"TitleName", "type":"text", "x":60, "y":3, "text":uiScriptLocale.COSTUME_WINDOW_TITLE, "text_horizontal_align":"center" }, ), }, ## Equipment Slot { "name" : "Costume_Base", "type" : "image", "x" : 13, "y" : 38, "image" : uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "costume/new_costume_bg_with_ring.jpg", "children" : ( { "name" : "CostumeSlot", "type" : "slot", "x" : 3, "y" : 3, "width" : 127, "height" : 188, "slot" : ( {"index":COSTUME_START_INDEX+0, "x":62, "y":45, "width":32, "height":64}, # Costume {"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":62, "y": 9, "width":32, "height":32}, # Hair {"index":COSTUME_START_INDEX+2, "x":5, "y":127, "width":32, "height":32}, # Mount {"index":COSTUME_START_INDEX+3, "x":70, "y":127, "width":32, "height":32}, # Acce {"index":COSTUME_START_INDEX+4, "x":13, "y":13, "width":32, "height":96}, # Weapon {"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":12, "y":167, "width":32, "height":32}, {"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":63, "y":167, "width":32, "height":32}, ), }, ), }, ), }, ), }
Pour terminer, ouvrer votre item_proto.txt changer c'est item part le Type "ITEM_RING" comme ceci :
71136 Sucette de la force ITEM_RING 0 71136 Sucette de la force ITEM_RING 0 71143 Anneau de la joie ITEM_RING 0 71148 Anneau de Volonté ITEM_RING 0 71149 Anneau de Force mortelle ITEM_RING 0 71158 Médaille de héros ITEM_RING 0 71188 Sucette magique ITEM_RING 0 71199 Choco-amulette ITEM_RING 0 71202 Amulette de Nazar ITEM_RING 0
Je vous met pas toute la ligne ça ne sert à rien, changer simplement le type de votre item comme ça.
Télécharger ensuite l'image .tga remplacer le par le votre.
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Succès ! Le tutoriel prend fin ici, n'hésitez pas à me contacter si vous avez une erreur.Enjoy.
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Centre de Téléchargement
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Bonjour, ce partage consiste à enlever la collision entre joueurs, pnj, pet, monture, magasin ainsi que pendant les OX event.
Commençons le tutoriel.Source client UserInterface/Locale_inc.h
Ajouter à l'intérieur :
#define REMOVE_MOUNTS_COLLISION // Remove mounts collision #define REMOVE_PETS_COLLISION // Remove pets collision #define REMOVE_SHOPS_COLLISION // Remove shops collision #define REMOVE_SAFEZONE_COLLISION // Remove safezone collision #define REMOVE_OX_PLAYER_COLLISION // Remove ox player collision
Source client GameLib/ActorInstanceCollisionDetection.cpp
Ajouter tout en haut :
#include "../UserInterface/PythonBackground.h"
Checher :
BOOL CActorInstance::TestActorCollision(CActorInstance & rVictim)
Ajouter au dessus :
BOOL CActorInstance::IsInSafeZone(CActorInstance& ptr) { const TPixelPosition& c_rkPPosCur = ptr.NEW_GetCurPixelPositionRef(); if (CPythonBackground::Instance().isAttrOn(c_rkPPosCur.x, c_rkPPosCur.y, (1 << 2))) return true; return false; }
Checher :
BOOL CActorInstance::TestActorCollision(CActorInstance & rVictim) { if (rVictim.IsDead()) return false;
Ajouter en dessous :
#ifdef REMOVE_SAFEZONE_COLLISION if (IsInSafeZone(rVictim)) return false; #endif #ifdef REMOVE_PETS_COLLISION if (rVictim.GetRace()>=34001 && rVictim.GetRace()<=34099) // Mob Vnum return false; #endif #ifdef REMOVE_SHOPS_COLLISION if (rVictim.GetRace()>=30000 && rVictim.GetRace()<=30001) // Mob Vnum return false; #endif #ifdef REMOVE_MOUNTS_COLLISION if (rVictim.GetRace()>=20101 && rVictim.GetRace()<=20299) // Mob Vnum return false; #endif #ifdef REMOVE_OX_PLAYER_COLLISION const char* strMapEventOx = "metin2_map_oxevent"; std::string stringName = CPythonBackground::Instance().GetWarpMapName(); if (strMapEventOx == stringName) { #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER if (0 <= rVictim.GetRace() && rVictim.GetRace() <= 8) #else if (0 <= rVictim.GetRace() && rVictim.GetRace() <= 7) #endif return false; } #endif
Source client GameLib/ActorInstance.h
Chercher :
public: BOOL TestActorCollision(CActorInstance & rVictim ); BOOL TestPhysicsBlendingCollision(CActorInstance & rVictim);
Ajouter en dessous :
BOOL IsInSafeZone(CActorInstance& ptr);
Succès ! Le tutoriel prend fin ici, n'oubliez pas de recompiler vos source client, Enjoy.- 7
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Centre de Téléchargement
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Bonjour, c'est un petit partage mais qui rendra votre personnage plus brillant avec des costumes.
Aperçu de la modification :
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Commençons le tutoriel.Source client UserInterface/Locale_inc.h
Trouver ceci dans votre Locale_inc.h : ( Le define peut varier selon l'installation du système en question )
#define ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM
Ajouter en dessous de ce define : ( Vous n'êtes pas obliger de l'ajouter juste en dessous )
#ifdef ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM #define USE_WEAPON_COSTUME_WITH_EFFECT // Weapon costume with effect +9 #endif #define USE_BODY_COSTUME_WITH_EFFECT // Body costume with effect
Source client UserInterface/InstanceBase.cpp
Chercher :
case CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME: if (pItem->GetSubType() == CItemData::COSTUME_WEAPON) { __ClearWeaponRefineEffect();
Changer complètement la fonction de "case CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME:" jusqu'à la fermeture de la fonction comme ceci :
case CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME: #ifdef ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM if (pItem->GetSubType() == CItemData::COSTUME_WEAPON) { __ClearWeaponRefineEffect(); #ifdef USE_WEAPON_COSTUME_WITH_EFFECT switch(pItem->GetValue(3)) { case CItemData::WEAPON_DAGGER: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED9; m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED9_LEFT; break; case CItemData::WEAPON_FAN: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_FANBELL_REFINED9; break; case CItemData::WEAPON_ARROW: case CItemData::WEAPON_BELL: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED9; break; case CItemData::WEAPON_BOW: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_BOW_REFINED9; break; #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER case CItemData::WEAPON_CLAW: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_REFINED9; m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_REFINED9_LEFT; break; #endif default: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SWORD_REFINED9; } if (m_swordRefineEffectRight) m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight); if (m_swordRefineEffectLeft) m_swordRefineEffectLeft = __AttachEffect(m_swordRefineEffectLeft); #endif //USE_WEAPON_COSTUME_WITH_EFFECT break; } #endif #ifdef USE_BODY_COSTUME_WITH_EFFECT if (pItem->GetSubType() == CItemData::COSTUME_BODY) { __ClearArmorRefineEffect(); m_armorRefineEffect = EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_REFINED9; __AttachEffect(m_armorRefineEffect); break; } #endif //USE_BODY_COSTUME_WITH_EFFECT break; } return 0; }
Succès ! Le tutoriel prend fin ici, n'oubliez pas de recompiler vos source client, Enjoy.- 28
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Centre de Téléchargement
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Bonjour, je vous partage le MouseWheel qui fonctionne avec la molette de votre souris.
Aperçu :
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Voici les 3 aperçu ( Peut importe la fenêtre temps que y'a un ScrollBar cela marchera avec tout )
Commençons le tutorielCôté source client :
EterPythonLib/PythonWindow.cpp
Chercher :
BOOL CWindow::OnMouseMiddleButtonUp() { long lValue; if (PyCallClassMemberFunc(m_poHandler, "OnMouseMiddleButtonUp", BuildEmptyTuple(), &lValue)) if (0 != lValue) return TRUE; return FALSE; }
Ajouté en dessous :
BOOL CWindow::RunMouseWheelEvent(long nLen) { bool bValue = false; if (PyCallClassMemberFunc(m_poHandler, "OnRunMouseWheel", Py_BuildValue("(l)", nLen), &bValue)) return bValue; return bValue; }
EterPythonLib/PythonWindow.h
Chercher :
virtual BOOL OnMouseMiddleButtonUp();
Ajouté en dessous :
virtual BOOL RunMouseWheelEvent(long nLen);
EterPythonLib/PythonWindowManager.cpp
Chercher :
// IME void CWindowManager::RunIMEUpdate() { if (m_pLockWindow) { m_pLockWindow->OnIMEUpdate(); return; } if (!m_pActiveWindow) return; if (!m_pActiveWindow->IsRendering()) return; m_pActiveWindow->OnIMEUpdate(); }
Ajouté au dessus :
bool CWindowManager::RunMouseWheelEvent(long nLen) { CWindow* pWin; if (pWin = GetPointWindow()) { if (pWin->IsRendering() || pWin->IsShow()) { if (pWin->RunMouseWheelEvent(nLen)) return true; else if (pWin->GetRoot()->RunMouseWheelEvent(nLen)) return true; } } return false; }
EterPythonLib/PythonWindowManager.h
Chercher :
void RunMouseMiddleButtonUp(long x, long y);
Ajouté en dessous :
bool RunMouseWheelEvent(long nLen);
UserInterface/PythonApplicationEvent.cpp
Chercher :
void CPythonApplication::OnMouseMiddleButtonUp(int x, int y) { CCameraManager& rkCmrMgr=CCameraManager::Instance(); CCamera* pkCmrCur=rkCmrMgr.GetCurrentCamera(); if (pkCmrCur) pkCmrCur->EndDrag(); if ( !m_pyBackground.IsMapReady() ) return; SetCursorNum(NORMAL); if ( CURSOR_MODE_HARDWARE == GetCursorMode()) SetCursorVisible(TRUE); }
Ajouté en dessous :
Attention ! Certaine personne peuvent avoir la fonction à ajouté, regarder bien avant d'ajouter la fonction void CPythonApplication::OnMouseWheel(int nLen) si vous ne la posséder pas déjà, si c'est le cas remplacer là complètement.void CPythonApplication::OnMouseWheel(int nLen) { if (!(UI::CWindowManager::Instance().RunMouseWheelEvent(nLen))) { CCameraManager& rkCmrMgr = CCameraManager::Instance(); CCamera* pkCmrCur = rkCmrMgr.GetCurrentCamera(); if (pkCmrCur) pkCmrCur->Wheel(nLen); } }
Succès ! Terminer pour le côté source client.Côté client :
root/ui.py
Chercher dans la classe Window :
self.onMouseLeftButtonUpEvent = None
Ajouté en dessous :
self.onRunMouseWheelEvent = None
Ajouté tout en bas de la class Window :
def SetOnRunMouseWheelEvent(self, event): self.onRunMouseWheelEvent = event def OnRunMouseWheel(self, nLen): if self.onRunMouseWheelEvent: apply(self.onRunMouseWheelEvent, (bool(nLen < 0), )) return True return False
Pour les personnes ayant ce système
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root/uiTarget.py :
Chercher :
def AppendWindow(self, wnd, x = 0, width = 0, height = 0): if width == 0: width = wnd.GetWidth() if height == 0: height = wnd.GetHeight() wnd.SetParent(self) if x == 0: wnd.SetPosition((self.GetWidth() - width) / 2, self.yPos) else: wnd.SetPosition(x, self.yPos) wnd.Show() self.children.append(wnd) self.yPos += height + 5
Ajouté en dessous :
def OnRunMouseWheel(self, nLen): if self.itemScrollBar.IsShow(): if nLen > 0: self.itemScrollBar.OnUp() else: self.itemScrollBar.OnDown()
root/uiCharacter.py :
Chercher :
def __UpdateQuestClock(self):
Ajouté au dessus de cette fonction :
def OnRunMouseWheel(self, nLen): if self.questScrollBar.IsShow(): if nLen > 0: self.questScrollBar.OnUp() else: self.questScrollBar.OnDown()
Pour les personnes ayant ce système
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root/uiCharacterDetails.py :
Chercher :
def OnScroll(self): self.RefreshLabel()
Ajouté en dessous :
def OnRunMouseWheel(self, nLen): if self.ScrollBar.IsShow(): if nLen > 0: self.ScrollBar.OnUp() else: self.ScrollBar.OnDown()
root/uiChat.py :
Chercher :
def OnScroll(self): self.scrollBarPos = self.scrollBar.GetPos() lineCount = chat.GetLineCount(self.chatID) visibleLineCount = chat.GetVisibleLineCount(self.chatID) endLine = visibleLineCount + int(float(lineCount - visibleLineCount) * self.scrollBarPos) chat.SetEndPos(self.chatID, self.scrollBarPos)
Ajouté en dessous :
def OnRunMouseWheel(self, nLen): if self.scrollBar.IsShow(): if nLen > 0: self.scrollBar.OnUp() else: self.scrollBar.OnDown()
root/uiCube.py :
Chercher :
def OnScrollResultList(self): count = self.GetResultCount() scrollLineCount = max(0, count - self.RESULT_SLOT_COUNT) startIndex = int(scrollLineCount * self.contentScrollbar.GetPos()) if startIndex != self.firstSlotIndex: self.firstSlotIndex = startIndex self.Refresh()
Ajouté en dessous :
def OnRunMouseWheel(self, nLen): if self.contentScrollbar.IsShow(): if nLen > 0: self.contentScrollbar.OnUp() else: self.contentScrollbar.OnDown()
root/uiMessenger.py :
Chercher :
def OnScroll(self): scrollLineCount = len(self.showingItemList) - (self.showingPageSize/20) startLine = int(scrollLineCount * self.scrollBar.GetPos()) if startLine != self.startLine: self.startLine = startLine self.__LocateMember()
Ajouté en dessous :
def OnRunMouseWheel(self, nLen): if self.scrollBar.IsShow(): if nLen > 0: self.scrollBar.OnUp() else: self.scrollBar.OnDown()
root/uiWhisper.py :
Chercher :
def OnScroll(self): chat.SetWhisperPosition(self.targetName, self.scrollBar.GetPos())
Ajouté en dessous :
def OnRunMouseWheel(self, nLen): if self.scrollBar.IsShow(): if nLen > 0: self.scrollBar.OnUp() else: self.scrollBar.OnDown()
Succès ! Le tutoriel prend fin ici, n'oubliez pas de recompiler vos source client & de tout repack côté client, Enjoy.Certaine fonction on était récupérer des source d'owsap, la parti client j'ai du la retaper pour qu'elle fonctionne, bonne utilisation.
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Centre de Téléchargement
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M2KSF Project
Bonjour tout le monde, après plusieurs semaines de travail sur mon projet ci-dessous
V2.1.0.0 -
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V2.0.0.0 -
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V1.4.6.0 -
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Mon discord : Kuroko#9845
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Centre de Téléchargement
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Salut tout le monde,
Je vous partage mon release du système hide costume récupéré des files à owsap.
Petit oublie, n'oubliez pas de rajouter ceci dans votre locale_interface & locale_game de votre dossier locale.
SHOW_COSTUME Afficher HIDE_COSTUME Cacher
Ouvez votre fichier ui.py cherché puis remplacer cette fonction part le vôtre.
Révélationclass ToggleButton(Button): def __init__(self): Button.__init__(self) self.eventUp = None self.eventDown = None self.eventUpArgs = None self.eventDownArgs = None def __del__(self): Button.__del__(self) self.eventUp = None self.eventDown = None def SetToggleUpEvent(self, event, *args): self.eventUp = event self.eventUpArgs = args def SetToggleDownEvent(self, event, *args): self.eventDown = event self.eventDownArgs = args def RegisterWindow(self, layer): self.hWnd = wndMgr.RegisterToggleButton(self, layer) def OnToggleUp(self): if self.eventUp: if self.eventUpArgs: apply(self.eventUp, self.eventUpArgs) else: self.eventUp() def OnToggleDown(self): if self.eventDown: if self.eventDownArgs: apply(self.eventDown, self.eventDownArgs) else: self.eventDown()
RévélationHidden Content
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Aperçu du système :
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Salut tout le monde,
La version 1.0.2 avec la corrections du skill Sura arrive le 11/01/2020.
Cordialement Team Miaw.
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M2KSF Project
dans Metin2
il y a 1 minute, Yalabi a dit :Nice ! Tu as réglé le système de familier ? Je crois qu'il est cassé de base.
Oui
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M2KSF Project
dans Metin2
Bonjour,
Après plusieurs années passées dans le développement de Metin2, j'ai beaucoup appris à gérer le code de mieux en mieux, c'est pourquoi donc j'avais ouvert mes deux serveurs, pour ceux qu'ils ne le savent pas "Rimoria & Rebirths" je ne le vous cachent pas que ce n'était pas une réussite.
Enfin bref j'ai ouvert ce sujet pour vous présenter mon projet M2KSF celui-ci consiste à regrouper tous les systèmes de l'officiel ainsi que des systèmes tel que comme l'inventaire spéciales etc.
Avec mon projet je vais essayer de vous fournir des files propres avec le moins de bug possible ( ce n'est pas possible d'avoir des files sans aucun bug ) mais je vais essayer de faire de mon mieux pour que ces files vous servent à ouvrir votre projet Metin2.
Cela fait déjà 2 semaines que je travaille dessus, j'avance tout doucement mais sûrement, la base de ces files c'est les Marty la version qui a fuité et partager sur ce forum même, beaucoup d'entre vous déconseille l'utilisation de ses files certes ils contiennent beaucoup de bug mais j'ai fait en sorte que ce "bug" soit corrigé.
Mon discord : Kuroko#6709
Cordialement Kuroko, M2KSF Project
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Centre de Téléchargement
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Coucou
Je viens vous partager le système de MailBox que j'ai du récupérer des files à Owsap v4.9.6.9.
Seul soucis rencontrer avec ce système un sysser qui pop à l'ouverture du client.
Je n'est pas vraiment chercher d'où ce sysser pouvait apparaître mais il ne pose aucun soucis à l'utilisation du système.
0303 21:58:16931 :: Unknown window flag a 0303 21:58:16931 :: Unknown window flag t 0303 21:58:16931 :: Unknown window flag t 0303 21:58:16931 :: Unknown window flag a 0303 21:58:16931 :: Unknown window flag c 0303 21:58:16931 :: Unknown window flag h
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C'est encore moi avec une nouvelle version plus de sysser à la connexion quelque petit bug corrigé.
C'est seulement la parti Python qui à étais modifier, je remercie @Takumade m'avoir aider.Enjoy.
Aperçu du système
Merci de me signaler si y'a un oublie dans le Tutoriel ou bien un bug j'essayerai de le résoudre.Attention : Suivez bien le Tutoriel à la lettre si vous ne voulez pas que votre serveur plante !- 15
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Centre de Téléchargement
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Bonjour, Bonsoir
Je partage une petite modification de ce partage
Avant :
Après :
Que j'ai re touché un tout petit peu ( C'est seulement du pur esthétique visuel )
RévélationHidden Content
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Enjoy.
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Il y a 10 heures, alaa50 a dit :
quand j'arrive a lancez le jeux "cd /usr/metin2 && sh start.sh
il vous pas lancé !!
C'est peut être parce-que c'est pas le bon chemin ?
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il y a 10 minutes, ASIKOO a dit :
(Efface la coloration de fond des liens vers Gyazo, switch vers un thème light pour comprendre)
C'est fait, merci
Oué bon, je capte pas trop le délire mdrr
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F Download Center
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( GitHub )
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Bonjour,
Pour ce qui ne l'a pas vu, ce partage vient de M2dev.
Ce sont les 9ème skills officiel avec les manuels et la nouvelle interface y comprit.
Aperçu :
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Source, Rakancito - Metin2dev
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Manque de fichier .cpp côté serveur, comme dans le dossier DB manque le Shop.cpp & Shop.h
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Il y a 5 heures, Alan a dit :
Oui je trouve ça étrange également. J'ai donc prit l'item 40002 (anneau de levi) et ça fonctionne parfaitement
C'est tout à fait normal que ça ne marche pas avec l'item 70058 car elle est configurée pour être un anneau de TP de base mais il manque du code côté LUA si je ne dis pas de bêtise ainsi que C++, l'anneau 40002 ou 40008 ou bien 40001 peu importe marche car elles sont "useless" donc tu peux configurer une quête via c'est item pour les faire fonctionner.
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Dans ce cas là, je peut rien faire pour toi, je n'est jamais utilisé c'est files
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Tu as des sysser au moins ? Côté serveur ou client ?
METIN2Project
dans Metin2
Posté(e)
Yo, de retour après de longue années..
Je refais des files je ne vais pas donner beaucoup de détails ici sur les files sinon je vais jamais en finir,
rejoignez le Discord https://discord.gg/F3ukEs4Pnd pour plus d'informations.
J'essaye de reproduire des files à l'Officiel sans trop ajouter des systèmes "cassés" ou "leak" sans trop sortir de l'original.
Je suis sur le Projet depuis début de l'année 2023 après 1ans de pause je reprends le développement des files.
Sur ce on se retrouve sur mon Discord pour plus d'explication & informations !