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Metin2 Dev

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Tout ce qui a été posté par Metin2 Dev

  1. T'as même été éblouie :333 xDDDD Tenez, en exclusivité :
  2. Non désolé, y'a que 3 personnes de l'ému qui ont vu ma tête, c'est déjà trop :3 Cordialement, Takuma.
  3. Poste une photo Takuma voyons !
  4. T'as envie de tuer qui en ce moment ? Cordialement, Takuma.
  5. Faites comme Caly et Mei mettez des conneries c'plus marrant pour les voyeurs comme moi :33 Cordialement, Takuma.
  6. Metin2 Dev

    Erreur mob_proto

    Il y a bien une erreur côté mob_proto , il n'arrive pas à le lire dans le fichier locale/tr , tu n'as pas de mob_proto d'origine ? Ensuite tu as des erreurs particulières qui me semblent être du python, sûrement la table skill ? Je ne sais pas sur ce coup
  7. J'adore ce sujet ptdrrr Y'en a la moitié je les imaginais juste pas comme ça
  8. Metin2 Dev

    Erreur mob_proto

    Tu as des erreurs dans ton sysser ?
  9. Metin2 Dev

    Erreur mob_proto

    Dis moi que tu as pris le mob_proto.txt et le mob_names.txt situés dans le fichier db de ton serveur ?
  10. Metin2 Dev

    Erreur mob_proto

    Tu n'as pas oublié de tabulation ou autre dans ta ligne de mob_proto ?
  11. Metin2 Dev

    Erreur mob_proto

    J'ai fais ce dump à partir des sources de ces files : [Hidden Content] si tu as toujours une erreur c'est que ça vient de ton code et non du dump
  12. Metin2 Dev

    Erreur mob_proto

    Tu utilises quelles files précisément ?
  13. Metin2 Dev

    Erreur mob_proto

    C'est ce que je disais, il faut que tu modifies les fichiers serveur, que tu les mettes sur ton bureau , que tu les dump et que tu mets le mob_proto crée par le dump dans ton client
  14. Metin2 Dev

    Erreur mob_proto

    De base sur les 2013+ ça sert à rien de décrypter les protos, il suffit juste d'utiliser les protos côté serveur et de les dump.
  15. Metin2 Dev

    Présentation AllZ0R

    Bienvenue à toi !
  16. Je trouve cela pas mal en soi, mais sur la plupart des forums il y a au minimum 2 administrateurs (en cas d'absence) et donc 2 devraient être des dictateurs comme tu dis Sinon tu imagines un ou plusieurs dev ? Notamment en visuel ?
  17. Bonjour, Re-bienvenue à toi ! Et merci d'avance pour ton investissement
  18. Syserr ? Cordialement, Takuma.
  19. Bon retours alors Cordialement, Takuma.
  20. Ce reproche à déjà été fait depuis un moment maintenant , même quand j'ai rejoins FE (2013) ça se passait déjà comme ça. Entre autre à l'heure actuelle et je re-dis encore , les membres de FE , bon je vais plus m'orienter vers Metin2 puisque c'est la section la plus active, auparavant les membres partageaient tout ce qu'ils trouvaient ou fabriquaient, même si c'était moche , même si c'était court, même si c'était pas parfait,.. Puis tu pouvais croiser des modélisateurs #Kija heureusement il est toujours là ou encore Ridack, des codeurs ou encore des graphistes en tout genre , maintenant la plupart ont disparu et c'est bien dommage que personne n'est pris la relève, moi même j'ai initié des personnes au texturing, et je me rends compte que mon travail n'a abouti à rien puisque personne n'a pris la relève de mon côté. Je pense même que la plupart de ceux qui se sont spécialisés n'ont pas ou plus de jeunes débutants pour dépasser leurs maîtres, et donc de proposer du contenu au forum. En gros ce pavé c'est pour dire que les membres ont soit un manque de motivation, une soif d'argent infini et donc ouvre un serveur qui ne tiendra pas une semaine ( et donc pompe puis s'en vont) ou peut-être que les débutants sont timides ou ne savent pas oú s'orienter pour se spécialiser. Après la spécialisation n'est pas obligatoire mais c'est comme ça qu'on apporte du contenu inédit, puisque j'ai entendu plusieurs fois que le forum n'est que du pompage lui même. Ce qui me rend le plus triste dans cette histoire, c'est que j'entends certains cracher sur le dos de pas mal de membres et notamment ceux des Teams (FE/EMU) ou du Staff mais ils ne savent pas à quel point certains ont essayé de maintenir le forum debout car plusieurs fois il a été menacé de fermer. Je le dis et c'est universel, critiquer de façon méchante le travail ou la personne en question n'aidera pas à la motiver pour quoi que ce soit. Puis avant de le faire , il faut toujours se regarder dans un miroir afin de savoir si nous même nous avons fait quelque chose pour le forum. Sur ce, j'espère trouver des solutions d'ici là et merci de vos avis N'hésitez pas à le donner aussi ! Cordialement,
  21. Montre nous ta ligne 538 t'as des erreurs de syntaxe ( tabulations, etc...)
  22. Ouais mais j'avais peur qu'on se trompe avec la maj comme on l'utilise pour le slash avant^^' Voilà tout Cordialement, Takuma.
  23. Salut, j'ai ajouté l'import merci^^' Ouais mais bon les sources, je suis pas trop fan car je connais pas du tout le cpp, je laisse Kijaru s'en occupé pour moi ^^' Cordialement, Takuma.
  24. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour. Alors moi, comme j'aime avoir le choix, quand j'ai vu ça : /n = Sans le nom ou /n = Avec le nom GM mais tout le temps, je me suis dis, c'pas possible, il faut que j'ai le choix. Du coup j'ai fais ça vite fais : Allez dans votre uichat.py (root) : Ajoutez : import player Cherchez : def __SendTalkingChatPacket(self, text): Remplacez la fonction par (Remplacez les tabs) : def __SendTalkingChatPacket(self, text): characterName = player.GetName() if text[0] == '/' and text[1] == 'n' and text[2] == 'n' and text[3] == ' ': text = text[3:] self.__SendChatPacket("/n "+ text, chat.CHAT_TYPE_TALKING) self.__ResetChat() elif text[0] == '/' and text[1] == 'n' and text[2] == ' ': text = text[2:] self.__SendChatPacket("/n "+characterName + " :"+ text, chat.CHAT_TYPE_TALKING) self.__ResetChat() else: self.__SendChatPacket(text, chat.CHAT_TYPE_TALKING) self.__ResetChat() Ce qui donne : Packez. Maintenant si vous faites : /n il affiche le nom du GM et si vous faites /nn il fait un /n mais sans le nom du GM. Voilà. Cordialement, Takuma. Edit : code un peu plus propre (mais non tester) : def __SendTalkingChatPacket(self, text): characterName = player.GetName() if text.startswith("/nn"): self.__SendChatPacket("/n{}".format(text[3:]), chat.CHAT_TYPE_TALKING) elif text.startswith("/n"): self.__SendChatPacket("/n {}:{}".format(characterName, text[2:]), chat.CHAT_TYPE_TALKING) else: self.__SendChatPacket(text, chat.CHAT_TYPE_TALKING) self.__ResetChat()

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