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Tout ce qui a été posté par Metin2 Dev
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Bonsoir, Après une minute et demie de recherche voici ce que je trouve : Merci de bien vouloir faire des recherches plus approfondies la prochaine fois au lieu d'ouvrir un topic AQS. Cordialement,
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Salut, Perso je suis sous win10, j'ai aucun soucis de Direct X..
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Salut Télécharge l'archive, et extrait ici et puis lance le DXSETUP : Direct X
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Salut Tu sais il existe une barre de recherche sur le forum.. Voici un tutoriel qui t'aideras :
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Qu'il item HL ? fait attention de bien regarder si l'id du refine_proto des items HL est trop élevé !
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Bonjour, Mauvaise section... Je déplace
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Très normal! ses le rename du lancer après une compilations! tu peut renommer le fichier et lance le jeu ensuite avec celui-ci
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Il te faut simplement choisir ''release'' et recompiler ta source!
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Hey ! Re-bienvenue à toi dans ce cas, en espérant que Funky te plais toujours autant ! Have a good day !
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Ajoute moi discord : Reaper™#8507
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Ton char_manager.h stp
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Toujours effectuer une sauvegarde avant d'installer un nouveau système (petit conseil). Envoie moi : desc_manager.cpp p2p.cpp main.cpp
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Alors, remet les fichiers d'origine et refait une compilation pour être sûre, si tout ce compile bien
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Problème bouton option système
Metin2 Dev a répondu à un(e) question de Xenne dans Questions & Réponses
Tu a regarder dans le sysser client? forcement une erreur est envoyer..! Poste le ici si ses le cas, merci. -
Salut Tu est sûre de pas avoir éditer ses fichier avant d'installer ce système? Tout ce compilais bien avant l'ajout du système ? Envoie moi ton char.h ainsi que les fichiers du tutoriel, stp.
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[QUEST] Timer qui ne se déclenche pas ?
Metin2 Dev a répondu à un(e) question de Sufhal dans Questions & Réponses
Je croit que les timer sont pas trop bien utiliser dans les quêtes normal, les timer sont le plus fréquemment utiliser dans les dungeons.. -
[QUEST] Timer qui ne se déclenche pas ?
Metin2 Dev a répondu à un(e) question de Sufhal dans Questions & Réponses
Pourquoi tu utilise 2 timer ? fin ton premier timer il te serrent à quoi?.. -
N'oublie pas de mettre ton poste avec la balise [Résolu]. Bonne soirée
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Tu peut simplement reprendre une ligne existante? Et modifier celle si à ta guise! Je te recommande d'utiliser ce tutoriel pour savoir les bases des bonus en .txt : Liste Bonus
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Parfait essaie de les changer Teste : 410-411 etc. N'oublie pas de faire les modification coter item_proto (server,client).
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Dans la colonne ID dans ton refine_proto, tu peut me dire quel est le chiffre que tu as marquer? Il me semble que si la valeur de l'ID est trop haute, le forgeron ne pourra pas up certain items..
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Salut Poste moi un de tes msm ici (sura ou shaman) avec le nom de ton armure .gr2 stp
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Tu as des erreurs dans ton sysser (server, client) ? Je t'invite à les déposer ici stp!
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Tu as essayer d'améliorer quel item sur le forgeron?
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Teste celle-ci quest deviltower_zone begin state start begin when login begin if pc.get_map_index() == 66 then if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65) end pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) end end ---------------------- -- Garde de la tour -- ---------------------- when deviltower_man.chat."Entrer dans la tour du démon" with pc.get_map_index() == 65 begin if pc.get_level() < 40 then --- l say_title("Le garde de la tour du démon:") say("Il y a beaucoup de démons dans la tour, il vous") say("faut être courageux et fort. Malheuresement,") say("vous n'avez pas cette force...") say("Revenez me voir une fois le niveau 40 atteint.") else --- l say_title("Le garde de la tour du démon:") say("Il y a beaucoup de démons dans la tour, il vous") say("faudra être courageux et fort. Aucune personne") say("ne survit dans la tour du démon.") say("Voulez-vous vraiment entrer ?") local s = select("Entrer", "Ne pas Entrer") if s == 1 then pc.warp(216500,727000) end end end ------------------------------------ -- Tour du démon : Rez-de-chaussé -- ------------------------------------ when devil_stone1.kill begin timer("devil_stone1_1", 6) end ----------------------------- -- Tour du démon : Étage 1 -- ----------------------------- when devil_stone1_1.timer begin local mapto7= pc.count_item(30302) pc.remove_item(30302,mapto7) local boxto7= pc.count_item(30300) pc.remove_item(30300,boxto7) d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2]) d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt") d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt") end ----------------------------- -- Tour du démon : Étage 2 -- ----------------------------- when devil_stone3.kill begin d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt") d.check_eliminated() end ----------------------------- -- Tour du démon : Étage 3 -- ----------------------------- function get_4floor_stone_pos() local positions = { {368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679}, {395, 689}, {369, 679}, {361, 658}, } for i = 1, 6 do local j = number(i, 7) if i != j then local t = positions[i]; positions[i] = positions[j]; positions[j] = t; end end return positions end when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.setf("level", 4) local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos() for i = 1, 6 do chat(positions[i][1], positions[i][2]) d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2])) end chat(positions[7][1], positions[7][2]) local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2]) chat(vid) d.set_unique("real", vid) server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index()) server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index()) d.notice("Vous êtes devant la porte du choix au troisième"); d.notice("étage. Beaucoup de fausses pierres Metin trompent"); d.notice("vos sens. Trouvez la bonne pierre Metin et"); d.notice("détruisez-la dans les 15 minutes qui suivent."); d.notice("C'est le seul moyen de franchir cette porte."); end when devil_stone4_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Il reste 10 minutes.") server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Il reste 5 minutes.") server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Temps écoulé!") d.exit_all() clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_update.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then if not d.is_unique_dead("real") then for i = 1, 6 do if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then d.purge_unique("fake" .. i) d.setf("fakedead" .. i, 1) d.notice("Les fausses pierres metin disparaissent."); end end end else server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg()) d.notice("Vous avez fait la preuve de la finesse de votre") d.notice("ouie et de la sûreté de votre instinct. Vous avez") d.notice("détruit la vraie pierre Metin! Vous allez") d.notice("maintenant atteindre le 4ème étage.") clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg()) end else server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end ----------------------------- -- Tour du démon : Étage 4 -- ----------------------------- when devil_stone4_end.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.setf("level", 5) d.setf("stone_count", 5) d.notice("Vous êtes à la porte scellée du quatrième étage.") d.notice("Vous devez ouvrir les 5 sceaux anciens pour") d.notice("accéder à l'étage supérieur. L'endroit est") d.notice("rempli de monstres prêts à vous sauter dessus.") d.notice("Certains d'entre eux ont une pierre d'ouverture") d.notice("sur eux. Récupérez suffisamment de pierres") d.notice("d'ouvertures afin d'ouvrir les 5 sceaux anciens") d.notice("et ainsi d'accéder au 5ème étage. Attention : ") d.notice("vous n'avez que 20 minutes ! ") d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") d.spawn_mob(20073, 421, 452) d.spawn_mob(20073, 380, 460) d.spawn_mob(20073, 428, 414) d.spawn_mob(20073, 398, 392) d.spawn_mob(20073, 359, 426) end end when devil_stone5_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Il reste 15 minutes.") server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Il reste 10 minutes.") server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail3.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Il reste 5 minutes.") server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Temps écoulé!") d.exit_all() end end when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50 local n =d.getf("count") + 1 d.setf("count", n) if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then game.drop_item(50084, 1) d.setf("count", 0) end end when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin npc.purge() item.remove() d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1) if d.getf("stone_count") <= 0 then d.setf("level", 6) d.clear_regen() d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt") d.notice("Vous avez réussi à desceller la pierre. Rendez") d.notice("vous maintenant au cinquième étage, l'étage du") d.notice("roi des démons et tuez tous les monstres qui s'y") d.notice("trouvent.") d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2]) clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg()) else d.notice("Vous avez descellé la pierre ! Il en reste "..d.getf("stone_count").." .") end end ----------------------------- -- Tour du démon : Étage 5 -- ----------------------------- when devil_stone6.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.kill_all() d.check_eliminated() d.notice("Vous avez tué tous les monstres. En récompense") d.notice("vous obtenez une amélioration d'un de vos objets") d.notice("par le forgeron. Faites glisser l'objet que vous") d.notice("souhaitez améliorer sur le forgeron.") local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076} d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216); d.setqf("can_refine", 1) end when 20074.chat."Les étages supérieurs." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin --- l say_title(""..mob_name(20074)..":") say("Vous voulez entrer au 6eme étage de la Tour? Il") say("faut de grandes compétences et beaucoup") say("d'intelligence pour survivre à cet étage. Quand") say("vous serez au niveau 75 je pourrai vous y") say("téléporter.") wait() if pc.level >=75 then --- l say_title(""..mob_name(20074)..":") say("Tu à l'air bien expérimenté, donc je peu") say("te téléporter aux étages supérieurs.") say("Bonne chance.") timer("devil_jump_7", 6) return end --- l say_title(""..mob_name(20074)..":") say("Votre niveaux n'est pas assez élevé. Je ne peux") say("pas vous autoriser à pénétrer dans les étages") say("supérieurs. Revenez quand vous serez plus") say("expérimenté. Vous devez être au moins au niveau") say("75.") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20075.chat."Les étages supérieurs." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin --- l say_title(""..mob_name(20075)..":") say("Vous voulez entrer au 6eme étage de la Tour? Il") say("faut de grandes compétences et beaucoup") say("d'intelligence pour survivre à cet étage. Quand") say("vous serez au niveau 75 je pourrai vous y") say("téléporter.") wait() if pc.level >=75 then --- l say_title(""..mob_name(20075)..":") say("Tu à l'air bien expérimenté, donc je peu") say("te téléporter aux étages supérieurs.") say("Bonne chance.") timer("devil_jump_7", 6) return end --- l say_title(""..mob_name(20075)..":") say("Votre niveaux n'est pas assez élevé. Je ne peux") say("pas vous autoriser à pénétrer dans les étages") say("supérieurs. Revenez quand vous serez plus") say("expérimenté. Vous devez être au moins au niveau") say("75.") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20076.chat."Les étages supérieurs." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin --- l say_title(""..mob_name(20076)..":") say("Vous voulez entrer au 6eme étage de la Tour? Il") say("faut de grandes compétences et beaucoup") say("d'intelligence pour survivre à cet étage. Quand") say("vous serez au niveau 75 je pourrai vous y") say("téléporter.") wait() if pc.level >=75 then --- l say_title(""..mob_name(20076)..":") say("Tu à l'air bien expérimenté, donc je peu") say("te téléporter aux étages supérieurs.") say("Bonne chance.") timer("devil_jump_7", 6) return end --- l say_title(""..mob_name(20076)..":") say("Votre niveaux n'est pas assez élevé. Je ne peux") say("pas vous autoriser à pénétrer dans les étages") say("supérieurs. Revenez quand vous serez plus") say("expérimenté. Vous devez être au moins au niveau") say("75.") wait() pc.warp(590500, 110500) return end ----------------------------- -- Tour du démon : Étage 6 -- ----------------------------- when devil_jump_7.timer begin d.clear_regen() d.spawn_mob(8018, 639, 658) d.spawn_mob(8018, 611, 637) d.spawn_mob(8018, 596, 674) d.spawn_mob(8018, 629, 670) d.setf("level", 7) d.jump_all(2048+590, 6656+638) end when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1 d.setf("7_stone_kill", cont) if cont >= 4 then d.setf("7_stone_kill", 0) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt") end end when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin game.drop_item(30300, 1) -- Vieux coffre inconnu end when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin pc.remove_item("30300", 1) local pct = number(1,10) if pct == 1 then game.drop_item(30302, 1) -- Plan tour Zin-Sa-Gui (Vrai) d.clear_regen() else game.drop_item(30301, 1) -- Plan tour de Sa-Gui (Faux) end end when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin --- l say("Vous avez trouvé le vrai Plan Zin-Sa-Gui.") pc.remove_item("30302", 1) timer("devil_jump_8", 6) d.clear_regen() end ----------------------------- -- Tour du démon : Étage 7 -- ----------------------------- when devil_jump_8.timer begin d.setf("level", 8) d.jump_all(2048+590, 6656+403) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt") d.spawn_mob(20366, 640, 460) d.notice("Trouvez la bonne clé. Il vous faut la Clé de") d.notice("Zin-Bong pour ouvrir le sceau de Sa-Soe et") d.notice("atteindre l'étage suivant.") local _count= pc.count_item(30302) pc.remove_item(30302,_count) end when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local pct1 = number(1, 5) if pct1 == 1 then local pct2 = number(1, 10) if pct2 == 1 then game.drop_item(30304, 1) -- Clé de Zin-Bong (Vrai) else game.drop_item(30303, 1) -- Clé de Bong-In (Faux) end else return end end when 20366.take with item.vnum == 30304 begin npc.purge() item.remove() timer("devil_jump_9", 6) end ----------------------------- -- Tour du démon : Étage 8 -- ----------------------------- when devil_jump_9.timer begin d.setf("level", 9) d.jump_all(2048+590, 6656+155) d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt") d.notice("Vous voilà au dernière étage de la tour démoniaque.") d.notice("Tuez tout les démons, et ensuite la Faucheuse !") end when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.notice("Vous avez réussi la quête. Vous allez être"); d.notice("téléporté à l'extérieur dans quelques minutes."); d.notice("Je t'attendrai dans les Catacombes du Diable !"); d.notice("Suis-moi et ma colère s'abattra sur toi telle un"); d.notice("raz-de-marée !"); d.kill_all() timer("devil_end_jump", 60) end when devil_end_jump.timer begin d.exit_all() end end end
