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  1. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Bonjour, c'est un petit partage mais qui rendra votre personnage plus brillant avec des costumes. Aperçu de la modification : [Hidden Content] Commençons le tutoriel. Source client UserInterface/Locale_inc.h Trouver ceci dans votre Locale_inc.h : ( Le define peut varier selon l'installation du système en question ) #define ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM Ajouter en dessous de ce define : ( Vous n'êtes pas obliger de l'ajouter juste en dessous ) #ifdef ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM #define USE_WEAPON_COSTUME_WITH_EFFECT // Weapon costume with effect +9 #endif #define USE_BODY_COSTUME_WITH_EFFECT // Body costume with effect Source client UserInterface/InstanceBase.cpp Chercher : case CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME: if (pItem->GetSubType() == CItemData::COSTUME_WEAPON) { __ClearWeaponRefineEffect(); Changer complètement la fonction de "case CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME:" jusqu'à la fermeture de la fonction comme ceci : case CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME: #ifdef ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM if (pItem->GetSubType() == CItemData::COSTUME_WEAPON) { __ClearWeaponRefineEffect(); #ifdef USE_WEAPON_COSTUME_WITH_EFFECT switch(pItem->GetValue(3)) { case CItemData::WEAPON_DAGGER: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED9; m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED9_LEFT; break; case CItemData::WEAPON_FAN: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_FANBELL_REFINED9; break; case CItemData::WEAPON_ARROW: case CItemData::WEAPON_BELL: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SMALLSWORD_REFINED9; break; case CItemData::WEAPON_BOW: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_BOW_REFINED9; break; #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER case CItemData::WEAPON_CLAW: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_REFINED9; m_swordRefineEffectLeft = EFFECT_REFINED + EFFECT_SMALLSWORD_REFINED9_LEFT; break; #endif default: m_swordRefineEffectRight = EFFECT_REFINED+EFFECT_SWORD_REFINED9; } if (m_swordRefineEffectRight) m_swordRefineEffectRight = __AttachEffect(m_swordRefineEffectRight); if (m_swordRefineEffectLeft) m_swordRefineEffectLeft = __AttachEffect(m_swordRefineEffectLeft); #endif //USE_WEAPON_COSTUME_WITH_EFFECT break; } #endif #ifdef USE_BODY_COSTUME_WITH_EFFECT if (pItem->GetSubType() == CItemData::COSTUME_BODY) { __ClearArmorRefineEffect(); m_armorRefineEffect = EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_REFINED9; __AttachEffect(m_armorRefineEffect); break; } #endif //USE_BODY_COSTUME_WITH_EFFECT break; } return 0; } Succès ! Le tutoriel prend fin ici, n'oubliez pas de recompiler vos source client, Enjoy.
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  2. F Download Center Télécharger ( Dernière Version ) ( GitHub ) Télécharger Vous souhaitez intégrer votre activité sur votre serveur sur Discord ? Eh bien vous êtes au bon endroit ! Je vais vous montrer pas a pas comment procéder ! Cordialement,
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  3. Centre de Téléchargement Télécharger ( Interne ) Tatsumaru
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